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标题: 攻击结算后可以被后续技能打断 [打印本页]

作者: 老王来了不    时间: 2019-5-22 20:38
标题: 攻击结算后可以被后续技能打断
是否意味着A-B-A-B这样交替释放技能的实际攻速会更高?看字面似乎有这个意思

作者: 艺术家派大星    时间: 2019-5-22 20:44
我也是这么想的
但除非用 科技手段
以人手的速度是很难实现的吧
作者: 猴王面甲    时间: 2019-5-22 20:51
发表于 2019-5-22 20:44
我也是这么想的
但除非用 科技手段
以人手的速度是很难实现的吧

科技手段也是也常见的 比如隔壁游戏星际战甲 半年之前的齐天大圣不就是这样!
作者: 东皇钟1024    时间: 2019-5-22 22:04
发表于 2019-5-22 21:59
你这个解释就和看到的翻译版本不一致了。我也觉得如果结算伤害后续施放动作取消后摇有些不太合理。等过几 ...

从视频看,楼上说的是对的,会取消当前攻击
作者: 玩家U_139254471    时间: 2019-5-22 22:20
好难的哦。。。确实难...
作者: 余与于御宇遇雨    时间: 2019-5-22 22:34
我到觉得改动的本质是为了让机动性提高 例如正在攻击 但是BOSS砸地板了 此时后摇会有明显的跑动延迟 尤其是多重打击一类重复动作的时候 非常明显
改动之后以伤害结算为界限 判定移动技能或跑动的时间
作者: 史上第一菜鸡    时间: 2019-5-22 22:35
发表于 2019-5-22 21:59
你这个解释就和看到的翻译版本不一致了。我也觉得如果结算伤害后续施放动作取消后摇有些不太合理。等过几 ...

看ziggy的视频演示是技能还没放出来就能取消。
作者: 阿闷_柠檬    时间: 2019-5-22 22:39
发表于 2019-5-22 21:59
你这个解释就和看到的翻译版本不一致了。我也觉得如果结算伤害后续施放动作取消后摇有些不太合理。等过几 ...

我说的条件是结算伤害前使用其他技能
你的思路最大问题在于,结算伤害那一刻的时机,很难通过玩家人工去掌握住,用来交替使用还能缩短动作时间
采访视频里说是对于技能miss这个反馈,之后会更明显,但是具体如何提示玩家,还不清楚
结算后,取消动作是没有问题的
作者: 老王来了不    时间: 2019-5-23 07:40
发表于 2019-5-22 22:39
我说的条件是结算伤害前使用其他技能
你的思路最大问题在于,结算伤害那一刻的时机,很难通过玩家人工去掌 ...

玩家要想掌握肯定有黑科技了
作者: heartmeaning2    时间: 2019-5-23 08:00
就跟DOTA和LOL的平A之后点地板取消攻击后摇一个道理啊,不过POE后期动不动就是1秒十下的攻速,肉眼都分辨不出来,你还取消个毛啊
作者: 吸血才是王道    时间: 2019-5-23 09:11
发表于 2019-5-23 08:00
就跟DOTA和LOL的平A之后点地板取消攻击后摇一个道理啊,不过POE后期动不动就是1秒十下的攻速,肉眼都分辨不 ...

只说DOTA就可以了,LOL那也算有前后摇?我记得LOL所有英雄模型和技能模型都是统一的前后摇是吧?DOTA的英雄每个人都有独特的攻击前后摇,每个技能都单独有自己的施法前后摇,咦,都很久不玩DOTA了,我哪儿来的优越感?
作者: companycn    时间: 2019-5-23 09:23
编辑掉
作者: 一只聪明喵    时间: 2019-5-23 09:39
发表于 2019-5-22 22:10
https://doubibackup.com/6r9z6_wi.html ,看不了的话,看这个:https://www.mocakemagic.com/?p=1420
htt ...

谢谢诶,嘘,偷偷摸摸的看
作者: 老王来了不    时间: 2019-5-23 09:49
发表于 2019-5-23 08:00
就跟DOTA和LOL的平A之后点地板取消攻击后摇一个道理啊,不过POE后期动不动就是1秒十下的攻速,肉眼都分辨不 ...

我还记得暗黑3武僧的飓风闪可以利用强制取消攻击获得更高的输出。后来似乎修复了。
作者: 铁血大丸子134    时间: 2019-5-23 10:09
有点意思
作者: 铁血大丸子134    时间: 2019-5-23 10:13
我还记得暗黑3武僧的飓风闪可以利用强制取消攻击获得更高的输出




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