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标题: 团本分级的可行性 [打印本页]

作者: 玩家U_138539801    时间: 2019-4-13 12:29
标题: 团本分级的可行性
比如超时空,  原始版本设置为普通难度,奖励为11-20材料, 勇士难度奖励为15-25, 噩梦难度为20-30.
难度越高翻到的卡牌几率越高之类的设定。
大家和谐打团,也没那么多碟要打,
氪金党开开心心,平民有奋斗目标。


作者: 玩家U_137433195    时间: 2019-4-13 12:29

先把哔都砍死再来谈分级吧
作者: 玩家U_138535512    时间: 2019-4-13 12:29
发表于 2019-4-13 12:29
先把哔都砍死再来谈分级吧


本来就可以啊,比如漩涡,普通难度不出金牌并且材料稳定10个,2倍的和现在一样,3倍的可以有超级酷炫的称号
作者: 玩家U_138539788    时间: 2019-4-13 12:30
别再说坛里平民了。。 坛外还差不多
作者: 玩家U_138539814    时间: 2019-4-13 12:30

打不了最高难度就会少材料,少一个材料就是血亏
作者: 玩家U_138545268    时间: 2019-4-13 12:30
发表于 2019-4-13 12:30
打不了最高难度就会少材料,少一个材料就是血亏


材料不一样,肯定都选材料最多的
作者: 玩家U_138545287    时间: 2019-4-13 12:30
发表于 2019-4-13 12:30
材料不一样,肯定都选材料最多的


看看现在那些心里没点数的申请漩涡,你以为分级了他们不会去申请最高难度?
作者: 玩家U_138545313    时间: 2019-4-13 12:30
发表于 2019-4-13 12:30
看看现在那些心里没点数的申请漩涡,你以为分级了他们不会去申请最高难度? ...


魔兽副本不就是这个模式吗  被你们黑成什么样了
作者: 玩家U_137433195    时间: 2019-4-13 12:30
发表于 2019-4-13 12:30
魔兽副本不就是这个模式吗  被你们黑成什么样了


把一个副本做成3-4个阶段,按不同阶段的完成度拿材料奖励,越往上越少,出装备概率越高,这样应该是最合理的,但是没法骗钱了





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