本周我们邀请了游戏设计师为大家进行更加详细的第二轮回复,同时游戏制作人Chris也代表个人想要和大家聊一聊他的一些想法,一起来看一看吧! 随着游戏的发展,越来越多持有不同想法的玩家加入到了游戏中,你们是如何看待这些反馈的?你们还是否有核心玩家群? 当我们收到反馈时,我们会更多的考虑玩家的体验和反馈内容的核心问题所在(而不仅仅考虑玩家提交的修改方案)。虽然流放之路在迅速并且不停的扩张,但是我们觉得依然必须遵守我们的基础设计原则。我们觉得不能过度的简化游戏,放弃复杂的机制,这样造成的长期伤害要比短期的利益大。 同时尽管流放之路是个非常硬核的游戏,但我们也一直在努力的降低入门门槛,包括如何快速上手新机制。这不只是为了新玩家,同样也是为了老玩家,我们会在这方面做出更多努力的。 你们从虚空忆境赛季主要吸取的教训是什么? 当我们看到大家的反馈后发现赛季机制本身有非常多的低级问题,尽管我们第一时间进行了调整和补丁,但还是给各位玩家的游戏体验造成了影响。 在开发虚空忆境赛季的过程中我们就非常担心新赛季上线后会出现不小的问题,因为我们试图加入过多的内容,导致我们没有足够的时间制作一个高质量的赛季。 那么你们为什么不推迟赛季的上线? 实际上我们已经把S7赛季的上线往后推迟了了 1 周,随后便自信满满的公布了新赛季开启日期,当时我们觉得有足够的时间完成这个赛季的开发。 那么为什么不再延迟呢?我们发布了开启日期,并且公布了那个日期。许多玩家已经提前请假了。延迟开服不只是让数百万人不高兴,而且会打乱我们所有后续的计划。 后续的赛季会回归到更加容易上手的赛季吗?比如裂隙,深渊?如果不会,为什么呢? 我喜欢易于理解的,机制简单但同时不缺深度的赛季。我们目前在测试各种新玩法,我们对于3.7.0 版本的新玩法非常满意。虽然我们目前的开发力度可以让我们放入更多内容,但是S8赛季会更像裂隙,精华,深渊赛季。 你觉得复杂的带有巨大内容的赛季能够持久吗? 可以,如果我们没有其他的项目消耗着我们的时间。所以以后我们会把内容定在我们力所能及的范围内。 开发团队会不会每次都想比上个赛季好? 就算我们不要求每个赛季都要比之前的赛季酷炫,开发团队依然会想出越来越酷的东西并添加到赛季里。但这会造成一个问题,一是我们自己跟不上这个开发节奏,二是玩家对应的不断提高的期待我们无法满足。 S8赛季我们会简易化一些东西。目前看来非常顺利,非常期待大家的看法! 你对现在的稀有装备掉落状态有什么感想?特别是普通的稀有装备(非异界和忆境)? 游戏内掉落的稀有装备太多了,并且每个稀有装备都拥有许多不同的物品底子,每个底子又有许多的种类,只有其中部分会对你的角色有用,这就导致了许多稀有物品留在地上不被捡起来的状态。 不仅这样,由于有异界,虚空底子的稀有装备,普通稀有已经没有顶级装备的地位了。新的工艺机制比如化石工艺也让许多稀有装备不会是你当前装备的进阶。 以上状态并不理想,我们想修复这个问题。但是这是一个庞大并且漫长的过程,我们会不断努力但是需要数个版本(4.0.0 会起到关键作用)。 你觉得大师更新,化石工艺和合成工艺又带来了新的能力提升吗?如果是,那么你对此的看发是什么呢? 是的,任何新的工艺系统都会导致能力提升,这是好事也是我们设计的。如果一个新的工艺系统不让你做更好的顶级装备,那么大家都不会对此感兴趣。 我们在非常努力的控制这个提升程度,不让以往的顶级装备淘汰。制作顶级装备非常难并且消耗的通货非常多,所以永久区的顶级装备虽然比赛季顶级装备要差一点,但仍然是非常非常强大的。 你们目前有没有计划把赛季机制和赛季更新带来的工艺改动分开来,合并永久区? 我们目前没有任何东西可以公布的,但是已经开始讨论了。如果正确的方案是把工艺机制和赛季机制分开来,那么我们就会这样。 你们会降低高级工艺的门槛吗? 我们当然希望更多的玩家体验新的工艺模式,但是我们必须谨慎,避免破坏游戏的经济系统。 高级工艺昂贵的原因是因为高级工艺可以造出非常贵的物品。如果我们降低高级工艺所消耗的通货,那么这些物品将不再稀有,并且会贬值。我们觉得ARPG游戏最好的顶级物品必须稀有。 你们有没有修改辛迪加大师词缀的计划? 关于模糊词缀系统我们收到了非常多的反馈并且在处理中了。我们在考虑词缀出现的概率和次数,因为高价值的词缀升级起来非常慢。我们还在考虑降低获得大师词缀的难度。当然这些只是内部的讨论,并不代表最总决定。 为什么我们每个赛季都要解锁大师词缀?不能账号通用? 我们一个基础的设计理念就是上个赛季的进程不能影响当前赛季的进程。这就给了大家一个公平的竞争平台了。