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标题: 3.7加强近战?怎么加?还要怎么强? [打印本页]

作者: 三棱镜007    时间: 2019-4-14 17:16
标题: 3.7加强近战?怎么加?还要怎么强?
hi大家好,还是我,来自斗鱼的短笛大魔王相信大家都看到了官方最近推出的下版本加强近战的预告
我发表一下我的看法
首先,我觉得“加强”这个词用的不是特别贴切
为什么?.........因为根本就没有人觉得近战“弱”啊!
那些百万伤面板,千万伤面板,甚至......亿万伤面板不都是近战才能打造出来的吗?!
感觉此处我说的对的请鼓掌,那个用刀刃乱舞的壮士请你坐下,别激动....还有旁边那个溶打,来人把他俩摁住!
当然,我们要的“加强”不是字面意思上的“加强”
而是


我们不要看到所有近战技能都是拿着武器跟疯子一样在那狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!
狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!
狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!狂剁!

像不像?
熔打剁剁剁!震地剁剁剁!破釜剁剁剁!双打剁剁剁!
跳过来剁一剁!跳过去!剁一剁!
左剁剁~右剁剁~~我几乎要唱出来了~

我们又不是屠夫!难道外国人认为的拿刀剑的都是屠夫吗!?
而屠夫唯一的姿势就是剁吗!?
OKOK!有人跳出来要说了:这是欧美人做的游戏啊~这是暗黑风游戏啊~要尊重传统!要尊重风俗!
.........
.........
.........
.........
第一:汉堡好吃,让你吃一辈子,你也觉得好吃?那些外国人估计早就腻了这种格调
第二:LOL是美国人做的同样被TX全资收购的,为什么LOL里面有中国的孙悟空,泰国的盲僧,日本的小泽..亚索,瑞典的EZ,韩国的...韩国的...
不都是为了迎合不同国家的故事,英雄,特色吗?
第三:为什么所有人在念叨POE是个小众游戏..小众游戏...她的风格和机制充满了劝退风,这是GGG和TX愿意看到的舆论吗?!
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那,我们期望什么?
之前我在帖子里有写到关于近战技能的一些改变
http://bbs.17173.com/thread-11142866-1-1.html
在这里我想具体说一说关于技能
一.关于我们手里的刀剑
我希望它们除了“剁”和“扔”以外有更多更丰富的姿势
大家还记得我提到的“万刃归宗”吗?这个名字其实太中式化了,其实本来我想叫“万剑归宗”,怕被吐槽仙侠看多了
但是!仙侠有什么不好?仙侠错了吗?不要被右下角弹出的那些垃圾广告所感染,觉得都是垃圾!
首先仙侠是特别特别中国的东西,我们很喜欢,谁没有一个武侠梦!
只是那些该死的资本为了圈钱踏进了游戏界,把仙侠搞的乌烟瘴气而已!
所以,大家希望“断金之刃”改成“万刃归宗”吗?


这里我引用一个片段来让大家有更具象化的了解


在我们中国人的眼里“刀剑”是可以有自己的想法的,它们的想法往往会产生非常帅气的攻击方式
关于这个我希望大家能够在评论区积极评论多说几句,让GGG看到,谁让咱们173是官方合作平台呢!
要注意的是
我这里并不是简单的让刀剑“魔改”,或者一味的“投掷”化,
它的本质依然是“物理”,是带有血性的东西,充满了打击感的,是驱动冷兵器进行接触式战斗的
屠夫不一定用手挥!头脑简单四肢发达的肉战形象确实多见于西方,但,是时候做些改变了。
二,关于近战手里的盾牌
请问那些长的像门一样的大盾牌真的不是来打酱油的吗?


