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标题: 3.6【【幽鬼之灵】】大型攻略【贵族贫血9光环】附1门T18视频 [打印本页]

作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-5 20:14
标题: 3.6【【幽鬼之灵】】大型攻略【贵族贫血9光环】附1门T18视频
本帖最后于  2019-4-20 15:12 编辑



前言

先说一下此BD的起源。
在3.3版本的时候我就研究了幽鬼之灵这一召唤物,并参加了当时官方的花式BD赛且进入了前10(https://poe.qq.com/cp/a20180612hsbd/page02.shtml 这是当时的活动链接,但只能看到一个页面,具体的bd帖子已经打不开了)。如果当时有关注的可能有印象。
在当时的版本,幽鬼之灵属于没几个人了解的召唤物,更没有成型的BD帖子。因此我可以算是此BD的最早开发者。
3.4我A了一个赛季没玩,在3.5过半的时候回归。我了解到随着版本更新,鬼灵逐渐进入大家视线,特别是曾出现过暗影迷踪BUG,鬼灵借此还小火过一段时间。我想说的是鬼灵不需要借助任何bug,人物自身是可以达到不错的生存力的。
在3.3版本我发觉幽鬼清图效率尚可,但攻坚乏力,因此借助魔侍来辅助攻坚,最终过了T18。随着版本更新,召唤相关天赋、装备方面的改动,幽鬼玩法有一些增强。再加上我对这BD的理解逐渐加深,所以这次的BD较3.3而言有了较大幅度的提升。

为什么要把这个BD发出来呢?
一方面当时我写的帖子如果就这么没了,感觉怪可惜的,毕竟我还是花了精力的。另一方面有部分朋友私信要看3.3那个帖子,我只想说我自己都看不见了!所以打算在这个版本再发一次。
还有就是3.3我使用的是鬼灵+魔侍组合的方式,我始终觉得欠缺点意思。我始终想知道不借助其他召唤物,只使用鬼灵能达到多高的上限。而在这版本我实现了只用鬼灵就达到清图、攻坚都不错的效果,兼顾自身不错的生存能力。还是挺有成就感的。

同时我希望幽鬼之灵成为召唤家族里的一种经典玩法,像其他已经比较成熟的如同双人舞、蜘蛛那样。希望这个帖子不仅成为一个BD贴,同时也成为一个幽鬼之灵相关的资料贴,方便其他对此召唤物有兴趣的朋友查阅。








BD概述

这个BD我使用召唤师、守护者都玩过。此次职业我选择的贵族,升华选择召唤+追猎(药侠),走贫血ES。不要看到贫血就联想到此版本昂贵的大CI衣!我们并不使用大CI衣,而是使用闪耀精华药剂使混沌伤不能穿护盾,从而实现贫血多开光环。这可能是现版本最廉价的实现贫血方式。通过此方式我们最终可开9光环,所以我们不仅是召唤师,同时也是一名有输出的光环师


清图效率高,我认为不输其他任何一种召唤玩法。

攻坚能力较强,目前我的人物3只鬼灵共约150万的dps,已通T18(1门),脑层boss(3门左右),辛迪加主脑等高级boss。

防御机制方面:
成型后目前我的人物有7500的ES(还能提升,取决于造价),足以防止被单次高额伤害秒掉;

硬减伤方面,物理减伤常驻恨意20%物转冰(三相珠宝还能再找);元素减伤,有81%冰抗、76%电抗、常驻恨意20%减冰伤、闪耀精华20%减火伤、对应boss换上黄玉药得到20%减电伤;

几率免伤方面,召唤物致盲达到高额闪避率,常驻石英药剂10%双躲,虚空鞋20%躲避投射物,20%攻击格挡(若使用弓+箭袋则再得15%法格),boss战换上格挡药再得20%攻击格挡和10%法格。
(注意以上所有药剂效果在药剂效果增强词缀下数值进一步提高)
回复方面,点出狂热誓言配合天赋以及珠宝得到一定秒回,30%+的es提前充能,使用裂魂术得到少量es偷取。三种回复方式配合达到不错的回复能力。同时瓦尔纪律应对危机情况。


整体来看,我们的防御机制是比较立体的,人物很肉。


其他方面,移速快(100+),刷图操作不复杂,适合懒人。可以打所有地图词缀。


整体造价偏低,不需6连,无昂贵绑定暗金。可能投入较高的部分在于前期的错乱精华或雕刻化石点鬼灵这里。



此BD的综合能力整体还行,但上限不算特别高,后期就算你有大量的通货也较难有质的提升。
但既然选择召唤就不要和一些版本之子技能去强行比较。鬼灵特点在于舒适省心、操作量少。
退一步讲,即使鬼灵的AI再优秀,它也始终只是近战召唤物,免不了近战召唤物的一些缺陷。近战召唤物都需要先跑路再输出,虽然鬼灵AI优秀,移速很快,但再快也快不过子弹,无法做到见怪就瞬秒。
所以这个BD不是那种秒天秒地的BD,而是一个性价比还行的玩法。






