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标题: 我觉得如何封工作室这个话题,,还是不要乱出主意了 [打印本页]

作者: 玩家U_128405475    时间: 2019-4-30 00:22
标题: 我觉得如何封工作室这个话题,,还是不要乱出主意了

网游至今也20多年了吧,从《石器时代》kai始就存在外挂,工作室。
不夸张的说,这是一个世界性的难题,牵扯的内容之多,范围之广,是一般人无法想象的。
你要搞清楚其中的厉害关系,你要懂法,懂经济,懂编程,懂网络……
如果是那么随随便便简简单单的就能搞定,20年了,这些厂商难道都是酒囊饭袋么?

打击,是一把双刃剑,刀的前面是外挂,刀的后面是玩家。这把刀怎么挥,力度怎么把握,产生的影响是非常之微妙的。
不是说简简单单你提高个爆率,或者封个硬盘,就能解决的。
需要各个方面配合,才能处理,但是目前从大的层面上说,网游市场还没进入高层的视野,所以从法这一块无从谈起。
抛弃了法,就只剩下经济层面的调控,这是非常困难的。衍生出各种各样的收费模式,也各有优劣。

这是一个非常困难的话题...很难.很难。。不是一般人看起来那么简单的。


作者: MR.甘.    时间: 2019-4-30 00:41
我觉得工作室存在是很正常的,但是jio本是真的不作为而生
作者: 玩家U_128405475    时间: 2019-4-30 00:45
发表于 2019-4-30 00:41
我觉得工作室存在是很正常的,但是jio本是真的不作为而生

正常只是因为我们麻木了,其实是不正常的。只是目前没有很好的办法
作者: T_Y_Cheng    时间: 2019-4-30 01:24
工作室也影响在线率等指标,肯定不会一刀切的
作者: 露依薇澄123    时间: 2019-4-30 01:40
工作室我无所谓,外挂脚本不行

因为外挂凉的游戏从网游诞生就数不胜数了,就说暗黑3关闭交易也有很大一部分原因是工作室和脚本盛行。
作者: 玩家U_128405475    时间: 2019-4-30 01:59
发表于 2019-4-30 01:40
工作室我无所谓,外挂脚本不行

因为外挂凉的游戏从网游诞生就数不胜数了,就说暗黑3关闭交易也有很大一部 ...

外挂会加速一些设置漏洞的影响。

打个比方本来以玩家的产量这个游戏1个月后才会出现这个问题,由于外挂的存在大规模的生产 就会让这个问题在几天内就出现。

但是凡是系统都有漏洞,区别只是大和小,
从反面角度上来说,外挂工作室也在检查这个游戏的各种设置漏洞的大小。

搞笑的是,正应了适者生存这个法则。。。

个人观点

作者: 露依薇澄123    时间: 2019-4-30 02:29
发表于 2019-4-30 01:59
外挂会加速一些设置漏洞的影响。

打个比方本来以玩家的产量这个游戏1个月后才会出现这个问题,由于外挂 ...

这些我其实都不关心,抛开利益,抛开物价,很多玩家只是想要一个公平的游戏环境,虽然这世界就是这么不公平。

还有就是,这游戏从3.0开始到现在也经历了6个版本,随着玩家的流失,熟练度越来越高,bd越来越成熟,产出越来越多,物价越来越低是必然现象,我敢说如果真的一个脚本一个工作室都没有了,物价一旦掉的快,还是一样会有人出来喷的- -。

把通货取消吧~~~捡装备就完事了!
作者: 玩家U_128405475    时间: 2019-4-30 02:30
发表于 2019-4-30 02:29
这些我其实都不关心,抛开利益,抛开物价,很多玩家只是想要一个公平的游戏环境,虽然这世界就是这么不公 ...

嗯,这是我们的共同愿景。

熟练度增加也意味着单位时间产量增加了。

也一样起到一定的加速作用。

当初选择赛季制也是怕暴露这种问题吧。
作者: 玩家U_128405475    时间: 2019-4-30 02:51
发表于 2019-4-30 02:29
这些我其实都不关心,抛开利益,抛开物价,很多玩家只是想要一个公平的游戏环境,虽然这世界就是这么不公 ...

