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标题: 5月2日大新闻【熊猫精翻】【GGG自白书】【流放嘉年华】 [打印本页]

作者: 熊猫仙子我    时间: 2019-5-2 11:33
标题: 5月2日大新闻【熊猫精翻】【GGG自白书】【流放嘉年华】
本帖最后于  2019-5-2 13:27 编辑

累死我了,翻了一个多小时。简单的说,这是GGG的老大发的信,前半段是再说3.6的问题,以及3.7的目标。中间情绪控制不住了,开始说GGG压力很大,游戏行业工作量很大,也求大家原谅,会多跟进社群,只是工作量太大了。最后说了下工作量具体大在哪,未来的目标。
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2497818


好久没跟大家沟通了,今天给大家带来一个新闻,回忆赛季我确实没碰了。






来自克里斯的新消息:
It doesn't take much reading of the official forums or subreddit to realise that a group of Path of Exile players are angry about a number of topics and feel that we haven't given solid answers about how we're going to address these issues. We will explain as many of these topics as we can in the Q&A that is currently scheduled for later this week. However, one thing that the Q&A doesn't address is how we got here. I wanted to personally post an explanation of what has been going on behind the scenes at Grinding Gear Games that led to this state.
不需要花太多的精力就能从我们的论坛中了解到,目前有一群POE的玩家对于我们制作组游戏内现存问题的模棱两可态度感到愤怒。我们会在本周内接下来的几天中发布一份Q&A,其中会尽肯能详尽的解释很多的问题。但是,Q&A没有回答的是我们是怎样到达如此地步的。我想以个人的方式给与大家一个解释,关于究竟发生了什么让GGG走到如此地步。


Synthesis was more work than we expected. It was developed over the Christmas holiday, and its gameplay prototype came in very late. We didn't have a lot of time to iterate on it before release or to make drastic changes that it potentially needed. While our improvements after its launch have helped a lot and many players are enjoying it, we fully acknowledge that it is not our best league and is not up to the quality standards that Path of Exile players should expect from us. It will not be merged into the core game in 3.7.0. Maybe we can do something with it in the future, but we have no current plans.
回忆赛季的游戏玩法的确超出了我们所预期的复杂。回忆赛季的玩法是在去年圣诞节期间研发的,并且玩法原型出来的非常晚。我们没有很多的时间去测试这个玩法的可靠性,没有时间做出大的改动。我们在发布赛季之后的一些改动,也着实让不少玩家享受到了回忆赛季的乐趣,但是我们完全明白这个赛季不是POE最棒的赛季,甚至达不到POE赛季的标准水准。回忆赛季不会进入3.7核心内容。也许我们将来会为回忆赛季作修改,但是目前没有相关计划。


When we reveal 3.7.0 in three weeks, you'll see that its league has a focus on repeatable fun, and the combat revamp has a lot of focus on improving the fundamentals of Path of Exile's gameplay. In order to do this, we have had our heads down, focusing on getting 3.7.0 to be ready as early as we can within its development cycle.

我们将在3周内揭晓3.7内容,你将看到这是一个着重于刷刷刷的快感,一个回归POE本质的赛季。为了达到这个目标,我们埋头苦干,将尽全力尽早完成3.7研发。


But that's not all we need to work on. There are a large number of critical projects going on at the same time. For a start, our 4.0.0 mega-expansion is taking a huge amount of the company's time. We see this upgrade as critical because the next generation of Action RPGs is coming and we have to be ready. Not proactively keeping up with competitors is how companies die. We don't see the huge time investment in 4.0.0 as optional at all.
但这不是我们需要完成的全部目标。目前同时又好几个大的项目目标同时在进行。作为开头,4.0的大版本更新将占用公司的很大资源。我们将这个大更新视作重中之重,因为下一代的ARPG已经来临,我们必须做好准备。如果不能跟上竞争对手的脚步,公司将会被打败。我们除了全力以赴4.0以外别无选择。


In addition to 4.0.0, we've also committed to running the ExileCon convention later this year. You may think that this is a fun optional side project for us, but we see it as critical because we need a stage (literally) to announce 4.0.0 to the world. Talking to other developers has shown us that conventions are by far the best way to market a new product of this size.

