
| 翻译转载自Colg-阿姨alter 各位好、我是毒奶粉的策划姜正浩。5月23日我们更新了25仔集体进化成34仔的补丁,对此我想说说最近的更新方向 在之前的开发者笔记中,我们已经说过了要对25仔动手,以达到25仔互保与纯C组队之间的效率的平衡化。 我们不难看到、25仔比起纯C来说,效能要更加的优秀,因此,之前一直很推崇的“1个纯C配上2个25仔能更加符合输出最大化的原则”而不去搭配“2个纯C配1个25仔的”的这个问题我们也一直在思考怎么调整。 为了解决这样的问题、我们缓和了这两个方案之间的伤害差别,平衡了辅助之间的相乘效果。 关于25仔平衡的更新事宜,大概是以下的一个样子。 1.25仔的适用上限从2个变更为了1个 2.25仔的角色的辅助增益效果自身是无法享受了的 3.队伍增幅能力上调到了34% 与上述相对应的,所有的队伍增幅效果都变成了对C的基本和技能攻击力增加的效果 同时、队伍相乘效果最大限制变更为了1个、相乘效果不适用于自己了。 通过这个组队构造的改版,以队伍为单位,比较各个队伍的伤害差别的话,2C1个25的队伍与1C2个25的队伍的伤害格差会比现有的要缩小很多。 如果队伍的相乘攻击力的效果的变更不实施的话,按照我们的理念平衡,会让地下城的难易度再上升的,因此我们在最近的更新中选择了不上调dnf副本难度,而是单纯为了打破1C2个25的格局,与此相对应的,所有25仔的伤害也大体上增加了3% 但是,这个过程还是相对漫长的,会对部分持续输出能力过强的25仔的持续输出技能额外调整。 通过这次的更新,1C2协同队伍与2C1协同队伍的输出能力偏差大幅度减少了,同时,2C1协同的情况的话,也会大幅度减轻之前纯C找不到队伍的不平衡感。 当然,这次更新并不是完结,为了达到我们所期待的目标,我们在今天的协调调整更新后,也会对游戏内的实际情况等复数的指标为基准,详细观察,并利用这些数据进一步的调整。 同时,之前的开发者笔记所说的,直到我们判断dnf的职业平衡已经十分完美了,每个月定期的职业平衡还是会继续进行的。因此我们会着实的更新角色平衡,让角色之间的平衡更加完善。 还有,之前也说过的,玩家面对面活动我们也在准备中,今年夏天的时候,希望能和各位冒险家碰面,就“现在的DNF的需要改善部分,为让DNF变成一个让所有玩家都能享受到乐趣的游戏所必须要有的部分”等内容交谈,希望各位冒险家能够与我们交换意见。 面对面的参加方法,参加的时候的讨论内容等,会通过别的通知更加详细的向各位冒险家们发出的。 今后我们也会为了让各位玩家玩到更加完善的dnf而做准备。 |
发表于 2019-5-23 13:54
以后只能看见兵法套的帕拉丁 花花 剑魂 瞎子 巫女 风法 纯C本来就比25伤害要高 结果25还不吃自己的25,结果 ...
发表于 2019-5-23 14:59
不用理这种傻子 很多都是张口就来的云玩家
发表于 2019-5-23 12:43
讲个笑话,毒奶粉的职业平衡已经十分完美了!
发表于 2019-5-23 12:42
平衡这个东西肯定是一个好大的工程,想弄好真的得要时间
发表于 2019-5-23 18:21
好弄得很....无法平衡的原因在于每个职业本身提升区别大的前提下各职业装备却没有任何限制.这导致哪个职 ...
发表于 2019-5-23 18:21
好弄得很....无法平衡的原因在于每个职业本身提升区别大的前提下各职业装备却没有任何限制.这导致哪个职业 ...
发表于 2019-5-23 18:09
直到我们判断dnf的职业平衡已经十分完美了,每个月定期的职业平衡还是会继续进行
真的为你的理解能力担忧 ...
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