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标题: 官推:GGG对交易的态度 [打印本页]
作者: 阿汤哥丶1995 时间: 2019-4-27 11:01
标题: 官推:GGG对交易的态度
本帖最后于 2019-4-27 11:19 编辑
好久没发翻译了。这两天大家都在讨论精确搜索,我就去找了一下GGG有没有相关的信息,没想到还真有(chris发的)。链接https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2025870。全文翻译如下:Items Matter. Trade is Important.
交易和物品很重要
When we started developing Path of Exile in 2006, we identified several key design pillars. These are fundamental philosophies chosen to guide our design decisions throughout development. One of these was that "items matter". Items are a player's reward for playing Path of Exile. They're the primary way of measuring progress in a league. A person with vastly more in-game wealth has often played longer than someone with a higher level character. They also matter because if a player had better items, then they'd be able to build more powerful characters, play harder content, and be viewed as richer and more successful within the game. The acquisition of items is why people play Action RPGs. Chances are, if you're reading this, you understand why it's important that items matter because your Path of Exile items mean a lot to you as well.
我们在2006年开始设计POE时,我们建立了几个核心理念。这些理念一直指引着我们的设计。其中之一就是“物品很重要”。物品是玩家进行游戏的回报之一,它们是主要的衡量赛季进度的方法。有大量游戏内财富的玩家一般来说比有高等级角色的玩家的游戏时间更长。玩家可以通过更好的物品来构造更强大的角色,挑战更高的难度,并被认为在游戏中更成功,这同样也是重要的一点。玩家玩ARPG游戏的一大理由就是为了获取物品。如果你读了这一段文字,你会理解物品的重要性,因为POE里的物品对你来说也意味着很多东西。
For items to matter, it's important that they can be traded to other players. It's important that you could give the item to the other player, if they were able to convince you into it. For this reason, almost nothing in Path of Exile is bound to your account. Even in Solo Self-Found mode, which doesn't allow trading, items can be moved at will into the regular trading leagues so that you can benefit from their value if desired.
为了使物品体现其重要性,交易必然存在于玩家之间。能够交易是一件很重要的事,因此POE中几乎没有与账号绑定的物品。即便是在SSF模式(无法交易)中,物品也可以被移动到普通赛季中。
The ability to trade any item is a fundamental part of why people enjoy playing Path of Exile - if you're lucky, you can find amazing stuff that you can trade for all the items needed to create an entire new character build.
能够交易是POE的一大核心-如果你足够幸运的话,你能得到并卖掉一件足够一个新角色全身装备的物品。
Consequences of Easy Trade
So given that we love trade and feel it is critical to Path of Exile's formula, why is there so much debate around trade in this game? Most of it stems around whether trade should be easy or not. While easy trade sounds great on paper, there are some important considerations!
关于交易太方便的一些问题
既然我们很喜欢交易,并认为它是POE中非常重要的一部分,那么为什么有许多有关POE的交易方式的争论呢?这些争论的绝大多数是关于交易应不应该简便的。虽然交易简便看起来很美好,但是很多地方都需要注意。
Easy trade reduces the number of times a character improves their items.
People who are heavily engaged in trade perform fewer item upgrades to achieve their final build. They get there in fewer steps, because they can easily buy items that are close to what they need. Simply put, their character progression is more about trading than it is about getting items from monsters. We believe that it is more fun to slowly and iteratively upgrade a character over time and to have a longer journey to gear a character up. Knowing that a monster could drop something that improves your character is a great motivator for playing one more level!
一:简便交易会减少一个角色提升自己装备需要的交易次数。喜爱交易的玩家会用更少次数升级物品来完成他们的角色。他们能够如此做的原因是他们可以很轻松的买到他们需要的东西。这样一来,交易取代杀怪,成为获得物品的主要途径。我们相信慢慢提升角色的装备会更加有趣,因为知道怪物掉落能够提升角色的装备是继续玩下去的一大动力。
Easy trade means reducing drop rates
Compare two hypothetical games. In the first game, trade is very difficult. The majority of items that can't be used by your character are not traded to other people. In the second game, trade is very easy. Many of the items that you can't use are traded to other people for items that you can. In the second game, because of trade, you have a much higher acquisition rate of useful items. While that sounds great if you want instant gratification, in reality it means that the second game either receives reduced drop rates relative to the first, or ends up being a whole lot easier and less challenging to achieve goals in.
二:简便交易意味着降低掉率。我们来对比一下两个虚拟的游戏:在第一个中交易非常难,你角色用不到的东西很难交易给其它人。在第二个中交易非常简单,你角色用不到的东西可以很轻松的换到你需要的东西,通过交易,你很轻松就获得了很多你需要的东西。虽然这对于想要立刻毕业的人来说非常好,但是实际上第二个游戏的物品掉率是低于第一个的,或者换句话说在第二个游戏里达到某些特定的目标更简单(相对于第一个而言)
Easy trade would make the disparity between different players too great
Both of the above points are even worse when you consider that the level of engagement with trade varies substantially from player to player. Most players who play Path of Exile never trade. Out of the players who do trade, most only complete a few trades in a league. The subset of players who regularly trade strongly overlaps with our core reddit and forum communities. Chances are, if you're reading this, then you're one of the top 10% of players in terms of engagement with advanced systems. The difference in magnitude of trading (and hence item acquisition and progress) between non/low-traders and heavy traders is gigantic. While a regular player would be lucky to accumulate a small handful of Exalted Orbs in a league, a trader might reach hundreds in the same timeframe. This enables them to fully-gear Shaper-capable characters while the non-trader is still in mid-tier maps or lower.
三:方便的交易会使玩家群体间的差距拉大。在玩家之间的交易频率提高的时候,你会发现上面两点变得更差了。大多数POE的玩家从不交易,而在交易的玩家中,每赛季只交易几次的占大多数。(我认为这句是瞎说八道,明明是大多数玩家都在交易,不知道chris说这句话的时候在想啥,职业商人确实不多,但大多数玩家都有交易需求)经常交易的玩家很依赖于reddit和论坛发帖(poetrade被吞了)。现在在读这篇文章的你已经是10%使用高级系统的玩家中的一员了。问题在于,非交易者/少交易者和专业商人间的差距是巨大的。普通玩家每赛季可能只出几个EX,但商人可能在同样的时间内赚了上百个了。导致的结果就是商人可以很轻松的弄出一个能过17的角色,而不交易的玩家还在刷黄白图。
The significant differences in character power and player progression caused by trade has already created a situation where Path of Exile is very hard for some players and quite easy for others. Some people never stand a chance of seeing some of the Atlas of Worlds content, while others can rather quickly defeat it and are looking for new challenges. We're tentatively okay with the degree to which this occurs currently, but it would be much worse if trading were made substantially easier.
四:交易造成的角色能力差距已经导致POE对某些玩家来说过于简单,对某些玩家来说过难。某些玩家可能连异界都进不去,某些可能很快就可以通关。我们认为现在的差距还能接受,但如果进一步放宽交易限制的话差距会大到我们无法接受的地步。
Easy trade allows for greater abuse by automation
Another topic is automation. While we work hard to stamp out bots and abusive behaviour, it would be hard to completely eliminate the damage caused by a few trade bots with access to a fast trade system. If they have the ability to search out and buy items without having to talk to another player, then there would be some very large-scale economic consequences that would not be good for regular players.