关于4.0还有,我们将会在今年开展“流放嘉年华” 你可以将这个看做我们的一种周边内容,我们将重视这个,通过这种方式向世界宣布4.0.与其他开发者的沟通让我们确信,这种级别的更新,采用嘉年华的方式是最好的。


Then there's the Korean launch. South Korea is a large market and we feel we are years late to release there. Due to that, we committed with our publisher to release in Korea alongside 3.7.0 and we will meet this commitment, but it's yet another project to handle concurrently.

接下来是韩国服。南韩是一个很大的市场,我们认为我们已经晚了很多年了,所以,我们的3.7韩国服将会开启。同时这也是一个需要处理的项目。

Then there's various issues with Path of Exile on the console platforms which feel bad about because we have made promises that we haven't yet fulfilled. After the Xbox launch, all of our console resources went into preparing the PS4 release which meant we didn't spend enough time supporting the feature requests from the Xbox community. Now that the PS4 version has launched, we need to make headway on console features.
接下来是POE在主机平台上的一些情况,不太好的情况。因为我们没有完成我们许下的承诺。在XBOX发布之后,我们所有的主机资源都投入到了PS4的开发,我们没有给遇到对XBOX玩家的需求进一步支持。现在PS4的版本已经发布,我们将会埋头苦干解决主机的各项需求。


All of these areas, from 3.7.0 through to the eventual release of 4.0.0, are going to make massive and lasting fundamental improvements to Path of Exile. We have been making great headway and are incredibly excited to show this work when it's ready. However, this has all come at a cost.
这么多年以来,从3.7到以后的4.0.将会集中于解决大量的POE基础性问题和开发。我们已经走在了前面,已经开始着手,并且很期待向你们展示成果,但是所有的东西都有一些相应的代价。

While we have released many patches during the 3.6.x cycle to address community concerns, the significant internal development focus on the long term of Path of Exile has meant that we have chosen not to prioritise things like completely overhauling Synthesis or creating an entirely new type of one-month race.
当我们为3.6回忆赛季不停的发布补丁的同时,我们必须要为POE的长远做打算,进行一些长远的,长期性的,预见性的开发,所以可能对回忆赛季我们没有足够的精力去继续补丁他把它优化到完美。


Every week, there are feedback threads about many different topics. The community generally do a great job of constructively presenting reasons for wanting various changes, and we appreciate that.
每一周,我们都会收到很多不同课题的建议和意见。我们感谢社群为我们做出的奉献。


When given this feedback, we have two options:
Assemble the team of seven key people who are needed to solve the issue, discuss it for half a day, and then lock in the solution, so that we can at least tell the community what our plan is, even if it's a little while before we get to it. An example of this is the when we made large functional and balance changes to Delve based on community feedback. The drawback with doing this is that it derails up to seven important projects that we're working on in order to solve the problem. We have to be selective about which problems we apply this approach to.
The second option is to read and consider the feedback, and specifically decide to deal with it later. This doesn't mean it isn't going to be done, it just means we are prioritising the existing release we're currently working on. An example is the Map Stash Tabs in Standard situation where we waited a whole league before we solved it. If we had put the time into this solution a league earlier, Synthesis would have been even worse.

