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标题: 求大佬讲解伤害的机制 [打印本页]

作者: Glmjlove    时间: 2019-4-16 18:57
标题: 求大佬讲解伤害的机制
比如我玩冬珠,这两个装备的伤害有区别么?点伤和附加额外伤害哪一个更好?还是暴击和爆伤的属性更好?



作者: Glmjlove    时间: 2019-4-16 18:58
我就是想知道这样的装备优先级的属性是什么
作者: 豆芽的17173    时间: 2019-4-16 19:36
本帖最后于  2019-4-16 19:38 编辑

取决于你点伤 和  额外混沌伤害的多少来计算
关键词:边际效应


如果你点伤已经够多了 再堆点伤那么边际效用严重 收益不高
同理你额外混沌伤害多了 也一样


反正你觉得你缺哪种 你就选哪增伤方式
使劲堆一种的增伤方式 是很吃亏的
你需要齐头并进





作者: 玩家U_136149318    时间: 2019-4-16 19:46
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作者: Glmjlove    时间: 2019-4-16 19:58
发表于 2019-4-16 19:36
取决于你点伤 和  额外混沌伤害的多少来计算
关键词:边际效应

谢谢大佬
作者: Glmjlove    时间: 2019-4-16 19:58
发表于 2019-4-16 19:46
在所有属性加成为0的情况下 施法速度为+80%的情况下(实际上0%也是第二把武器加的伤害高)
第一把武器DPS为 ...

懂了,结合上面大佬的讲解我大概明白了,万分感谢老哥们
作者: Glmjlove    时间: 2019-4-16 21:44
发表于 2019-4-16 19:58
谢谢大佬

大佬我还有个问题,攻击附加的点伤算在法术里么?有点懵
作者: 玩家U_123353456    时间: 2019-4-16 22:07
感谢大佬
作者: 胆小的首阳    时间: 2019-4-16 22:22
感谢大佬,学习了。
作者: 玩家U_137504574    时间: 2019-4-17 07:02
伤害机制
伤害构成
伤害会由伤害来源和伤害类型构成,伤害来源(Damage Sources)分为攻击伤害、法术伤害、间接伤害及持续伤害,伤害类型(Damage Types)分为物理伤害、火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害及混沌伤害。

伤害来源(Damage Sources):攻击伤害
攻击伤害的基础值是武器的大小伤, 因此武器强度会大幅度影响输出.

攻击伤害计算: (武器的大小伤+装备天赋的固定点伤)*(1+装备天赋总和增加物理伤害%+装备品质%)*(1+第一组装备天赋更多物理伤害%)*(1+第二组装备天赋更多物理伤害%)*武器攻击速度*(1+攻击速度修正%)

伤害来源(Damage Sources):法术伤害
法术伤害的基础值是宝石的大小伤, 因此宝石等级会大幅度影响输出.

法术伤害计算: (宝石的大小伤)*(1+装备天赋总和增加法术伤害%)*(1+第一组装备天赋更多法术伤害%)*(1+第二组装备天赋更多法术伤害%)*宝石施法速度*(1+施法速度修正%)

伤害类型(Damage Types):物理伤害
大部分的攻击伤害都会造成物理伤害, 但是仍然有部分的法术伤害会造成物理伤害, 例如: 震波图腾, 捕熊陷阱, 虚空匕首, 冰川之刺.

伤害类型(Damage Types):元素伤害
大部分的法术伤害都会造成一个或是多个元素伤害, 但是仍然有部分的攻击伤害会造成元素伤害, 例如: 熔岩之击.
暴击率
有效暴击率 = 基础暴击率 * 物理/法术暴击率 + 基础暴击率
物理/法术暴击率 = 天赋+装备+暴击球等所取得的暴击率
暴击率最高 95%
物理暴击率
用攻击技能攻击敌人, 就会计算物理暴击, 暴击率的计算是以武器的爆率为基础.

例如 玻璃利片 的武器基础暴击机率是 6.2%, 而你从天赋, 装备, 暴击球取得的物理暴击率是 600%, 那最后的有效暴击率会是:

有效暴击率 = 武器基础暴击率 * 物理暴击率 + 武器基础暴击率
6.2%*600%+6.2% = 43.4%
法术暴击率
用法术技能攻击敌人, 就会计算法术暴击, 暴击率的计算是以宝石的爆率为基础.

例如 火球 的法术基础暴击机率是 6%, 而你从天赋, 装备, 暴击球取得的物理暴击率是 600%, 那最后的有效暴击率会是:

有效暴击率 = 法术基础暴击率 * 法术暴击率 + 法术基础暴击率
6%*600%+6% = 42%
暴击加乘
暴击伤害 = 原伤害 * (150%+天赋+装备)

人物预设有 150% 暴击加乘, 也就是原本是造成 80 伤害的攻击, 当暴击时, 会造成 80*(150%)= 120 伤害的攻击.

暴击词缀
暴击率相关词缀有几种

X% 增加暴击率 (区域)        增加该武器本身的暴击率, 例如玻璃利片的基础暴击机率是 6.2%, 如果该词缀是 20%, 那该武器基础暴击率会变成 6.2%*(100%+20%)=7.44%
增加 X% 法术暴击率 (全域)        增加法术暴击率, 不是法术基础暴击率
增加 X% 全域暴击率 (全域)        增加物理和法术的暴击率, 不是基础暴击率
增加 X% 全域暴击加成 (全域)        增加物理和法术的暴击伤害
作者: 我是咔咔呀    时间: 2019-4-17 07:42
攻击附加,不算法术的吧
作者: 玩家U_138686671    时间: 2019-4-17 08:22
发表于 2019-4-16 21:44
大佬我还有个问题,攻击附加的点伤算在法术里么?有点懵

不算,只要词缀没有特地表明是“法术附加XXX点XX伤害”,系统全部默认为是给攻击附加的,对法术没有效果。
作者: Glmjlove    时间: 2019-4-17 19:39

那我这个戒指蠢到家了





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