五:简便交易会导致脚本泛滥。尽管我们在努力,我们依然很难在简便交易系统下搞定脚本。如果脚本能够不通过对话就购买物品的话,那么整个游戏的经济系统都会出现巨大的问题,对普通玩家危害巨大。
Trade in Path of Exile
POE中的交易
From the start, we knew that Path of Exile needed the ability to trade items and that we had to be careful not to make it too easy. We had seen what happened in other Action RPGs when characters could be upgraded trivially. We added trade chat and a secure player-to-player trade screen so that people could negotiate transactions and complete them without counterparty risk.
从一开始我们就认为POE需要交易,但我们不能让交易太过方便。我们见识过其他ARPG中角色毕业的麻烦程度。因此我们加入了交易频道和安全的P2P交易方式,以确保玩家之间可以讨价还价并安全的完成交易。
With insufficient foresight into how it'd eventually affect trade, we also added the ability to link items on the official forums. Linking items is a way of showing other players that you actually own an item, because the system automatically checks that you still have the item in that form and marks it as verified. This system was intended so that players could show off their awesome finds to other players, in a similar way to the in-game item linking system. Because items matter so much in Path of Exile, it was important that we provided many ways to prove ownership of items. We even intended to allow people to Tweet their items from within the game, though never got around to implementing this feature.
虽然我们不清楚它会对交易造成什么样的影响,我们依然允许玩家把物品的数据发到官网论坛上来。这种做法可以保证你拥有该物品,因为系统会检测你是否拥有该物品。设计该系统的原意是让玩家可以向其它玩家炫耀他们打到的极品装备,正如游戏中的该系统一样。因为在POE中物品很重要,我们应该提供许多证明自己拥有物品的方式。我们甚至想过让玩家在游戏内就可以把物品发到twitter上,虽然我们并没有实装这个功能。
Before long, people used item linking to set up shops within the trade forums. This was expected, because the goal of item linking was to prove ownership of items (so that people could know that you still have the item before they make you an offer). These shops became complicated and people made tools that let users manage their shops and post to them efficiently. So far, so good.
很久之前,玩家通过这个系统来把物品发到论坛上并交易。这种方式是我们所期望的,因为设计这个系统的目的就是为了让玩家证明自己对物品的所有权。玩家们开发了很多工具来使这个过程变得更加方便,直到目前为止都还不错。
Then came the forum-scraping bots. Smart community members worked out that they could automatically crawl the forum and insert all of the items into a database, creating an instantly- and accurately-searchable index of all items for trade in Path of Exile. There was nothing we could do about this, because it's almost impossible to stop people gathering information from a public website.
然后出现了自动搜索脚本。某些聪明的玩家发现他们完全可以把所有存在的物品放入一个数据库中,创造一个目录以方便进行精确搜索。由于我们的网站是公开的,我们无计可施。
A trade ecosystem evolved where players would search for items on trade websites to quickly find what they need, but would have to manually contact the user in-game to perform the trade. While this was a lot quicker than before, we grew to accept it but were worried about one aspect in particular: To create trade forum threads easily, users would download third-party programs and enter their account details (or at least web session IDs). While these tools and their authors never took advantage of this in an illegal way, it was a potentially dangerous situation for our users and we really needed an official solution. We made it so that Premium Stash Tabs can expose their contents to trade sites on a public API.
当玩家可以快速搜索到自己想要的东西但需要手动联系其它玩家来完成交易的时候,一个交易循环形成了。这种方法比过去效率高得多,因此我们接受了它,但有一个方面很令我们担忧:为了方便发帖,玩家会用第三方软件来提供帮助。虽然这些第三方软件并没有被用到非法的地方,但对我们的用户依然存在潜在的威胁。我们通过加入高级仓库并把仓库的数据导出至有公开接口的网站。
So that's where we are today. It's easy to list items for trade, easy to search for items, and is often quite frustrating to complete a trade. This remaining frustration is the only thing standing in the way of trades being basically instant. While we understand that this sounds like a positive thing, we are very concerned regarding what will happen if that does eventuate. We have to prioritise the long-term health of Path of Exile.
这就是我们现在的环境:上架物品很方便,搜索很方便,交易本身很麻烦。交易本身的麻烦程度是整个过程的保障。虽然我们认为这是件好事,但我们依然担心结果如何。我们必须以POE的长期健康环境为主。
The Trade Market
交易市场(市集)
The version of Path of Exile published by Tencent in Mainland China uses the "Trade Market" rather than a system of exposing items via public stash tabs and forum posts for searching on web pages. This system is also in use on the Xbox One version of Path of Exile - as you can imagine, web page searches and textual trade conversations aren't well suited to the controller input of a console.
国服以市集取代了国际服的高仓+交易检索网站,xbox One版本同样使用了这个系统,因为交易检索网站的方式并不适合手柄。
On the trade market, we're experimenting with the opposite end of the trade spectrum, where it's very easy to complete trades but more difficult to find the exact item you're looking for. You can search broadly by a specific item class or type, but have to look through a lot of search results to find the one you want to make an offer on. This system intentionally makes the search process harder and the trade process easier, for quite a different trade experience. We're not planning to bring it to the international PC version of Path of Exile.
我们在市集上尝试了不同的东西:你可以很轻松的交易但很难找到自己需要的东西。你可以搜索特定的物品种类或者类别,但你必须在无数同类物品中找到自己心仪的。这个系统的目的,作为一种尝试,是为了让搜索更麻烦而交易更简单。我们不会在PC版的国际服使用这个系统。
The Role of Solo Self-Found Mode
SSF模式的意义
Players who don't engage in trade are at a significant progression disadvantage in Path of Exile. However, some people are happy for the game to take longer to complete and enjoy the challenge that comes from living off the land. Historically, these players could choose to play alone, but would receive no recognition and had no way of proving that they had done so. Anyone could accuse them of having traded, invalidating their accomplishments.
不交易的玩家劣势很大。即便如此,某些玩家更喜欢花更长的时间完成游戏以体验真正的游戏乐趣。在此之前,这些玩家可以选择自己游玩,但无法证明他们这样做了,其它人可以质疑他们进行了交易,使他们的努力付之东流。
We officially added support for a Solo, Self-Found mode in Content Update 2.6.0 (Breach League). This optional mode allows players to create characters that can't trade or party up. They have separate ladders to show how long they lasted in this mode before opting to convert back to regular characters. It's important to note that even in this mode, items can be easily moved back to the regular game to be traded (albeit not for any advantage in SSF).
我们在2.6(遗产赛季)中正式加入了SSF模式(原文是裂隙,不过2.6是遗产赛季,我查了patchnote后发现是2.6,就改成正确的了)。该模式允许玩家建立无法交易和组队的角色。他们拥有独立的天梯。值得一提的是,即便在SSF模式中获得的物品也可以带到正常的赛季模式下进行交易。
While this mode eases the situation for people who purposefully never engage in trade, it was not intended as a precursor to us making trade massively easier in the regular game.
