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标题: 普雷应不应该加倍?策划一个举动将会改变游戏走向 [打印本页]

作者: 妖风,眯眯    时间: 2019-5-6 20:16
标题: 普雷应不应该加倍?策划一个举动将会改变游戏走向

普雷团本即将到来的消息,已经是人尽皆知了,不过网友们却在争论一个问题,那就是普雷团本上线国服会不会超级加倍?

DNF:普雷应不应该加倍?策划一个举动将会改变游戏走向

DNF一共有4大团本(加上普雷),分别是安徒恩、卢克、超时空漩涡、未上线的普雷!前两个团本上线国服的时候,基本上和韩服的副本防御血量相同,乌龟的机制相比较韩服而言,还优化简单了一点!

DNF:普雷应不应该加倍?策划一个举动将会改变游戏走向

不过自从第三大团本超时空之战上线国服以后,国服和韩服的团本就开始产生了两条道路!

DNF上线国服第10周年庆的时候,上线了周年庆团本:超时空之战,而同一时期,韩服上线了魔兽副本,本以为两个游戏服会分道扬镳,开始各自的发展道路,没想到的是,超级加倍来了!

DNF:普雷应不应该加倍?策划一个举动将会改变游戏走向

春节副本来临,95等级开放、超时空之战升级成为超时空漩涡,血量防御翻倍!

为什么会翻倍,原因也很简单,在国服特色的各种礼包加成的情况下,超时空之战沦为白图。举个例子,当初笑点的红10剑魂,装备未90版本毕业的情况下,都能够开金团带两个老板。

很显然,副本难度已经满足不了国服氪金大佬们的攻坚欲望了,所以迎来了超级加倍,超时空漩涡。

普雷会不会超级加倍?

DNF:普雷应不应该加倍?策划一个举动将会改变游戏走向

这个问题也是玩家们心中最想问的,为什么玩家会对超级加倍厌恶呢?

笑点给大家讲一下各个团本的装备要求!

当初安图恩的时候,一身异界装备,不要求有什么红字附魔等等,讲究各个阶段的机制配合,巅峰副本!

卢克时期,一身90A,对装备打造有了一个模糊的规定,不过刮刮乐附魔也能过去,对装备面板无硬性要求。

DNF:普雷应不应该加倍?策划一个举动将会改变游戏走向

超时空之战,一身90B加圣耀,开始对装备打造有了硬性要求,毕业附魔,武器强化12+,红7公,或者毕业装备,打造不差的,都没什么问题!

超时空漩涡,90版本毕业装备,开始对各种面板有了明确的规定,比如说什么红眼3600力,剑魂3400力等等!

那么普雷出来的时候,假如延续以前的超级加倍,岂不是人均红10起步,才能够达到门槛要求?

DNF:普雷应不应该加倍?策划一个举动将会改变游戏走向

从玩家的角度来说,肯定不希望普雷超级加倍,毕竟不是人人都喜欢氪金进游戏,DNF这款游戏,说到底还是平民玩家众多,玩家们更希望团本是讲究团队配合,去与副本机制斗智斗勇,秀手法操作,而不是充钱堆伤害强杀!

从游戏运营的角度来说,一款游戏是为了什么?是为了赚钱,而如何赚钱最快,最方便呢?DNF的特色礼包成为了赚钱最快的手段之一,至尊称号,至尊宠物,甚至以后的至尊光环,至尊纹章等,为了提高伤害,攻克更难的副本,普雷的超级加倍刚好能够满足这一先天条件!

DNF:普雷应不应该加倍?策划一个举动将会改变游戏走向

玩家充钱是为了什么?为了秒怪爽,站街被别人羡慕,尊称大佬!而策划的一系列吸金操作也被玩家骂的体无完肤,不过却又一次次真香警告!

笑点觉得,普雷上线国服肯定是会加倍的,不过是不是超级加倍就不清楚了。如果以后普雷的门槛真的变得红10C起步,那么很多玩家会变成单号党,更不利于游戏赚钱的目的。而普雷不加倍,沦为白图的话,又让氪金大佬们失去了动力,所以最好的情况是稍微加倍一下,不过还是得在机制上动心,让玩家体验到游戏的魅力所在,游戏才会发展的越来越好!

小伙伴们,你们觉得普雷应不应该超级加倍?欢迎评论在下方!



转载自今日头条-笑点电竞


作者: 修心修血    时间: 2019-5-6 20:17
看见最后一张图片我剑神心塞啊。
作者: 越二越有范儿    时间: 2019-5-6 20:17
我觉得可以出王者模式和困难模式,对应的奖励会不同,和鸟背一样
作者: 水了一水    时间: 2019-5-6 20:17
1.5到2倍的血量,防御不变。
作者: 拜拜小空空    时间: 2019-5-6 20:18
确实,这个副本如果不处理好的话应该就是地下城的衰败了
作者: 你的泪会说慌、    时间: 2019-5-6 20:18
红10?已经有人要求20秒400亿起步了。
作者: 公园里洗澡    时间: 2019-5-6 20:18
红10能开金团就好,再高就过分了
作者: 小眼迷茫    时间: 2019-5-6 20:18
普通模式or困难模式?
作者: 轻易擦    时间: 2019-5-6 20:18
沙雕策划国庆弄10套至尊光环加1~50至尊宝珠可好?又能多捞一笔
作者: 玩家U_73605955    时间: 2019-5-6 20:19
当初漩涡刚出来的时候红十红眼都难进团的,过了2周左右吧才有较多的人认可。你说普雷加倍,红十红眼绝对不会那么容易进团的
作者: 抓到一个小土豪    时间: 2019-5-6 20:19
讲道理漩涡一开始门槛高是策划用95的装备衡量的,韩服那边是鸟背打了4个月,防具和特殊升级后才开的漩涡,而国服策划只考虑这边伤害高没考虑大家装备落后的情况,所以漩涡开荒门槛才突然提了上来,普雷说实话门槛不宜过高,开了95后的几个月,我们群里的很多人精简了自己玩的号,从7,8个减少到了3,4个。
作者: 猥琐小冰    时间: 2019-5-6 20:19
战法妹妹你咋跟剑魂走了
作者: 李、婕婕    时间: 2019-5-6 20:19
起码加一百倍吧,不然脱坑的人又少了一大批
作者: 我是一个小萝卜    时间: 2019-5-6 20:20
别问,问就是仍有余力
作者: 大声的大声的1    时间: 2019-5-6 20:20
漩涡这种超级加倍(血量*2防御*1.4)肯定是不太合适,不然难度太高,土豪小康以下的基本玩不了,游戏就凉了。按现在漩涡的情况看,如果只是血量*2会比较合适,难度会是现在的70%,普通的无红字玩家3000力智/2500独立/180属强这种打造的也能一轮60%,2轮稳过。红字高配大佬一波带走,节省的时间给大佬多打几个角色,这样土豪大佬和平民玩家都有自己的玩法,百花齐放,家家欢喜,多好啊。




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