所以说解锁配方永远不会是账号性的。 大师工艺的初衷是你可以选择一个配方然后找到它确切出现的地点并解锁。3 级神庙房间的配方会被移致别处。其他需要运气才能够解锁的配方我们也会考虑移动。 有没有安全购买辛迪加词缀的方法? 我们可能加入到交易面板中,但是还没有确定,我们会继续讨论的。 有没有计划让玩家可以选择跳过某些以往赛季的内容? 如果一个玩家不想玩以往赛季的某个机制,大部分时候都可以避免开启这个机制,比如深渊和裂隙可以绕过它就行了,但这也会使得玩家错过许多获得更好物品的机会。 我们一直在不断地调整游戏中过往赛季的内容,当我们有更多的赛季机制,我们会根据玩家的反馈加入或则移除。所以大家喜欢的赛季一定要反馈给我们! 而关于辛迪加调停部遭遇的反馈我们内部也在讨论中了。 刷图快的BD越来越主流了,刷图速度同样也成为了每个赛季必备的需求。你对这个发展满意吗?你觉得这对BD的多样化造成的什么影响? 现在大家的刷图速度的确不是我们2006年开发游戏时我们预想的速度。但是我知道如果我们强制性的减低大家的刷图速度会让许多顶级玩家觉得不好玩。我们看到其他游戏犯了这个错误,我们不想重蹈覆辙。 我们非常理解刷图速度对于新赛季机制的影响。我们设计的游戏和赛季机制不会是逼着大家都必须秒怪和快速清图。当然你清图越快,奖励就越丰厚。所以我们还是觉得大家有动力建好的BD(快速清图)的角色是件好事。 作为一个只想挖矿的玩家,有没有办法减低挖矿对刷异界的依赖性? 实话和大家说,我们觉得特殊机制比如挖矿如果让玩家无限刷的话,玩家很快就会无聊。所以控制特殊机制的可玩性,让玩家也适当的玩普通机制是非常重要的。 另外一方面是地心的奖励非常丰厚,如果提高挖矿次数会对游戏经济系统产生一定的负面作用。 但是现有几个机制比如圣甲虫可以有效地提高你的挖矿次数。 你们 18 个月前学的关于交易问题的看发 Trade Manifesto. 还成立吗? 这个问题引起了非常长的探讨。我们几个首席设计师讨论了许久,我们结论是:对里面所有的看法和理论都还成立。我们不希望《流放之路》变成了一个蹲拍卖行的游戏,更希望大家关注并体验游戏本身。 大批交易地图,通货和碎片非常繁琐。你们有没有计划优化这些物品的交易? 这个问题也引发了很多的探讨,并逐步演化成了一个关于大家是如何获得异界图完成异界的一个讨论。我们正在考虑给所有的BOSS添加掉落邻近地图的图。如果我们决定这样做了3.7.0版本补丁消息里会写明。 目前我们没有任何的这方面的交易改动. 你们是否考虑游戏里内置维基? 我们大致会添加一个游戏内的游览器,可以看维基,交易网站和其他的社区材料。 你觉得新的机制比如穿越,地心,不朽和虚空使玩家不愿意建立新的角色,是因为赛季进程与角色绑定的吗? 穿越是角色绑定的,但是一个轮回才 11 个遭遇,所以建立新角色并没有损失什么。 地心一开始是角色绑定,但是经过反馈我们将其改成了账号绑定。 不朽是角色绑定但是如果账号绑定会出现很对问题。 虚空也是角色绑定但是BOSS和奖励岛出现的非常频繁。建立新的角色也不太影响体验。保持角色绑定是因为记忆有区域等级。 我们设计新的赛季时会考虑这一点,我们不想阻止玩家建立新的角色。 你们会提高BOSS的掉落吗,让他们变得和地图一样具有奖励还是说你们对目前的状况还是满意的? 大部分BOSS都不掉落可以和地图相比的奖励,但是刷他们的时间也不算多。有些BOSS死的非常快,有的则是个挑战。我们会给无敌阶段的BOSS添加许多掉落经验和物品的怪物。 每次更新只有有限量的技能得到了平衡,这个有没有什么原因? 因为我们的开发周期是 13 周,这就限制了我们能够调整和修改的技能数量。这些改动必须经过测试并且还得考虑版本的其他改动。比如修改命中和吸血。 S7和S8赛季我们对改动和平衡的技能数量挺满意的。 你们是如何控制测试和开发过程的?是不是有些开发成员做某个项目某些又做其他项目,还是说大家都插手所有的机制? 基本上大家都根据自身的特长工作。有时候我们会指派一个开发成员长期的开发一个机制。但是大部分时间开发人员都在开发着一系列的机制,还有修复问题。这样大家的工作就多面化了,扬自己所长。 GGG修复问题和开发新机制的是同一个团队吗? 修复某个机制的人是开发这个机制的人。如果让一个不了解这个机制的成员来修复会出很多麻烦。 在赛季开发的什么阶段你们才开始测试新的赛季的内容? 开发阶段一直测试,但是赛季正式的测试是开发的后几周。有些赛季来的非常晚所以测试时间就缩短了,我们也在改善这个过程。 游戏引擎有没有更新的计划? 