虽然这个模式对于那些不交易的玩家很友善,但我们设计这个模式的目的并不是为了让正常的赛季模式中的交易更简便。
Today's Changes
今天的改动
As mentioned in today's news post, we are changing the "Online API" to expose the AFK status of players. This API is currently consumed by community trade sites, so it's easy for them to add functionality to allow users to filter searches to just online players who are currently available to trade. In addition, players in DND mode are no longer shown as online, because it would be impossible for them to receive any messages sent to them.
在今天的新官推中我们提到过我们改动了数据接口,以使之更加方便。现在的交易网站可以更方便的找到在线玩家。与此同时,开启了DND模式的玩家不会被显示为在线。
We have also launched an experimental version of our own trade site:
www.pathofexile.com/trade. Please try it out and give us feedback!
我们同样建立了官方的交易网站,欢迎使用并提供反馈。
The goal of our trade site isn't to fundamentally change how trade works, it's just to provide an alternative to other community sites for players who want to have options (or use a language other than English!)
我们的交易网站并不是为了改变交易方式,只是为了给非英语玩家提供便利。
翻译惯例,如果有翻译不恰当的地方欢迎提出。
P.S:官推是17年11月的,我只提供信息,如何理解这些信息和相关问题与我无关,请勿对号入座。以上。
作者: MockingG 时间: 2019-4-27 11:09
GGG每次想的都挺好 不过玩家并不都买账 以现在来看 市集还是失败了需要更好的解决办法
作者: 17173炸鱼 时间: 2019-4-27 11:10
说实在的国服这市集对我这种不锁图打T18的人是非常友好的。
因为我买卖地图真的非常非常方便,而且打到的通货都不需要出图交易。
如果国服真改了国际服的样子,我就去国际服玩了,比国服流畅太多了。
作者: 阿汤哥丶1995 时间: 2019-4-27 11:10
我吃瓜,反正我人在国外也玩不了国服。
作者: 柏柏柏柏柏伯 时间: 2019-4-27 11:11
既然官方不想出精准搜索 OK 我接受 但是能不能吧翻页购买的冷却时间取消掉?一下子翻几千页我可以接受 但是因为有冷却的存在得翻几个小时玩家就不能买单了
作者: yoyo天双 时间: 2019-4-27 11:18
算了,我觉得用起来能解决一些问题就不错了。想完美,这游戏毕竟也不是靠交易所撑起来的。
作者: yi梦逍遥 时间: 2019-4-27 11:19
唉,说了这么多交易降低门槛的坏处,为啥国际服网页市集词缀越来越丰富,差不多能出的词缀都有了。该把做这个市集的策划辞了,居然不按高层的意思做
作者: Avenger__170403455 时间: 2019-4-27 11:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 恍若隔世X 时间: 2019-4-27 11:27
国际服没有快速交易,国服没有精确搜素,这2个东西不可能同时开的。
要喷一起喷啊,天天舔国际服的有国际服账号么?
作者: 玩家U_128405475 时间: 2019-4-27 11:33
总之是受不了1000页。 国服的市集我是无论如何找不出双词缀都符合要求的鞋子。
作者: 装13666 时间: 2019-4-27 11:34
比起搜索困难我宁愿要交易困难
作者: 我是b8 时间: 2019-4-27 11:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 明明大魔王5566 时间: 2019-4-27 11:46
对于一般玩家,“一口价”和“精准搜索”,宁愿要“一口价”,挂上东西就出门了。没有那么多时间,卖个东西还要上线挂机
作者: 一无所有-- 时间: 2019-4-27 11:54
看173里都在说市集,不知道他们是什么目的,自己刷出来,自己做出来不是很好嘛,干嘛怎么多意见,大多数人我认为用不到那么多功能的
作者: 玩家U_128405475 时间: 2019-4-27 12:07
那我可能是你口中的非一般玩家,我买东西搜都搜不出来 我买什么。
作者: 真始名 时间: 2019-4-27 12:16
发表于 2019-4-27 11:27
国际服没有快速交易,国服没有精确搜素,这2个东西不可能同时开的。
要喷一起喷啊,天天舔国际服的有国际服 ...
就算快速交易和精确搜索是两个分开的系统,也不至于这么折磨人了
作者: 玩家U_128405475 时间: 2019-4-27 12:19
不过既然版主翻译了,表示这是17年GGG的意思,那就表示国服的市集是一场有预谋的试验田。
当时GGG也没想过后续只是观望走一步看一步而已。
目前19年的S7赛季内容这种复杂需要各种交换底子才能体验的内容 不知道他们有没有替国服的市集想过。
分分钟让你体验一把1000页市集的快感是否是他们的初衷?
还是说,国服就是一只小白鼠,是国际服引渡的温床,
假如是这样,那只能说,G胖 真是个心机BOY。
作者: 随风88886 时间: 2019-4-27 12:26
就是不想变成第二个暗黑3交易所嘛
作者: Phoenix_God 时间: 2019-4-27 12:30
通篇看下来,就表达了一个想法,3G不想让高端玩家因为交易毕业太快。
可是3G自己有没有想过自己的数据和难度结构及阶梯做的不好。再普通的玩家1到70级的游戏内时间都在10小时左右。
一些高端玩家开荒时所交易到的好东西是哪里来的?(抛开团队开荒)是其他玩家手里买来的,其他玩家是哪里来的?自己打到的甚至可能是一发入魂制作的。怎么打到的?进入异界打到的。大部分普通的正常玩家都只需要1天不到的游戏时间就进入异界了,就开始积累装备开始攻坚高难度了,一个赛季90天,1天不到就开始积累装备了,3G你跟我说毕业太快是交易的锅?自欺欺人不要太直接啊。
再然后是整体的数据机制和难度的问题,POE开荒时期所需要的大部分伤害和生存提升都来源于6连和暗金机制与BD机制本身,而不是稀有装备的数据积累方面,稀有装备在开荒到走向“毕业”多数时候提供的是达标的生存和极少的伤害积累。这又是为什么呢?3G在高级boss难度上加入了非常多的走位因素,所谓百E级走位就是这个道理。3G从来没有在生存和伤害上做好一个优秀的平衡,以至于“毕业”太快,并且“毕业”的方式就是走位与秒杀。
最终3G把自己极差的数据结构问题甩锅到玩家交易方面。
作者: 搞笑灬人生 时间: 2019-4-27 12:40
目前通关不就是伤害加走位嘛,甚至大多数能做到廉价通关的BD都是玻璃大炮机制,早先BD还知道防御机制是VP加血量,现在直接就无所谓防御机制了,血量BD就一口药当防御,ESBD就自动回复当防御,以至于现在的玩法基本都是各种远程BD走高输出骚走位的路子了
