

发表于 2019-4-15 20:54
切到点子,不过我相信不会这样改的┐( ̄ー ̄)┌
发表于 2019-4-15 20:55
多重打击只要使用位移技能可以打断就好 这样更加流畅 ……护甲机制感觉还是回炉重做吧 在护盾 格挡和双 ...
发表于 2019-4-15 20:56
我也觉得想的太美好了。。不过至少翻新一下毫无存在感的几个近战技能吧 ...
发表于 2019-4-15 20:59
翻新一定会翻新的,,这几个赛季不就是在翻么?主要是贵佬的脑回路和我们不同,,, ...
发表于 2019-4-15 21:01
主要是像各种法术一样机制花样多些就好
发表于 2019-4-15 21:06
是花样多,,攻击只有击中一种伤害输出方法,,而法术却有三种,,,
。。发表于 2019-4-15 20:58
这样也挺好的
护甲机制我觉得主要不是太弱,是太难堆起来,多放一些护甲在生命天赋里也行 ...
发表于 2019-4-15 21:11
你可知道10w护甲(几乎不可能达成)面对1w物理伤害才能减免百分之五十,而且护甲不能减免持续性物理伤害 ...
发表于 2019-4-15 21:07
什么意思。。
发表于 2019-4-15 21:15
就是说攻击技能啊!只有打到人才是输出啊!而法术不同啊!法术有直接打到人的比如刀阵啊电磁炮啊烙印啊, ...

发表于 2019-4-15 22:10
护甲应该不能送数值层面加强了 毕竟有霸体这个东西的存在 虽然很多人不用 我却特别喜欢 配合迷雾加翠玉药剂 ...
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