关于这一些建议,我们有2个选择:
召集一个7人小组,去解决他们,用半天讨论,用半天下结论。这样我们至少可以告诉我们的社群我们的计划是什么,哪怕是我们需要一定的时间才能做出来。有一个例子,当初我们根据社群的反馈给挖矿赛季做出大规模平衡性调整,这个导致了其他7个目标的严重脱轨。我们必须选择性的应用这种社群反馈。
第二种选择就是阅读并考虑这些社群反馈,并且迟一点在处理。这并不代表我们不处理,只是我们先处理手头已经有的工作。一个例子,地图集我们在真正解决这个问题之前的一个赛季就在思考了。如果我们在回忆赛季来解决这个问题,那这个赛季更崩了。


Simply put, we can't fix every problem every league. There are going to problems that we don't address quickly. We'll get to them as soon as we can.
简而言之,我们无法解决每一个赛季的每一个问题。有一些问题我们无法立马解决,但是我们会尽力。
A big topic in the gaming industry recently is development crunch. Some studios make their teams work 14 hour days to pack every patch full of the most fixes and improvements possible. Sometimes when we read our own Patch Notes threads and community feedback, we feel that we are being asked to do the same. I will not run this company that way. While there's inevitably a bit of optional paid overtime near league releases, the vast majority of a Path of Exile development cycle has great work/life balance. This is necessary to keep our developers happy and healthy for the long-term, but it does mean that some game improvements will take a while to be made.
游戏行业里面有一个很大的问题是 发展危机, 有一个工作室让他们的员工一天工作14个小时去做补丁,去写程序。有时候我们自己去读自己的补丁概要和社群回馈,我们会发现我们一直被重复的问题困扰。我不想去如此运作我的公司。虽然我们在赛季发布前必然会出现加班,但是POE的工作生态应该是平衡健康的。让开发者开心健康也是一项必要措施,长期的看。同时也意味着有时候做游戏,需要多给与我们一点时间。


We try as hard as we can to communicate with our community about our development priorities. We post daily news and aim for some kind of substantial development update every week. Bex and her team are all over the community posts, passing information back to the developers and seeking answers to questions. However, as I explained earlier, in order to be able to share our firm plans about topics, we have to assemble the right developers, derail their current work and make some time-consuming decisions.
我们将会尽力与社群沟通我们的开发优先级。我们将会发布每日新闻,同时每周开发进度。BEX以及她的全队会全程关注社群,会把社群的反馈和开发者沟通。但是,就像刚才说的,为了更好的开发,我们对所有社群的反馈会进行甄选。


Due to the sheer amount of stuff we've been working on, certain topics have not been addressed to the satisfaction of the community.
因为我们目前的工作量原因,有一些话题我们没有达到社群的满意。


I am very sorry about this. One of our key values is our relationship with our community. We feel that our internal emphasis on longer term improvements to Path of Exile has caused some damage to that relationship in the short term. We will make sure that we find a good balance between addressing immediate concerns and making the long-term improvements the game needs.
我对于此非常抱歉。社群关系是GGG的一项重大价值观。我们认为POE的长期发展有时候会略微伤害POE的短期发展,我们保证将会找到一种同时保护长期发展和短期目标的平衡


Later this week, we'll post our first set of answers to the questions from the Q&A. I will make sure that it includes all the hot topics such as Synthesis, trade, console improvements, ExileCon races, etc.
本周内,我们将会发布第一波QA。我保证将会涵盖目前最火热的话题,如 回忆赛季,交易,主机开发,流放嘉年华,比赛。


We can't wait to announce 3.7.0 in three weeks. Its name is on the list.
我已经迫不及待的想宣布3.7了,三周内,公告就要来了。