作者: 玩家U_136926056 时间: 2019-4-27 12:41
我市集与交易网站只能二选一的话,我选市集,没办法,适应了市集(当然,两者都有就更好),不过市集改善下翻页过快不能翻页的问题就好了,还有买同一个人的东西要切地图才能继续买,也要改善
作者: 玩家U_128405475 时间: 2019-4-27 12:42
攻防机制确实要调整一下了,刚从D3过来的时候真的非常难以适应。 一开始还好有VP,地图词缀也不是MORE。
现在怪物强到你怎么堆都基本无效 (值得是游侠弓手,和一些远程职业)。
投入生存方面收益太小,不如直接堆输出。
加上100级也没什么吸引力了,以前还会因为100级堆一下生存
现在就是玻璃大炮的战场
作者: 重度精神病orz 时间: 2019-4-27 12:45
ggg想法有问题,以给交易制造障碍来激励玩家自己产出,问题是,交易再麻烦,还是比自己打需求的装备来的轻松。所以,给交易制造繁琐度并不会影响玩家的交易需求。
作者: 玩家U_128405475 时间: 2019-4-27 12:50
文笔不错啊,写了这么多。有理有据 把我所想的写完了。
作者: 潜水帝22 时间: 2019-4-27 12:54
这篇文章不就是甩锅吗?早几年了
作者: 玩家U_128405475 时间: 2019-4-27 13:02
就目前的态势,国服官方不出精准的话,无非2个可能性, 玩家A光了,
要么就是自发的开始众筹一个类似trade的网站
作者: yi梦逍遥 时间: 2019-4-27 13:06
其实类似trade的很简单,就是某些人会阻挠,游戏内物品是可以ctrl+c复制属性的,没有高仓,直接复制物品属性到trade上架,后面的基本就和trade一样了。
作者: 玩家U_128405475 时间: 2019-4-27 13:08
我在别的帖子提到过, 靠官方接入是不可能的, 只能是手动输入+图片导入。
作者: 玩家U_138989320 时间: 2019-4-27 13:12
三:方便的交易会使玩家群体间的差距拉大。在玩家之间的交易频率提高的时候,你会发现上面两点变得更差了。大多数POE的玩家从不交易,而在交易的玩家中,每赛季只交易几次的占大多数。(我认为这句是瞎说八道,明明是大多数玩家都在交易,不知道chris说这句话的时候在想啥,职业商人确实不多,但大多数玩家都有交易需求)经常交易的玩家很依赖于reddit和论坛发帖(poetrade被吞了)。现在在读这篇文章的你已经是10%使用高级系统的玩家中的一员了。问题在于,非交易者/少交易者和专业商人间的差距是巨大的。普通玩家每赛季可能只出几个EX,但商人可能在同样的时间内赚了上百个了。导致的结果就是商人可以很轻松的弄出一个能过17的角色,而不交易的玩家还在刷黄白图。
看到这一条我就知道是在放屁了,他们一定没有把工作室脚本小号算进去,那些工作室的脚本小号可从来不需要市集。大多数不交易?靠刷毕业?毕业的装备你都能刷出来?有些绑定核心没有的话对应bd你甚至玩不了。不说装备开荒的地图你买不买的?还有深渊珠宝圈靠刷?这个大部分不交易的玩家怕不是都是工作室的小号凑数的吧。
作者: 阿闷_柠檬 时间: 2019-4-27 13:13
GGG完全就是因噎废食
作者: 老米迷 时间: 2019-4-27 13:14
那我想问问,国服工作室这么多是不是也是ggg的实验田?
作者: 玩家U_128405475 时间: 2019-4-27 13:16
网站需要真伪防骗。由于没有官方接入,数据真实性存疑的
作者: 玩家U_128405475 时间: 2019-4-27 13:18
蛀虫都留在国服卖通货, 精华核心玩家都引渡国际服。 这招6不6
作者: yi梦逍遥 时间: 2019-4-27 13:20
poe trade 上的商品是真实的,但玩家给你的商品不一定是trade上相同的商品,所以这个真实性是没什么意义的,还是要在交易时看清楚,国际服也一样,只是国际服环境好些,大多数会自觉,国服环境差就需要玩家自己看清楚了。
作者: 老米迷 时间: 2019-4-27 13:21
发表于 2019-4-27 13:18
蛀虫都留在国服卖通货, 精华核心玩家都引渡国际服。 这招6不6
好像是有那么点这个意思,对于真正喜欢游戏的玩家,国际服欢迎你。剩下的生物,随便去祸害别的服务器吧
作者: 玩家U_133469649 时间: 2019-4-27 13:23
如果用国际服的精准搜索、交易困难的逻辑 感觉更好
作者: 玩家U_128041383 时间: 2019-4-27 13:25
我觉得开放交易挺好的
作者: 沐红衣哦啦 时间: 2019-4-27 13:27
国服众筹我看难啊,必须有一个有影响力的人物出来,还要但风险。。。难
作者: 玩家U_128405475 时间: 2019-4-27 13:29
pob都是173的版主牵头汉化的。 173版主的改造之恩 感激之至
困了 睡个觉去
作者: qzx4410 时间: 2019-4-27 13:41
有了精准搜索 脚本直接买了便宜的 再挂把价格提一倍 你去买去吧 商人炒货的游戏又不是不多 现在还好还能掏出便宜的 要真出了 价格就不好说了
作者: WarmSake 时间: 2019-4-27 13:42
交易系统扩大了游戏人数,但交易系统可以为好几个形式,如国际服的trade和国服的拍卖行,都是保持游戏人数的方式,没有交易系统就彻底变成了硬核游戏,有利才会有人追逐,看看暗黑3现在玩的人数就知道了
作者: yi梦逍遥 时间: 2019-4-27 13:43
你对脚本有误解吗?脚本需要开精准才能找到指定商品?
作者: qzx4410 时间: 2019-4-27 13:58
嗯 可能是误解吧 感觉开了精准 直接搜到便宜的 不用翻页 脚本直接买 也有这种可能嘛
我玩dnf的时候就遇到这种情况 卖东西 丫的少打一个0 反悔都反悔不了就被买走了
作者: yi梦逍遥 时间: 2019-4-27 14:02
脚本不需要直接在游戏里开的,可以脱机使用,特别是这种市集脚本,像excel一样可以显示表格,对于高效脚本,一般都能20~50连开,他会每秒刷新一页市集内容。精不精准,在n台n开脚本面前其实没有太大作用
作者: FireFly_poe 时间: 2019-4-27 14:31
GGG这个思路简直了……
目的是让玩家打宝制作装备作为游戏主体,交易作为辅助
目的没毛病,但是实现方式是增加玩家交易成本(找东西不方便或者成交不方便)
我觉得他们还是多打击下脚本吧,这个影响更大。
作者: wwhdan123 时间: 2019-4-27 14:50
我个人认为像国际服那样挺舒服的
作者: 好读秒2 时间: 2019-4-27 15:16
这么多问题最大的原因就是poe是一个以装备为核心的游戏,装备的上限决定了伤害的上限,所以ggg才想要千方百计阻止玩家通过交易快速毕业(影响KPI)
而且毕业装备玩家就需要一套,打出来第二套就需要卖掉,这种机制注定了poe是一个需要交易并且通货膨胀的游戏
这么看来poe走了一个和暗黑三完全相反的路子,暗黑三是以等级为核心,禁止交易并提升掉率,让玩家慢慢变强,但同时让游戏变得巨肝无比以至于绝大部分玩家开脚本刷等级
希望ggg能在两者之间找到一个平衡点吧(这么看来手游那些装备强化镶嵌宝石的做法反倒挺合理的
)
作者: 玩家U_138839879 时间: 2019-4-27 15:28
所以呢 国服+国际服的交易模式 GGG 只能二选一 不会合并的
作者: 玩家U_138839879 时间: 2019-4-27 15:30
国服的模式会比较适宜,但越到后面几个赛季 随着物品词缀及样式增多,还是需要精准搜索 ,要不变成一个只能不断和鼠标战斗的游戏 ,完全被游戏在玩了...