每个赛季我们都在优化和更新,我们的引擎团队正在日益壮大。 有没有计划修改6秒无回应短线? 有,但是优先度不高。 你们有没有计划把地图掉落改为与以往赛季机制相关联,比如地心,不朽和穿越? 我们有两个选择。新的赛季机制不给予地图,提高非机制的地图掉落,或者让玩家依赖这些机制获取地图。 因为玩家一般不会玩没有地图掉落的内容,我们选择了第二个。 相信你肯定有考虑4.0.0版本后的开发观念吧,会不会有更深彻的改动? 我们目前所有的目光都在 3.7.0 3.8.0 3.9.0 3.10.0 上和4.0.0.我们还没有开始考虑4.0.0后的世界观。 在开发新赛季时你们是不是已经决定了其是否加入核心游戏? 不全然。猎魔,穿越,地心,不朽我们当初就设计了要添加核心游戏。但是其他的都是根据大家的反馈然后定是否添加至核心游戏。 工会会不会优化? 有计划,但是优先度不高。我们非常欢迎大家的简易和反馈。 你们会继续平衡暗金吗? 每次版本更新平衡的暗机数量会不一样。在3.7.0肯定会有暗金被平衡,大家很快就会知道了。 你们有没有化石和共振器仓库页的计划 我们计划将所有的化石在游戏任何地点可以叠加,然后看看还是否需要建立一个化石仓库页。有些小的技术问题我们得先解决然后才可以开发化石叠加。 ExileCon的总决赛你们有什么计划吗? 我们会承包4个人参加ExileCon的机酒,在ExileCon现场进行总决赛并直播。具体的比赛机构和奖励还在等确认和公布。我们觉得这会是一场非常精彩的比赛! 4个小竞赛最终汇集成为一个大的比赛是我们在今年做出的新尝试。我们希望以后能够扩张这个功能。 此外,参与暗黑锦鲤活动,同样能够获得门票以及免费机酒资格。参与国服正在规划并即将上线竞速比赛,获得冠军也将能获得门票与机酒套票! 你们会再建立更多的有意思的赛季模式吗比如吃鸡模式? 我们非常喜欢开发吃鸡模式这种竞赛。但是目前直到4.0.0我们都暂时没有计划开发类似的模式,除非我们想到一个特别特备有意思的机制。 |
这种回答就像客服一样,EMMMM发表于 2019-5-6 12:29
这种回答就像客服一样,EMMMM
发表于 2019-5-6 12:30
太长了 不看
发表于 2019-5-6 13:03
突然觉得之前有个老哥说的很有道理,POE只有一个玩家,那就是G胖自己
发表于 2019-5-6 13:33
G胖是哪个?什么来头?
发表于 2019-5-6 13:03
突然觉得之前有个老哥说的很有道理,POE只有一个玩家,那就是G胖自己
发表于 2019-5-6 13:38
哈哈哈~可是他真的玩吗……
发表于 2019-5-6 13:40
以前可能玩吧,现在总觉得自己会玩吧。。。
他说POE不是一个蹲拍卖行的游戏,可是目前国服就是一款蹲拍 ...
)感受一下 不知道他是什么感想 我其实特别想知道3.7韩服的拍卖机制会是个啥样发表于 2019-5-6 13:44
国服拍卖的机制和国际服毕竟不同 呼吁他让来国服玩一个赛季(太扯了)感受一下 不知道他是什么感 ...
发表于 2019-5-6 13:51
肯定是trade。 哎,他就是做垂死挣扎。 游戏你想要发展的好,商业化,双轨市集是必备的!
没人会为他的 ...

发表于 2019-5-6 13:56
简单说就是 只要不是国服 以后其他任何服都是国际服的模式
国服就当做试验田吗 就不跟国际接轨了吗{:31 ...
发表于 2019-5-6 13:58
好像是策划当时选的市集模式。应该也是从国内行情考虑的。
现在要改变有些困难,要改,肯定是大刀阔斧的 ...

发表于 2019-5-6 14:10
唉~ 等等吧 说的人多了 到时候肯定给个说法
我现在就希望以后赛季别搞的太复杂 不卡图 不掉就挺好了{:3 ...
发表于 2019-5-6 14:17
问题就在这里,越是复杂,对国服越不利,市集系统最方便交易的是地图和通货。复杂的机制必定耗时,也就GG ...

发表于 2019-5-6 14:17
问题就在这里,越是复杂,对国服越不利,市集系统最方便交易的是地图和通货。复杂的机制必定耗时,也就GG ...
发表于 2019-5-6 15:08
这赛季就典型了,普通玩家翻好几百页集市,都不一定能看到自己想要的装备,然后时间白白浪费体验贼JB差, ...
发表于 2019-5-6 15:05
龟龟,辛迪加这种又臭又硬的赛季居然是一开始就决定要加入核心的,而且还是几乎没优化就硬加 ...

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