作者: 嬴向阳    时间: 2019-5-2 11:36
本帖最后于  2019-5-2 13:58 编辑

先做个标记,回头没有干货我就举报。
有干货我就点赞。

我回来点赞了。。。
作者: HotDoG    时间: 2019-5-2 11:36
香烟啤酒矿泉水,花生瓜子大鸡腿,来~脚让一下
作者: 好莱坞老乌龟    时间: 2019-5-2 11:46
搬个凳子 等着楼主翻译 惊天大新闻
作者: MrDizhu    时间: 2019-5-2 11:47
已经有人在扫瓶中信仰  大家快去搞一瓶啊。。自用。  要遗产了
作者: chimonac    时间: 2019-5-2 11:48
新闻呢?再没要举报了
作者: 巨魔贵族    时间: 2019-5-2 11:51
熊猫精辛苦了
作者: chimonac    时间: 2019-5-2 11:52
哦这个消息已经知道了 听说蓝翔不进核心 开心
作者: 冰冷石SSC    时间: 2019-5-2 12:04
大概意思总结下:
我们承认蓝翔赛季是个垃圾赛季,很抱歉,因为4.0、韩国服以及主机版本都牵涉了我们大量精力,这赛季就这样,爱咋咋吧,3.7赛季我们承诺将会回归一个刷刷刷的游戏本质。
作者: 玩家U_21815060    时间: 2019-5-2 12:05
看到GGG真诚的致歉了,以及充分对自我的认知,姑且原谅你了(傲娇状),至少不像某玻璃渣


看来重点还是在4.0。。。刷刷刷的快感,这才是ARPG的精华吧

熊猫大佬翻译还是很接,地,气的呦
作者: 爱惠琳    时间: 2019-5-2 12:30
为毛不需要大佬腾讯出手帮忙,要钱有钱,要人有人,要经验有经验,有这么一个大靠山不使用。感觉这是开启地狱难度呀。明明可以借助一下腾讯大佬的逆天的能力。让自己可以更专注于刷刷刷的快感,让游戏更加回归poe的本质。萌新看这个文章的描述就是人少事贼多。所以这个赛季就这样了。不过萌新感觉下个赛季还是无脑加0。因为萌新感觉人少事贼多的难题根本没有得到有效的解决或者缓解。哎。能认识到出错了。真的是难得可贵,问题是感觉还是老样子。没有得到有效的解决。希望可以动用一下腾讯大佬逆天的能力。还萌新一个刷刷刷的poe。
作者: 山上的默默头    时间: 2019-5-2 12:34
感谢翻译!终于NND肯承认这赛季烂了,还算实诚
作者: 诺森德的雪0722    时间: 2019-5-2 12:37
回忆不入核心简直不要太好,期待3.7吧,刷刷刷才是我玩这游戏的原因
作者: 叫我NPC    时间: 2019-5-2 12:41
这就是我觉得GGG好的地方  正视玩家
作者: 咕咕咕vVB    时间: 2019-5-2 12:42
和逆水寒相比,态度真的好多了
作者: 地雷小场    时间: 2019-5-2 12:51
国服问题就是一个web trade  问题。没这个。国服有千百个报怨。这些抱怨跟ggg开发团队没半点关系。
而关于赛季内容这方面。只有bug方面的才是开发小组需要解决的。各人的私欲不应该强加在赛季之上。赛季就是赛季内容。你不喜欢刷图就行。别理npc多好。加上有工作室。你花十块钱够你刷一个赛季的地图了
作者: Dzmdzz    时间: 2019-5-2 12:58
这赛季听过最开心的消息了,ggg还是非常诚恳的。所以打算继续支持下去
作者: Dzmdzz    时间: 2019-5-2 12:58
这赛季听过最开心的消息了,ggg还是非常诚恳的。所以打算继续支持下去
作者: Dzmdzz    时间: 2019-5-2 12:59
嗯?怎么连发了两条?抱歉!
作者: 崇高爆满山    时间: 2019-5-2 13:00
里面还有个意思,我们人手不足,我们工作很忙,但我认为加班是错误的。呵呵,真是懒啊。
作者: whyclj    时间: 2019-5-2 13:00
因为GGG不是996吗?
作者: llu2017    时间: 2019-5-2 13:06
感谢翻译,期待下个刷刷赛季
作者: 任我展翅飞    时间: 2019-5-2 13:25
感谢翻译,之前我转了个机翻(๑˃̵ᴗ˂̵)و
作者: 玩家U_139289197    时间: 2019-5-2 13:31
韩服开服后会不会比国服好呢,传说大佬不是在韩国吗?
作者: 熊猫仙子我    时间: 2019-5-2 13:32
发表于 2019-5-2 12:51
国服问题就是一个web trade  问题。没这个。国服有千百个报怨。这些抱怨跟ggg开发团队没半点关系。
而关于 ...