作者: 白糖冰糕 时间: 2019-4-27 16:38
哇,看完你这个我终于知道哪些带节奏人多奇葩了。。。。你这么翻译说的很清楚,官方知道交易的重要性。。。
结果到了带节奏的那群货嘴里变成了::GGG的理念是不准交易,交易影响游戏寿命~~~~
作者: 阿弥陀度 时间: 2019-4-27 17:19
大概看了下 总体来说官方不愿意更改交易方式
作者: 玩家U_136948396 时间: 2019-4-27 17:20
都9102年了还拿2017的推文洗
作者: 露依薇澄123 时间: 2019-4-27 17:22
人家好心去给玩家找官方到底啥态度,才找到这么一个官推,翻译给大家看看,怎么就成人家洗了?
作者: 露依薇澄123 时间: 2019-4-27 17:26
按闹分配,我竟无力反驳,原来喷tx是因为国情。。。
作者: 一只聪明喵 时间: 2019-4-27 17:30
只是我明说了而已
作者: 玩家U_128405475 时间: 2019-4-27 17:30
好像是GGG做的。 但是看态度又像TX做的。
从策划语气听上去好像又是GGG做的。
从营销方式上又觉得是TX的风格
到底是谁 ,到底是谁。。。
作者: 露依薇澄123 时间: 2019-4-27 17:33
看你的帖子总是那么有意思
作者: 玩家U_128405475 时间: 2019-4-27 17:33
最近凡是我参与的帖子都基本被锁了。。。
我觉得我是时候闭嘴了
作者: 露依薇澄123 时间: 2019-4-27 17:36
哈哈 我刚那个帖子先锁后删了- -!我没招谁没惹谁- -白瞎我打那么多字
作者: 玩家U_128405475 时间: 2019-4-27 17:37
看了大概,说的不错。
只是论坛这地方 还是维持气氛最重要 也理解一下版主
那个明明后来又发了一贴带着怨念,秒锁。
作者: 露依薇澄123 时间: 2019-4-27 17:39
嗯没事- -我只是想让大家知道我认为的赛季凉的那么快的根本原因。。也是看到官推觉得ggg的脑回路也挺奇葩的。。
作者: 玩家U_128405475 时间: 2019-4-27 17:40
游戏是他做的,只能先按他的思路, 事实证明他的思路是错的,所以出了trade,
但是他不死心,结果国服成了试验田,为PS4 XBOX 等平台铺路。
时间会证明一切。。。静待
作者: 露依薇澄123 时间: 2019-4-27 17:41
老外都比较轴,我还是等腾讯山寨一个吧- -
作者: 玩家U_114335126 时间: 2019-4-27 17:49
需要精确交易!!!
作者: 露依薇澄123 时间: 2019-4-27 17:55
不能更赞同
作者: 玩家U_138989320 时间: 2019-4-27 18:44
发表于 2019-4-27 16:59
咱就是他说的那种除了6L基本靠自己刷装备,从来不玩需要核心装备的BD,一个赛季也不会去买几件东西的人, ...
然而6连和地图还是用了交易的。
我实在是不知道他们的大部分玩家不会使用交易是怎么统计出来的,绝大部分的玩家多多少少都会有一些交易的,毕竟毒狼只是少数,6连和地图的交易没多少人绕得开,以及很多的绑定传奇或者塑裂界底子什么的,没有足够的装备是刷不了的。
作者: 敗尽英雄 时间: 2019-4-27 18:45
这不改的话,是真的玩不动了。有时候玩些冷门BD,收个东西翻个上千页,实在是太累了。这就完全理解国服宰猪现象,都是为了图方便,一个成型的BD需要耗费的精力太大了,不想出力就要多出钱
作者: 玩家U_139288883 时间: 2019-4-27 18:59
游戏怎么弄就怎么玩吧 人的欲望永无止境 满足这个还会有别的奢求 人生要有遗憾才完美
作者: AlexTaylor 时间: 2019-4-27 20:03
赞同,我也不太会说但你说的基本正确GGG自己的锅甩到玩家交易身上.还有最重要的一点是你们应该发现了GGG现在的新赛季都是赛季内容越来越复杂,相应的他给你的补偿是收益越来越高,3.2以来每个新赛季的收益都是翻倍的,尤其是3.5和这个3.6,玩法更复杂收益更高的离谱,导致了玩家定了一个终极目标结果因为赛季玩法收益太高半个月不到就达成了然后AFK,他有没有想过玩家不想太复杂,收益也不需要这么高
作者: BLACKDOOMSDAY 时间: 2019-4-27 20:26
国际服的精确搜索是方便但是对于那些英文不好的人(比如我)也是一个很大的问题,想搜词缀看不懂得翻编年史找类似的暗金然后在官网搜索装备找到那个词缀再复制,找一件多词缀的黄装普遍一小时以上还不一定能找到正确的或者是想要的
,个人倾向于一口价交易有时候刷图下矿来一个私信又得特地跑出来很麻烦
作者: 老米迷 时间: 2019-4-27 23:32
发表于 2019-4-27 17:30
好像是GGG做的。 但是看态度又像TX做的。
从策划语气听上去好像又是GGG做的。
肯定tx做的,这么有国服特色,ggg不说明白
作者: 白糖冰糕 时间: 2019-4-28 00:01
这句话扎心了哈,老铁!!
作者: 玩家U_128405475 时间: 2019-4-28 01:58
我直觉也是这样认为的, 那现在指望市集改变就更天方夜谭,GGG自己都一大堆的问题要处理赛季内容问题,平衡问题,经济问题,工作室问题,这赛季BUG多如牛毛。更不会管国服,说白了,国服就是试验田。GGG压根不重视,他更重视的是自己的国际服。
TX现在应该为自己的利益考虑,希望市集 有变化才是。
作者: 灬七海震宇灬 时间: 2019-4-28 06:00
商人确实是听能赚的,基本开服两三个星期左右中等商人就可以弄出来主流高配的BD了,比如欺诈,尿壶以及星空人等等
作者: 玩家U_128405475 时间: 2019-4-28 08:02
如果是这样的话。 2个一起喷
作者: 玩家U_139311250 时间: 2019-4-28 08:07
摆明了就是希望大家在游戏里多呆会,加大了交易的难度,暗黑3 的拍卖行就是前车之鉴
作者: 良风有信666 时间: 2019-4-28 08:19
说白了国服就小白鼠,一群小白鼠已经被玩到快死绝了,仅存的小白鼠还在赞美ggg和tx的英明决定。
作者: cbbdzz 时间: 2019-4-28 08:22
之前不就说了,市集搞成这样就是GGG的决定,暗黑3的遭遇对任何暗黑类网游来说都是一击重拳预警啊
作者: cbbdzz 时间: 2019-4-28 08:32
其实,当初就是因为刚开测的时候一大帮人不习惯poe原版的面对面交易模式,觉得这样太麻烦,才让GGG把那套市集系统用在国服上面的,现在看来纯粹是咎由自取啊
作者: 大魔王的眼泪 时间: 2019-4-28 08:53
明明只要保证交易的时候是P2P模式就可以了,这种刻意延长交易时间有个屁的意义!