这些个长的很有安全感的盾牌真是徒有其表
试问这些百分之几的格挡能为你带来多少安全感?
在战场上,如果我支起了盾牌,我就会防住打来的所有攻击,注意此时我不能攻击,但我会产生一个短暂无敌的状态
我再引用一个片段来描述一下这个情景





无论敌人多强大,只要我支起了盾牌全力防御我就是不受伤害的,同时产生的代价就是不能攻击(好吧影片里那段单手火球攻击的片段我应该剪掉)
还有盾牌不一定都要有实物或者长的都像一扇门
OKOK!这里有人跳出来了:熔岩护盾不是实物也不像门!!!
......熔岩护盾.........那叫个“盾”吗?它帮你挡住伤害了吗?它都可以算是个输出技能了!跟风暴之盾一样


熔岩护盾这里的“吸收”描述会让人产生错觉,让我们觉得这26点伤害被盾吸走了,没有打到身上,其实你错了,一点都不少结结实实打在你脸上
只是同时也被计算在护盾破裂的界限里而已,
当你喊出最后的倔强:它还能提高17-943的护甲,此时你已经输的颜面无存了......
所以我的理念是改进盾的形态形式,当我们支起盾牌时持续时间内不会受到伤害,但也无法输出和做出其他动作。
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OK我是斗鱼的短笛大魔王,期望大家多多参与关于近战改进的讨论
如果你们不希望3.7看到仅仅是一堆增加XX伤害,增加XX护甲,减少XX魔耗的话.........

作者: 真始名    时间: 2019-4-14 17:22
莫名其妙打广告 还说一堆废话
作者: 三棱镜007    时间: 2019-4-14 17:28
发表于 2019-4-14 17:22
莫名其妙打广告 还说一堆废话

我能把你这个评论删了吗?莫名其妙的~
作者: 玩家U_70155731    时间: 2019-4-14 17:53
很久没玩近战不清楚
作者: 真始名    时间: 2019-4-14 18:02
发表于 2019-4-14 17:28
我能把你这个评论删了吗?莫名其妙的~

可以,但如果你这帖子里有内容的东西多一点的话,你或许能删得更问心无愧一些
作者: 疯狂的小丑~~    时间: 2019-4-14 18:02
排班和想法不错  不过我没看完  要下班了
作者: 加奈.....    时间: 2019-4-14 18:03
我只能说一句 搞笑
作者: 玩家U_131975477    时间: 2019-4-14 18:24
GGG:我们加强某一部分特定技能的方法就是在数值后面加0
作者: 天海蛟龙    时间: 2019-4-14 18:48
真是有点搞笑
作者: 玩家U_134355575    时间: 2019-4-14 18:52
我估计会是像3.6版本加强法术一样加强近战,无异就是对天赋和技能的机制以及数值做改动,既然提到了呆笨傻,攻击动作会有改动。
作者: 玩家U_138342282    时间: 2019-4-14 18:53

我估计会是像3.6版本加强法术一样加强近战
作者: 三棱镜007    时间: 2019-4-14 19:19
发表于 2019-4-14 17:22
莫名其妙打广告 还说一堆废话

我是说把你的这条无聊的评论删了!什么理解能力
作者: 真始名    时间: 2019-4-14 19:26
发表于 2019-4-14 19:19
我是说把你的这条无聊的评论删了!什么理解能力

第一 不能,我不觉得我说的有什么问题
第二 你应该说“你能把你”而不是“我能把你”,自己的表达能力不好不要怪别人的理解能力
作者: 古洛布偶    时间: 2019-4-14 20:17
感觉说的不在点上,现在近战攻击方式其实还好,有波有刺有横劈也有剁剁剁的,并不觉得少什么。万剑归宗不觉得更像是个法术技能吗,真的要改善的话应该做出连击才爽,或者做技能之间的联动。类似暗黑3的技能符文改变技能形态,不过这些就不像流放风格了,个人观点
作者: 真始名    时间: 2019-4-14 20:46
发表于 2019-4-14 20:17
感觉说的不在点上,现在近战攻击方式其实还好,有波有刺有横劈也有剁剁剁的,并不觉得少什么。万剑归宗不觉 ...