web trade出啥子事了,没关注
作者: MockingG    时间: 2019-5-2 13:42
根据这对话 画质重置算不算石锤了
作者: 熊猫仙子我    时间: 2019-5-2 13:43
发表于 2019-5-2 13:42
根据这对话 画质重置算不算石锤了

最好是剧情重置一下,然后异界攻防战养虫重置一下
作者: 疯狂的小丑~~    时间: 2019-5-2 14:03
意思就是这个赛季就这样了 等3.7吧 emmmm  只要蓝翔不加入核心 再让我等一个赛季都行
作者: 玩家U_77821784    时间: 2019-5-2 14:26
发表于 2019-5-2 11:47
已经有人在扫瓶中信仰  大家快去搞一瓶啊。。自用。  要遗产了

不玩永久区的人从来不在乎遗产,我自己永久区也有不少各种各样的遗产,但我从来没有去永久区玩过。
作者: 玩家U_77821784    时间: 2019-5-2 14:28
本帖最后于  2019-5-2 14:30 编辑

回归本质刷刷刷,另外回忆不进核心,都是好评。不然这游戏真别叫赛季游戏了,叫传统网游得了,反正每个赛季都是核心内容。最后按照他说的,回忆赛季应该只会绝版一段时间,就像曾经的狩猎赛季那样。简化后在重新加入。
作者: 勇敢的小蜜蜂    时间: 2019-5-2 14:58
我关心的是啥叫下一代arpg?
作者: Blood沅东    时间: 2019-5-2 15:08
支持GGG 迫不及待的 想体验4.0了
作者: 春风不解风情    时间: 2019-5-2 15:21
其实我更期待下一代ARPG,难道是暗黑四????
作者: 沐红衣哦啦    时间: 2019-5-2 15:21
GGG真是有心了,反观TX的流放项目组,你们不觉得惭愧么?
作者: 玩家U_128405475    时间: 2019-5-2 15:34
他们现在是没时间测试了,要干的东西是在太多。  还是以前的札娜MOD模式更适合POE,就算这赛季没出,下赛季拉出来就完了。可以选择性的去面对问题。

这种臃肿的大体系,不累死他们才怪
作者: Me丶Fool    时间: 2019-5-2 15:37
哈哈哈哈,那就支持一下吧,看起来好委屈
作者: SpiDeR    时间: 2019-5-2 15:58
发表于 2019-5-2 12:30
为毛不需要大佬腾讯出手帮忙,要钱有钱,要人有人,要经验有经验,有这么一个大靠山不使用。感觉这是开启地 ...

我情愿让GGG慢慢做也不想让腾讯插手.等腾讯插手的时候你就会发现..你本来不花钱能玩得很愉快的游戏变成了不花钱不能玩的游戏.参考剑灵
作者: 在黑夜中沉睡吧    时间: 2019-5-2 16:02
发表于 2019-5-2 12:30
为毛不需要大佬腾讯出手帮忙,要钱有钱,要人有人,要经验有经验,有这么一个大靠山不使用。感觉这是开启地 ...

我觉得他的意思应该是让腾讯帮忙打打下手,GGG压力大工作太繁忙,让腾讯化身为小弟去做一些打杂的苦力活?
作者: AIlieth    时间: 2019-5-2 16:32
希望3.7真的能像说的一样回归本质刷刷刷
作者: 小庄llll    时间: 2019-5-2 16:45
发表于 2019-5-2 14:28
回归本质刷刷刷,另外回忆不进核心,都是好评。不然这游戏真别叫赛季游戏了,叫传统网游得了,反正每个赛季 ...