作者: 李法拉打 时间: 2019-4-28 09:00
对,GGG坚持的东西一到国内立刻就被改了。不过话说回来,没有精准游戏能玩一个月,有了精准游戏能玩20天,差别不太大
作者: 吃小可爱长大 时间: 2019-4-28 10:03
发表于 2019-4-28 08:32
其实,当初就是因为刚开测的时候一大帮人不习惯poe原版的面对面交易模式,觉得这样太麻烦,才让GGG把那套 ...
......lol
作者: Me丶Fool 时间: 2019-4-28 10:08
无所谓,就是希望多加点技能,优化下客户端
作者: 玩家U_138695217 时间: 2019-4-28 10:20
国服的市集是方便通货 地图等一些不需要特定搜词缀的物品交易,尤其是一口价,缺个钉子 缺个蚊香什么的 直接一口价买了,但是真正想找自己要的词缀装备,那就太费事了。。国服的市集肯定是需要进一步完善的,精准搜索是必然要出的,只是时间长短而已
作者: 玩家U_136700582 时间: 2019-4-28 10:58
说得好
但是能不能先把国服那个每个赛季都要花钱买还小得一批的市集页给换成开放各种仓库上货交易功能?
作者: 某张_↗_139257649 时间: 2019-4-28 11:09
国服交易简单但搜索复杂?实际情况是我甚至不知道我要找的东西存不存在,就浪费大量时间在翻页上
作者: 玩家U_135798601 时间: 2019-4-28 12:20
玩国际服的时候,我的交易量很大的。现在玩国服都卖不出几件东西,打出来不错的黄装不断的降价,然后默默的NPC,现在看到黄装都懒得鉴定了。
作者: 八雲怜 时间: 2019-4-28 12:30
不想靠拍卖行毕业太快?交易一次冷却半个月好嘞,拍卖行冷却时间与你充钱多寡随动,游戏家G1~G4半个月,心悦1三小时,心悦三无冷却,这多好

作者: 玩家U_133458980 时间: 2019-4-28 12:38
那是因为虽然说起来国际服交易很麻烦,然而大多时候你想要买东西,密语过去对面基本秒回。国际服搜索极快,交易一般
国服搜索爆炸麻烦,交易如果对方不是一口价,那和国际服没有太大区别。
作者: 漂浪的西瓜君 时间: 2019-4-28 12:38
说到底两种市集都是防止工作室过快出货,估计GGG的经济策划被当年D3的交易系统恐怖的工作室局面搞怕了
作者: 玩家U_133458980 时间: 2019-4-28 12:41
按策划的意思,担心职业商人和脚本对游戏交易系统造成损害,那国服明明可以取消一口价啊,只存在竞价市集页,脚本不见得能占快速交易的便宜
作者: 玩家U_135798601 时间: 2019-4-28 13:18
恩,下赛季国际服了,那边还有不少点券没用呢
作者: 玩家U_139164135 时间: 2019-4-28 13:32
国服 国际服各有好处 综合一下就好了
作者: 玩家U_135798601 时间: 2019-4-28 13:32
开始玩台服,觉得这种交易方式挺新颖的,适应的很快。不知道为啥要用市集
作者: 玩家U_128405475 时间: 2019-4-28 13:38
结果早就出了,在自由没有胁迫的情况下 多数人的选择就肯定是正确的选择
非一口价市集确实有一定延缓衰老的功效,但是这个功效也是病态的。是来遮掩其他某些方面不足。
但真要在精准和一口价来个2选1,那肯定是精准。 但是为什么要选呢,,为什么非要选呢。。。。
傻子才选,我都要
作者: 黑羽幽云 时间: 2019-4-28 14:49
手贱点了一下机翻,发现现在的机翻好利害:
好久没发翻译了。这两天大家都在讨论精确搜索,我就去找了一下GGG有没有相关的信息,没想到还真有(克里斯发的)。链接https://www.pathofexile.com/ forum / view-thread / 2025870。全文翻译如下:
物品很重要。贸易很重要。
交易和物品很重要
当我们在2006年开始开发流亡之路时,我们确定了几个关键的设计支柱。这些是为整个开发过程中指导我们的设计决策而选择的基本理念。其中之一就是“物品很重要”。物品是玩家放逐流亡之路的奖励。他们是衡量联赛进步的主要方式。拥有更多游戏财富的人通常比具有更高等级角色的人玩得更久。它们也很重要,因为如果一个玩家有更好的物品,那么他们就能够建立更强大的角色,玩更难的内容,并在游戏中被视为更丰富和更成功。获得物品是人们玩动作RPG的原因。如果您正在阅读本文,您可能会理解为什么会这样。
我们在 2006年年开始设计POE 时,我们建立了几个核心理念。这些理念一直指引着我们的设计。其中之一就是“物品很重要。”物品是玩家进行游戏的回报之一,它们是主要的衡量赛季进度的方法。有大量游戏内财富的玩家一般来说比有高等级角色的玩家的游戏时间更长。玩家可以通过更好的物品来构造更强大的角色,挑战更高的难度,并被认为在游戏中更成功,这同样也是重要的一点。玩家玩ARPG 游戏的一大理由就是为了获取物品。如果你读了这一段文字,你会理解物品的重要性,因为POE 里的物品对你来说也意味着很多东西。
对于重要的项目,重要的是他们可以交易给其他玩家。重要的是,如果他们能够说服你进入它,你可以把物品交给其他玩家。因此,“流亡之路”中几乎没有任何内容与您的帐户绑定。即使在不允许交易的Solo Self-Found模式下,物品也可以随意移动到常规交易联盟中,以便您可以根据需要从中获益。
为了使物品体现其重要性,交易必然存在于玩家之间。能够交易是一件很重要的事,因此 POE 中几乎没有与账号绑定的物品。即便是在SSF 模式(无法交易)中,物品也可以被移动到普通赛季中。
交易任何项目的能力是人们喜欢玩流亡之路的基本部分 - 如果你很幸运,你可以找到令人惊奇的东西,你可以交易创建一个全新的角色构建所需的所有项目。
能够交易是 POE 的一大核心- 如果你足够幸运的话,你能得到并卖掉一件足够一个新角色全身装备的物品。
易交易的后果
因此,鉴于我们喜欢交易并认为它对于流亡之路的公式至关重要,为什么在这场游戏中围绕交易存在如此多的争论呢?其中大部分都取决于贸易是否容易。虽然易于交易在纸面上听起来很棒,但有一些重要的考虑因素!