最搞笑的是那个举盾牌,刀阵烙印图腾召唤全都无敌了,就没近战的事
作者: IreneTany    时间: 2019-4-14 21:01
有什么关于游戏内容的意见直接发邮件给GGG
作者: 火花小飞舞    时间: 2019-4-14 21:05
说到底还是介绍自己为主,剩下的吗,呵呵......
作者: 玩家U_139268309    时间: 2019-4-14 21:10
期待啊,新赛季要玩个新人物!现在还在研究图腾!

作者: 林朝千    时间: 2019-4-14 21:11
最好有新技能

作者: 阿萨斯的小拳拳    时间: 2019-4-14 23:49
发表于 2019-4-14 21:10
期待啊,新赛季要玩个新人物!现在还在研究图腾!

图腾有啥好研究的,帮你放技能而已
作者: 玩家U_137539584    时间: 2019-4-15 00:21
盾牌真的.....
作者: 玩家U_139286009    时间: 2019-4-15 03:23
图文并茂你也真是不嫌累。
万剑归宗那个魔幻变仙侠也不错。
作者: 小佐帅帅哒    时间: 2019-4-15 03:26
你不去当策划真的可惜了,流放不是在招人吗,我觉得你可以去试试
作者: WaldoD    时间: 2019-4-15 06:10
万剑归宗让我想到了 灵体投掷COC啊    是那个感觉  造价太高一直没玩成
作者: 玩家U_83265568    时间: 2019-4-15 07:11
写的很好·~~忍不住大赞一个。
作者: 樱花也要凋谢么    时间: 2019-4-15 07:17
我觉得想法挺好的啊。。为什么上面这么多阴阳怪气的!
作者: 玩家U_133480745    时间: 2019-4-15 07:37
嗯嗯,介绍说的不错

作者: 玩家U_139101492    时间: 2019-4-15 08:30
楼主你是来搞笑的么?前面已经很扯淡了,后面盾牌无敌,确定不是愚人节?
作者: 奔跑的时光机    时间: 2019-4-15 08:39
看标题喜感就很足,进来确实没失望
作者: 烟雨寒城2    时间: 2019-4-15 10:32
我感觉 进展的DPS还好  就是输出环境不好
别人法术的 和远程 的   输出很安逸  可以很好躲避 走位
近战就很难 hit and run
我的理解就是 近战要加强的是防御  还有清图效率
你看人家 寒冬珠宝  龙卷 巴拉巴拉   远远地就清图了  
我们还要贴脸   实在是不爽  

这种急速刷图的游戏  玩的就是急速刷图的快感
便秘  我不要  贴脸站不住 我不要
作者: 潇湘煙雨丶    时间: 2019-4-15 11:03
看了动图,发现你的万刃归宗,是引导法术吗
作者: 有个啊森林防火    时间: 2019-4-15 11:39
楼主说的不错,更加个性化一点好
作者: 玩家U_112167262    时间: 2019-4-15 11:43
谢谢楼主的分享!
作者: 玩家U_139179719    时间: 2019-4-15 11:43
楼主这是在分场合的在混分巨兽吗,说实话就哥特风格的游戏,做出这个旧有点不太合适。毕竟这是魔幻素材,不是仙侠。
作者: 小新可乐    时间: 2019-4-15 11:50
优秀啊,动图都选的很到位啊
作者: myxy11    时间: 2019-4-15 12:44
你这个武器飞出去盘旋的想法,是没用过灵体投掷的技能吗?
作者: 愛我_別走    时间: 2019-4-15 19:31
近战很多技能改进下就好了,很多技能都没啥用 就那几个能用的
作者: 玩家U_118602770    时间: 2019-4-15 19:33
怎么加强 pinga啊
作者: 猪头料    时间: 2019-4-15 19:39
    真心希望你能去GGG总公司上班!
作者: 神威如海o    时间: 2019-4-15 19:53
呆板倒不会,只是觉得动作过于简单了233333(国产游戏害的)     目前觉得近战弱于法术是从造价来说的,倒不是近战真的弱,性价比差了点而已




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