感觉应该是不会了,重置需要时间,但是马上4.0要来临了,目前3.x版本玩法已经是毋庸置疑过于臃肿了,4.0绝对要做减法了,之后应该就会变成处理2.x赛季玩法一样,将其他玩法放进某些地图或者是扎娜那,剩余的裂隙精髓之类的也只会成为刷图的点缀
作者: 友朋小吃1    时间: 2019-5-2 16:58
感觉ggg就差没说 这回忆就是我们没时间弄 赶工随便弄一个 先对付玩吧 好的都在4。0呢
作者: 一只聪明喵    时间: 2019-5-2 18:44
无所谓了,3.6再糟糕已经是事实了,等待3.7就好
作者: 阿弥陀度    时间: 2019-5-2 19:02
辛苦了  我看到了重点 不进入核心就行 我不喜欢回忆 回归本质就是刷刷 能使我快乐
作者: FattyMoney    时间: 2019-5-2 20:10
看我理解的有没有问题:1、回忆玩法砸了
2、我们不想加班,虽然未完成的工作很多
3、我们就是个没几个鸟人的小作坊,而且我们要全平台制霸,所以程序和玩法有问题很正常
作者: wushko    时间: 2019-5-2 20:15
下棋不会进核心太棒了
作者: MrDizhu    时间: 2019-5-2 20:58
“通道”赛季都持续了三个赛季,感觉GGG有点脑子不够使了,又被TX收购了,来钱了,更浪了。   为什么说"通道"赛季持续了三个赛季,难道你们没注意到从金字塔 这种通路玩法开始,已经持续了三个赛季了么  金字塔  挖矿   记忆,  其实都是一个 基础玩法模型扩展而来的,只是丰富和改变了下玩法,GGG偷懒了!千万别学暗黑三啊!
作者: sky丶小牧    时间: 2019-5-2 21:27
nice
作者: 玩家U_137811585    时间: 2019-5-2 22:58
可以可以,表示支持ggg,愿poe长盛。
作者: 某张_↗_139257649    时间: 2019-5-2 23:53
总结就是,玩家们对棋盘赛季的不满我们完全清楚,这棋盘我们本来没想做的那么复杂,可惜立项太晚,出来的也晚,导致我们没怎么测试就上线了(用玩家当白鼠咯),我们觉得这赛季太垃圾了了,达不到poe这游戏应有的玩法水准,所以这玩意3.7不会加进核心,以后会不会优化,目前没有计划,3.6期间我们也不会发大的优化更新补丁了(反正也没人玩了,搞3.7和4.0去)

3.7会很好玩的,我们知道玩家想要刷刷刷,所以3.7将会是一个符合玩家预期的赛季


作者: 某张_↗_139257649    时间: 2019-5-2 23:59
发表于 2019-5-2 14:28
回归本质刷刷刷,另外回忆不进核心,都是好评。不然这游戏真别叫赛季游戏了,叫传统网游得了,反正每个赛季 ...

从3.5开始各种核心变成大师加入核心,就开始跑偏了,那么多玩法无脑塞进一个赛季,新人玩不懂,老人玩不来,poe玩家硬核归硬核,但也不是谁都能每天花五六个钟头在游戏上的,我觉得把这些赛季内容像先驱一样加到查娜开的词缀里算是比较好的选择,每个赛季选那么几个,不会冲突,想玩啥自己开多好,结果硬是要塞进一个赛季,贼JB蠢
作者: 疾跑雨燕    时间: 2019-5-3 00:08
感谢翻译
作者: Junle2222    时间: 2019-5-3 08:56
谢谢楼主的分享!
作者: saber111111    时间: 2019-5-3 11:11
发表于 2019-5-2 12:34
感谢翻译!终于NND肯承认这赛季烂了,还算实诚