关于交易太方便的一些问题
既然我们很喜欢交易,并认为它是 POE 中非常重要的一部分,那么为什么有许多有关POE 的交易方式的争论呢?这些争论的绝大多数是关于交易应不应该简便的。虽然交易简便看起来很美好,但是很多地方都需要注意。
轻松交易减少角色改善物品的次数。
大量参与交易的人执行较少的项目升级以实现最终构建。他们以更少的步骤到达那里,因为他们可以轻松购买接近他们需要的物品。简单地说,他们的角色进展更多的是关于交易,而不是从怪物那里获取物品。我们相信,随着时间的推移慢慢地和迭代地升级角色并拥有一个更长的旅程来装扮角色会更有趣。知道一个怪物可以放弃一些可以改善你角色的东西,这对于玩一个级别来说是一个很好的动力!
一:。简便交易会减少一个角色提升自己装备需要的交易次数喜爱交易的玩家会用更少次数升级物品来完成他们的角色他们能够如此做的原因是他们可以很轻松的买到他们需要的东西。这样一来,交易取代杀怪,成为获得物品的主要途径。我们相信慢慢提升角色的装备会更加有趣,因为知道怪物掉落能够提升角色的装备是继续玩下去的一大动力。
简单的交易意味着降低掉线率
比较两个假设的游戏。在第一场比赛中,交易非常困难。您的角色无法使用的大多数物品不会交易给其他人。在第二场比赛中,交易非常容易。许多您无法使用的物品会被交易给其他人以获取您可以使用的物品。在第二场比赛中,由于交易,你对有用物品的获取率要高得多。虽然这听起来很棒,如果你想要即时满足,实际上这意味着第二个游戏要么相对于第一个游戏获得降低的丢弃率,要么最终变得更容易并且更难以实现目标。
二:简便交易意味着降低掉率我们来对比一下两个虚拟的游戏:。在第一个中交易非常难,你角色用不到的东西很难交易给其它人在第二个中交易非常简单,你角色用不到的东西可以很轻松的换到你需要的东西,通过交易,你很轻松就获得了很多你需要的东西。虽然这对于想要立刻毕业的人来说非常好,但是实际上第二个游戏的物品掉率是低于第一个的,或者换句话说在第二个游戏里达到某些特定的目标更简单(相对于第一个而言)
轻松的交易会使不同球员之间的差距太大
当您考虑到交易的参与程度因玩家而异时,上述两点都会更糟。大多数玩流亡之路的玩家都不会交易。在交易的玩家中,大多数只在联盟中完成一些交易。经常交易的玩家子集与我们的核心reddit和论坛社区强烈重叠。如果您正在阅读本文,那么您可能会在参与高级系统方面成为前10%的参与者之一。非/低交易者和重交易者之间的交易量(以及因此的项目获取和进展)的差异是巨大的。虽然普通玩家很幸运能够在联盟中积累少量崇拜宝珠,但交易者可能会在同一时间内达到数百人。
三:。方便的交易会使玩家群体间的差距拉大在玩家之间的交易频率提高的时候,你会发现上面两点变得更差了大多数POE 的玩家从不交易,而在交易的玩家中,每赛季只交易几次的占大多数。(我认为这句是瞎说八道,明明是大多数玩家都在交易,不知道chris 说这句话的时候在想啥,职业商人确实不多,但大多数玩家都有交易需求)经常交易的玩家很依赖于reddit 和论坛发帖(poetrade 被吞了)。现在在读这篇文章的你已经是10%使用高级系统的玩家中的一员了。问题在于,非交易者/ 少交易者和专业商人间的差距是巨大的。普通玩家每赛季可能只出几个EX ,但商人可能在同样的时间内赚了上百个了。导致的结果就是商人可以很轻松的弄出一个能过17的角色,而不交易的玩家还在刷黄白图。
由交易引起的角色力量和玩家进步的显着差异已经造成了一种情况,即流亡之路对于一些玩家来说非常困难而对其他玩家来说非常容易。有些人从未有机会看到一些世界地图集的内容,而其他人可能很快就会失败并正在寻找新的挑战。我们目前对这种情况的发生程度暂时没有问题,但如果交易变得更加容易,情况会更糟。
四:交易造成的角色能力差距已经导致 POE 对某些玩家来说过于简单,对某些玩家来说过难某些玩家可能连异界都进不去,某些可能很快就可以通关。我们认为现在的差距还能接受,但如果进一步放宽交易限制的话差距会大到我们无法接受的地步。
易于交易可以通过自动化实现更大的滥用
另一个主题是自动化。虽然我们努力消除机器人和滥用行为,但很难完全消除一些交易机器人进入快速交易系统所造成的损害。如果他们有能力搜索和购买物品而不必与其他玩家交谈,那么就会产生一些非常大规模的经济后果,这对普通玩家来说并不好。
五:。简便交易会导致脚本泛滥尽管我们在努力,我们依然很难在简便交易系统下搞定脚本如果脚本能够不通过对话就购买物品的话,那么整个游戏的经济系统都会出现巨大的问题,对普通玩家危害巨大。
流亡之路的贸易
POE 中的交易
从一开始,我们就知道流亡之路需要交易物品的能力,我们必须小心,不要太容易。我们已经看到了其他动作RPG中发生的事情,当角色可以被轻易升级时。我们添加了交易聊天和安全的玩家到玩家交易屏幕,以便人们可以协商交易并完成交易而无需交易对手风险。
从一开始我们就认为 POE 需要交易,但我们不能让交易太过方便。我们见识过其他ARPG 中角色毕业的麻烦程度。因此我们加入了交易频道和安全的P2P 交易方式,以确保玩家之间可以讨价还价并安全的完成交易。
由于对最终影响贸易的前瞻性不够,我们还增加了在官方论坛上链接项目的能力。链接项目是向其他玩家显示您实际拥有某个项目的一种方式,因为系统会自动检查您是否仍然拥有该表单中的项目并将其标记为已验证。这个系统的目的是让玩家能够以类似于游戏内物品链接系统的方式向其他玩家展示他们的精彩发现。因为物品在流亡之路中非常重要,所以我们提供了很多方法来证明物品的所有权。我们甚至打算让人们在游戏中发布他们的项目,尽管从来没有实现过这个功能。
虽然我们不清楚它会对交易造成什么样的影响,我们依然允许玩家把物品的数据发到官网论坛上来。这种做法可以保证你拥有该物品,因为系统会检测你是否拥有该物品。设计该系统的原意是让玩家可以向其它玩家炫耀他们打到的极品装备,正如游戏中的该系统一样。因为在 POE 中物品很重要,我们应该提供许多证明自己拥有物品的方式。我们甚至想过让玩家在游戏内就可以把物品发到微博上,虽然我们并没有实装这个功能。
不久,人们使用项目链接在贸易论坛内设立商店。这是预料之中的,因为项目链接的目的是证明物品的所有权(这样人们就可以知道您在提供物品之前仍然拥有物品)。这些商店变得复杂,人们制作工具,让用户管理他们的商店,并有效地发布给他们。到现在为止还挺好。
很久之前,玩家通过这个系统来把物品发到论坛上并交易。这种方式是我们所期望的,因为设计这个系统的目的就是为了让玩家证明自己对物品的所有权。玩家们开发了很多工具来使这个过程变得更加方便,直到目前为止都还不错。