这个游戏的成长都是阶段性的,需求也是阶段性的,物价也就成了阶段性的。。
人多的时候,各人的阶段不断重叠,物价就会相对平稳
人越少的时候,这就非常夸张了0 0
加上工作室的影响,
假如说人和工作室的2个阶段重叠了,那就相当夸张了
POE这种一天20%的跌幅,
在别的游戏是很难看见的
作者: 蛮神的信阳    时间: 2019-4-30 09:40
你是不是开启游戏挂机藏身处耍论坛的节奏了
作者: 492530232    时间: 2019-4-30 10:17
剧情绑定能限制一部分工作室。
作者: 我帅别打    时间: 2019-4-30 10:26
检测到脚本外G直接封固件就行了,封IP都不会管用的
作者: garfield_tz66    时间: 2019-4-30 10:35
工作室,我认为存在就是合理。但要定义一下我说的工作室是手工工作室,以下在我评论中涉及到手工工作室,我就直接打成工作室。
工作室存在时间长,我认为其实从有游戏就有工作室,只不过当时不叫这个名称。所有的游戏都有商人(地精),随着时间的增加,一些商人为了相互的利益,可能会组成个工会,也可能有一个有眼光的人(没事做但有钱的人)把这些商人联合在一起,这样就有了工作室。
工作室的存在其实是符合一部分人的利益的,郑钧不是这样唱吗,我想去拉萨,有时间的时候没钱,但有了钱没有时间。玩游戏也是一样,好多人有时间没钱,但有钱玩游戏了就是没有时间。而工作室就是让有钱玩游戏了就是没有时间的那些人,可以用极少的时间过一过游戏瘾,用游戏缓解一下工作或生活中的压力。
所以,我认为打击工作室,应该打击用外挂,用机器人的工作室,至于手工工作室,一个游戏还是需要的。我想没有那个工作室的主事人或老板,在发现用的电费比收入高的时候,还不想办法发现是否有新的盈利点。
以上是个人的一些不成熟的看法。
作者: 星空暴雪    时间: 2019-4-30 11:14
本帖最后于  2019-4-30 11:16 编辑

工作室和脚本其实是两个概念,工作室对于游戏公司、玩家来说并不会产生直接利益冲突,有些玩家说工作室影响他们了,可能是影响他们赚钱了,对于普通休闲玩家而已其实并没有影响。说回脚本,脱机的脚本对于游戏的影响是很大的,因为可能就没有登录上限,一个机器几十个脚本挂上,这种产出就明显失衡了。所以游戏公司需要重点打击的是这块,但从机制上说,电脑可能很难区分人工和脚本的区别,都是程序反复。所以如何区分人工和脚本才是难点。GGG加大游戏的复杂程度,也是希望改善这个,但难度的平衡很关键,难度小了,脚本可以直接解决,难度大了,玩家不感兴趣。所以平衡不是像大家想像的那么简单的
作者: 星空暴雪    时间: 2019-4-30 11:27
本帖最后于  2019-4-30 11:29 编辑

其实我觉得类似挖矿炸墙这样的方式是一种办法,把这个机制放在异界地图中,因为这个机制是随机生成的,所以脚本可能很难去判读,通过机制生产一个额外的地图,玩家进入这个额外地图继续二次探险,而二次探险的收益占到整个地图收益的80-90%以上,大幅度降低挂机脚本的收益,可能是一种解决的方法。从神庙开始其实GGG就在这么尝试了,下矿为啥人最多,是因为对玩家而言,简单易行,收益高,对脚本的可能不那么友好,为啥3.6大家兴趣不多了,就是因为新的机制太复杂了,收益还不高。

作者: 逆转的银河    时间: 2019-4-30 13:34
发表于 2019-4-30 12:46
你的结论没毛病这个问题确实解决不了。

但是你没搞懂,什么是“外挂”,什么是“脚本”

吃鸡外挂那么多我感觉还有问题是引擎开源。
作者: disnp的怜悯    时间: 2019-4-30 16:16
工作室的危害就是透支游戏的生命周期
但目前来看就是个绝症  
作者: 玩家U_128405475    时间: 2019-4-30 17:55
发表于 2019-4-30 12:46
你的结论没毛病这个问题确实解决不了。

但是你没搞懂,什么是“外挂”,什么是“脚本”

不是我不懂。
这两者只是程度上的区别
你要细分的话你说的也是对的。
你所指的“外挂”目前已经基本不存在了  属于严重的程序漏洞

现在谈的都是你指的“脚本”


法律,现在关于游戏的法律都是按经济类案件来处理的,没有特别立法。


作者: 玩家U_139286009    时间: 2019-5-1 03:23
二班人过来看过这个问题也觉得挺难!
作者: 胆小的首阳    时间: 2019-5-1 06:27
引用:这些我其实都不关心,抛开利益,抛开物价,很多玩家只是想要一个公平的游戏环境,虽然这世界就是这么不公平。





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