现在头像是一个比一个让人把持不住
作者: 米高积逊1    时间: 2019-5-3 11:52
新赛季确实对我这种小白玩家不太友好  游戏里面居然找不到玩法介绍  必须要百度它的规则  
作者: bibobobibobi    时间: 2019-5-3 12:18
浪子回头金不换,真好
作者: zhongchu1    时间: 2019-5-3 12:22
熊猫精辛苦了
作者: laoyi3377    时间: 2019-5-3 12:51
GGG还是不错的,有错不但承认还会改。不像暴雪,我是你爸爸,这样玩很COOOOOOL....
作者: POE大玩家    时间: 2019-5-3 12:54
希望下赛季会更好玩点
作者: Skyrimmn6    时间: 2019-5-3 13:05

感谢楼主分享

作者: han.a    时间: 2019-5-3 13:13
LZ大佬翻译很到位啊,外语专业的?
作者: 唉流放    时间: 2019-5-3 13:36
我会为POE 鞠躬尽瘁吹爆POE
作者: 玩家U_139336421    时间: 2019-5-3 13:40
感谢分享~~
作者: 玩家U_137734978    时间: 2019-5-3 15:50
熊猫大佬辛苦了。
感谢分享
作者: 魔镜魔镜a    时间: 2019-5-3 16:02
GGG 千万别被TX爸爸教坏了 记得要做纯粹的自己
作者: alxinyan    时间: 2019-5-3 16:04
流放之路本身就是个刷刷刷的网游,虽然入门比较困难,当年迷宫难度没降之前不知道劝退了多少萌新,而GGG却致力想打造成一个解谜游戏.

最近几个赛季我看到了什么,玩家只需在2-8或是藏身处,通过编年史,就能打造极品装备,这种足不出户的游戏方式让我想起了拍卖行时代的暗黑3.
作者: 急眼的镰刀    时间: 2019-5-3 16:11
专门登陆来点赞~~~
这个赛季我大概值玩了10几天.就A了.
期待3.7~
作者: 玩家U_138970724    时间: 2019-5-3 16:12
发表于 2019-5-2 13:00
里面还有个意思,我们人手不足,我们工作很忙,但我认为加班是错误的。呵呵,真是懒啊。 ...

不会说话就闭嘴。你以为都和国内公司一样把员工当牲口?还真懒,希望你一辈子996勤劳勇敢去吧。
作者: HailHydra    时间: 2019-5-3 16:18
离4.0还有多久啊0,0下个赛季不会还要沉沦吧
作者: 熊猫仙子我    时间: 2019-5-4 11:28
发表于 2019-5-3 16:18
离4.0还有多久啊0,0下个赛季不会还要沉沦吧

4.0还早,3.7快了
作者: 单眼皮吸血鬼12    时间: 2019-5-4 15:10
支持GGG,新出每一个赛季,不可能每一个都好玩,但是GGG勇于面对玩家,对不好玩的赛季检讨,这样的态度值得肯定
作者: 窝窝_1820    时间: 2019-5-4 17:37
这个回复是跟*,给玩家看到玩下去的动力,和ggg的诚心
作者: 威士忌不加冰!    时间: 2019-5-4 17:40
希望3.7能让大家感受到GGG的诚意。这赛季GGG的问题改的还是很及时的
作者: 明月lilivov2    时间: 2019-5-4 17:46
感谢翻译 QA是不是已经出来了
作者: 天青天青    时间: 2019-5-4 18:07
所以请ggg回归刷刷刷的本质吧
作者: 就是这个老王    时间: 2019-5-4 18:21
坐等刷刷刷
作者: 就是这个老王    时间: 2019-5-4 18:22
GGG还是很积极的嘛
作者: 乱舞Lee春秋    时间: 2019-5-5 09:21
发表于 2019-5-3 12:31
又见神逻辑,打个比方,一厨子做出一锅菜,中间摆了一盘翔,然后你说,厨子只管做他的菜就行了,不要加入 ...

