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标题: 关于格挡 躲避 闪避的判定顺序? [打印本页]

作者: 尼德罗斯    时间: 2019-4-24 20:34
标题: 关于格挡 躲避 闪避的判定顺序?
请教下格挡 躲避 闪避在判定时的先后顺序?

作者: 豆芽的17173    时间: 2019-4-24 20:38
反正格挡是后判定的

因为格挡已经是被击中了
作者: wwhdan123    时间: 2019-4-24 21:08
本帖最后于  2019-4-24 21:20 编辑

查了一下机制发现闪避和躲避攻击的概率是一起计算的
躲避与闪避共同计算法為(攻击):
角色可闪避攻击的机率 = 1 - ( (1 - 闪避率) * (1 - 躲避率) )
例如:一个角色有 40% 闪避率与 20% 躲避率时,可闪避攻击的机率為 52%
因为躲避与闪有共同计算法(不知道这样想对不对),所以受到攻击伤害闪避和躲避一起计算。

无法闪避法术只有躲避可以所以有30%躲避法术
因为法术伤害无法闪避,所以计算躲避法术。
因为不清楚闪避躲避攻击和躲避法术那个先,所以就算他一起计算的把。。
因为击中算格挡,所以格挡最后算。


所以 : 闪避躲避(攻击)=躲避法术>格挡???
不太清楚应该是这样的,可以@一下毛裤大佬。。


作者: 尼德罗斯    时间: 2019-4-24 21:27
发表于 2019-4-24 21:08
查了一下机制发现闪避和躲避攻击的概率是一起计算的
躲避与闪避共同计算法為(攻击):
角色可闪避攻击的机率 ...

但是我看的之前贴子说闪避不是几率是个累计值,比如80%闪避,也就是第4次怪必定击中,但是躲避是几率每次重新计算的
作者: wwhdan123    时间: 2019-4-24 21:35
发表于 2019-4-24 21:27
但是我看的之前贴子说闪避不是几率是个累计值,比如80%闪避,也就是第4次怪必定击中,但是躲避是几率每次 ...

浙江涉及到伪概率了。。我去看一下帖子。。
作者: wwhdan123    时间: 2019-4-24 21:36
闪避一定击中。所以闪避攻击>躲避攻击=躲避法术>格挡。。
作者: wwhdan123    时间: 2019-4-24 21:40
http://bbs.17173.com/thread-10823227-1-2.html他们谈的是哪个好用而不是哪个先,后者没有意义。。不可能有人同时堆这几个的。。
作者: 玩家U_114858086    时间: 2019-4-25 05:53
本帖最后于  2019-4-25 05:56 编辑

其实应该是先看是否击中,然后才是计算先后吧
作者: 尼德罗斯    时间: 2019-4-25 10:17
额 有大佬知道这个机制么啊
作者: 极度嫌弃    时间: 2019-4-25 10:49
闪躲是打不中 格挡是打中 应该是闪躲之后才是格挡
作者: 尼德罗斯    时间: 2019-4-25 11:02
发表于 2019-4-25 10:49
闪躲是打不中 格挡是打中 应该是闪躲之后才是格挡

目前已知是格挡肯定是最后,那躲避在什么时候计算
作者: 因吹思挺    时间: 2019-4-25 11:24
闪避是伪概率,是一个累计值,累计到一定程度是必中的,这时就需要躲避来判定是否击中。
所以我认为顺序为  闪避-躲避-格挡
作者: 玩家U_113195797    时间: 2019-4-25 11:25
什么时候计算重要吗?几个概率之间是乘法呀。




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