然后是论坛刮刮机器人。智能社区成员得出结论,他们可以自动抓取论坛并将所有项目插入数据库,为“流亡之路”中的所有交易项目创建即时且准确的可搜索索引。我们无能为力,因为阻止人们从公共网站收集信息几乎是不可能的。
然后出现了自动搜索脚本。某些聪明的玩家发现他们完全可以把所有存在的物品放入一个数据库中,创造一个目录以方便进行精确搜索。由于我们的网站是公开的,我们无计可施。
一个贸易生态系统发展,玩家可以在贸易网站上搜索物品以快速找到他们需要的东西,但必须手动联系游戏中的用户进行交易。虽然这比以前快得多,但我们逐渐接受它,但特别担心一个方面:要轻松创建交易论坛帖子,用户可以下载第三方程序并输入他们的帐户详细信息(或至少是网络会话ID) 。虽然这些工具及其作者从未以非法方式利用这一点,但对我们的用户来说这是一个潜在的危险情况,我们确实需要一个官方解决方案。我们这样做是为了使Premium Stash Tabs可以将其内容暴露给公共API上的交易网站。
当玩家可以快速搜索到自己想要的东西但需要手动联系其它玩家来完成交易的时候,一个交易循环形成了。这种方法比过去效率高得多,因此我们接受了它,但有一个方面很令我们担忧:。为了方便发帖,玩家会用第三方软件来提供帮助虽然这些第三方软件并没有被用到非法的地方,但对我们的用户依然存在潜在的威胁我们通过加入高级仓库并把仓库的数据导出至有公开接口的网站。
这就是我们今天所处的位置。可以轻松列出交易项目,轻松搜索项目,并且通常很难完成交易。这种仍然令人沮丧的事情是阻碍交易基本上是即时的唯一因素。虽然我们知道这听起来像是一件好事,但我们非常担心如果最终会发生什么会发生什么。我们必须优先考虑流亡之路的长期健康状况。
这就是我们现在的环境:。上架物品很方便,搜索很方便,交易本身很麻烦交易本身的麻烦程度是整个过程的保障虽然我们认为这是件好事,但我们依然担心结果如何我们必须以POE 的长期健康环境为主。
贸易市场
交易市场(市集)
腾讯在中国大陆发布的“流亡之路”版本使用“交易市场”,而不是通过公共存储选项卡和论坛帖子公开项目以便在网页上搜索。这个系统也在Xbox One版本的流亡之路上使用 - 你可以想象,网页搜索和文本交易对话不太适合控制台的控制器输入。
国服以市集取代了国际服的高仓 + 交易检索网站,xbox One 版本同样使用了这个系统,因为交易检索网站的方式并不适合手柄。
在交易市场上,我们正在尝试交易范围的另一端,在那里完成交易非常容易,但更难以找到您正在寻找的确切项目。您可以广泛搜索特定的项目类别或类型,但必须查看大量搜索结果才能找到您要提供的项目。对于完全不同的交易体验,该系统有意使搜索过程更加困难,交易过程更容易。我们不打算把它带到国际PC版的流亡之路。
我们在市集上尝试了不同的东西:你可以很轻松的交易但很难找到自己需要的东西你可以搜索特定的物品种类或者类别,但你必须在无数同类物品中找到自己心仪的这个。系统的目的,作为一种尝试,是为了让搜索更麻烦而交易更简单。我们不会在 PC 版的国际服使用这个系*立自我发现模式的作用
SSF 模式的意义
不参与交易的玩家在流亡之路中处于显着的进步劣势。然而,有些人很高兴游戏需要更长时间才能完成并享受来自陆地生活的挑战。从历史上看,这些球员可以选择单独比赛,但是没有得到认可,也无法证明他们已经这样做了。任何人都可以指责他们交易,使他们的成就无效。
不交易的玩家劣势很大。即便如此,某些玩家更喜欢花更长的时间完成游戏以体验真正的游戏乐趣。在此之前,这些玩家可以选择自己游玩,但无法证明他们这样做了,其它人可以质疑他们进行了交易,使他们的努力付之东流。
我们在Content Update 2.6.0(Breach League)中正式添加了对Solo,Self-Found模式的支持。此可选模式允许玩家创建无法交易或聚会的角色。他们有单独的梯子,以显示他们在选择转换回常规字符之前在这种模式下持续了多长时间。重要的是要注意,即使在这种模式下,项目也可以轻松地移回常规游戏进行交易(尽管在SSF中没有任何优势)。
我们在 2.6(遗产赛季)中正式加入了SSF 模式(原文是裂隙,不过2.6 是遗产赛季,我查了patchnote 后发现是2.6 ,就改成正确的了)。该模式允许玩家建立无法交易和组队的角色。他们拥有独立的天梯。值得一提的是,即便在SSF 模式中获得的物品也可以带到正常的赛季模式下进行交易。
虽然这种模式可以缓解那些故意从不参与交易的人的情况,但它并不是我们在常规游戏中大规模交易的前提。
虽然这个模式对于那些不交易的玩家很友善,但我们设计这个模式的目的并不是为了让正常的赛季模式中的交易更简便。
今天的变化
今天的改动
正如今天的新闻帖中提到的,我们正在改变“在线API”以揭示玩家的AFK状态。此API目前由社区交易网站使用,因此他们很容易添加功能,以允许用户将搜索过滤到当前可用于交易的在线玩家。此外,处于免打扰模式的玩家不再显示为在线,因为他们无法接收发送给他们的任何消息。
在今天的新官推中我们提到过我们改动了数据接口,以使之更加方便。现在的交易网站可以更方便的找到在线玩家。与此同时,开启了免打扰模式的玩家不会被显示为在线。
我们还推出了自己的贸易网站的实验版:www.pathofexile.com/trade。请试试看,并给我们反馈!
我们同样建立了官方的交易网站,欢迎使用并提供反馈。
我们的贸易网站的目标不是从根本上改变贸易的运作方式,只是为想要有选择(或使用英语以外的语言!)的玩家提供其他社区网站的替代方案。
我们的交易网站并不是为了改变交易方式,只是为了给非英语玩家提供便利。
翻译惯例,如果有翻译不恰当的地方欢迎提出。
PS:官推是17年11月的,我只提供信息,如何理解这些信息和相关问题与我无关,请勿对号入座以上。我居然差不多都看懂了
作者: 玩家U_128405475 时间: 2019-4-28 15:02
是的,渐行渐远 原来越脱离群众。不是什么好现象。 现在别的问题不谈,BUG就多到不行 因为麻将桌而A的也有很多很多人
作者: 露依薇澄123 时间: 2019-4-28 15:07
我已经懒的吐槽了。。奈何全世界这么多游戏开发商,没有再冒出来的暗黑类网游了
作者: 玩家U_128405475 时间: 2019-4-28 15:09
不吐槽了, 下赛季如果精简不是这种乱七八糟底子的赛季国服还是能玩的。
问题暂时不会那么严重。
或者换一个游戏 或者换一种享受途径吧
作者: 露依薇澄123 时间: 2019-4-28 15:10
游戏荒啊游戏荒
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