这个比喻很到位,也很精辟!就是这种赶脚!
作者: 小小鸟玩POE    时间: 2019-5-5 09:47
不开回忆赛季就没有免疫诅咒的盾了   闹心啊
作者: 东皇钟1024    时间: 2019-5-5 09:53
发表于 2019-5-5 08:24
你这个才是神逻辑吧,你明知道这个翔是老板TX拉的.你想让厨子管老板?

???黑人问号。tx啥时候能做赛季内容了?一个投资方而已。换句话说,要是tx做的,那就不止是一坨翔,而是一个粪坑了。
作者: 极度嫌弃    时间: 2019-5-5 10:31
虽然是翻译的还是没看懂GGG说了些啥。
作者: 落夜V无痕    时间: 2019-5-5 13:12
其实玩到赛季后期,装备基本成型后发现回忆赛季其实还挺不错的,但是伤害没成形前特别难受
作者: FlytomoonAY    时间: 2019-5-5 13:59
必须赞一个,等待3.7期待4.0!!
作者: ゛不语却知心_    时间: 2019-5-5 14:06
首先感谢楼主的翻译,辛苦了。看到GGG能承认自己的不足和缺陷我很感动,本来都想弃坑了,下个赛季继续支持。这个赛季也就这样了,耗着等时间吧。
作者: 叶子要吃椰子    时间: 2019-5-5 14:29
感谢大佬 愿意做这种工作的人值得称赞
作者: 玩家U_138108671    时间: 2019-5-5 14:35
发表于 2019-5-2 11:36
先做个标记,回头没有干货我就举报。
有干货我就点赞。


是个狠人,我也同意,有回复叫我
作者: 玩家U_137762430    时间: 2019-5-5 14:39
发表于 2019-5-2 11:36
香烟啤酒矿泉水,花生瓜子大鸡腿,来~脚让一下

我都施展缩股神功紧贴墙壁了,每次还是特喵的被小推车轻轻撞一下
作者: O心如V止水O    时间: 2019-5-5 17:04
不知不觉我也快玩了一个赛季了~真神奇~期待下个赛季
作者: Mr丶花卷    时间: 2019-5-5 17:58
那这个赛季的遗产不少呀,至少足够BT的破碎弓和猛攻鞋还有那个药瓶
作者: 人間、失格    时间: 2019-5-5 18:58
最好还能把那个什么装备附魔解锁给改了,尤其是辛迪加的解锁,运气不好一天都碰不到几个,玩着烦
作者: 安之若素_zhw    时间: 2019-5-5 20:19

这赛季听过最开心的消息了,ggg还是非常诚恳的。所以打算继续支持下去
作者: 玩家U_133423545    时间: 2019-5-5 21:51
GGG良心游戏制作商,没白费我几个赛季赞助的包。 刷刷刷才是我喜欢的,在家躲着做神装什么的,还是算了吧

作者: spook丶mystic    时间: 2019-5-5 23:14
发表于 2019-5-2 11:47
已经有人在扫瓶中信仰  大家快去搞一瓶啊。。自用。  要遗产了

嘿 遗产女王手路过。。
作者: 玩家U_138847550    时间: 2019-5-5 23:26
感谢,翻译辛苦了
作者: &es辉哥【御林军团】    时间: 2019-5-6 01:05
回忆不加入核心有点可惜了。应该简单化然后加入核心。
作者: 玩家U_5294324    时间: 2019-5-6 01:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 又见拿开你的手    时间: 2019-5-6 06:36
很奇怪的是每赛季特色都支持不了多久,玩家都不玩了
作者: 玉米2013    时间: 2019-5-6 09:26
熊猫大神 辛苦   看来GGG也认为回忆赛季不咋地
作者: 香馨似梦2    时间: 2019-5-6 10:37
回忆装备很好,很有制作价值。就是玩法确实比较复杂
作者: 玩家U_138915546    时间: 2019-5-6 10:58
谢谢翻译
作者: 片片一叶    时间: 2019-5-6 11:10
刷刷刷就是我的目标





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