视频

视频是之前录的,当时只有6800左右ES。后来优化了天赋树之后目前有7500ES。技能也有调整。现在比视频里还要肉很多。


T18
这是我本赛季首次打T18,然后就1门过了。。。

[bilibili2]//player.bilibili.com/player.html?aid=48315518&cid=84631478&page=1[/bilibili2]


地址 https://www.bilibili.com/video/av48315518

这个BD打T18真的是so easy。不夸张的说,散散步就过了。虽然这BD的输出不是特别爆炸,无法做到秒转阶段,但我们有冰抗光环+恨意药剂的减冰伤,还有躲避和格挡,在T18的生存能力很强。可以看到视频中我是有走位失误的,但就算吃到技能也没有死,容错率很高。

T18注意事项:
1.使用近战伤害扩散,而不要用多重打击。因为T18的重点在于清理小怪,而非boss;
2.用鲁米的灵药替换掉水银药剂;
3.万神殿选择月影女神+尤格尔。




然后随便录了两场T16:

T16  牛头人

[bilibili2]//player.bilibili.com/player.html?aid=48301062&cid=84608017&page=1[/bilibili2]

地址 https://www.bilibili.com/video/av48301062




T16  九头蛇

[bilibili2]//player.bilibili.com/player.html?aid=48306933&cid=84617121&page=1[/bilibili2]

地址 https://www.bilibili.com/video/av48306933





另外,脑层boss我也过了,用了3门(是加强之后过的,带词缀的那种),但第一次打没录视频。如果有缘再遇到的话争取录一个脑层boss的视频。







幽鬼之灵介绍


这部分内容大量来自于3.3版本我对鬼灵的研究。当时我在各处都无法查到这个召唤物的详细数据,更不要说成型的BD帖子了,因此几乎所有东西都需要我在游戏中自行测试。而有一些实在没办法测试的部分,只能在大量的实战中通过观察去总结。这其中包括鬼灵本身的特性,以及适合它的技能宝石等等。
虽然现今版本大家对鬼灵已经有了一些了解,但我还是想把这些基础的信息发出来,作为鬼灵的基本资料。




具体测试的过程就不详述了,以下是对“幽鬼之灵”的具体介绍:

“幽鬼之灵”与“愤怒狂灵(火灵)”有非常多相似之处,因此它具备一些火灵的特点:
1.     是近战、攻击类型的召唤物,且可视作火灵的物理版本,自身造成纯物理伤害
2.     具备类似火灵的较为优秀的AI,索敌范围广。但跟火灵不同的是,它会跟随人物。
3.     和火灵一样,属于飞行单位,无视地形。可以跨越高低地,越过沟壑、河流等,以及穿越一些栅栏门。
4.     和火灵一样,无法嘲讽敌人,不能成为敌人攻击目标,也就是不能吸引火力。

但幽鬼之灵具有一些火灵不具备的特点:
5.     只要装备上武器,3个鬼灵就永久存在,不需要手动召唤。玩召唤大部分人追求的一定是安逸,如果说火灵那种需要不停施法的召唤物有悖玩召唤的初衷,那么鬼灵就是完美的懒人召唤物。
6.     最关键的一点,鬼灵是无敌的。这个“无敌”是真正意义上的无敌。对比火灵而言,火灵的描述是“无法成为攻击的目标”,意思是敌人无法对它放技能,但AOE依然可以伤害到它,所以火灵有血量,且会受到伤害、会死。但鬼灵无视一切伤害,血条永远是满的(可以使用“满血攻击伤害”宝石辅助),是真正的无敌。只有在人物死亡或取下武器时鬼灵才会消失。
这点是非常有意义的,因为完全不用考虑鬼灵的生存问题,而可以一门心思提升伤害。
7.     鬼灵有一个类似冲锋的技能,会极快冲到怪面前进行攻击。这对于近战召唤物十分重要,节约了跑路的时间。但此技能有一定冷却。
8.     鬼灵有一个近战召唤物都有的特性,就是如果人物受到伤害,那么鬼灵会放弃当前目标并迅速转火到伤害人物的目标上。这一特点其实很蠢,很多时候鬼灵就是在来回跑路中浪费了大量输出时间。










BD搭建思路

这部分实际上是整个帖子的核心,也是我花心思最多的部分,阐述整个BD搭建的思路,包括为什么选这些装备,为什么选这些技能石。如果有对鬼灵同样感兴趣的朋友可以细看这部分内容了解我的思路,并欢迎与我探讨。

当然,如果你不想那么麻烦,只想抄作业,那么可以略过这部分,直接看后面的装备技能搭配即可。


言归正传:

关于幽鬼之灵的资料实在少得可怜,目前我查到的仅有POB上鬼灵的基础数据:

每只鬼灵的  基础物理伤害  255-384   基础命中 445

由于其他地方没有数据,我们只能沿用POB给出的。那么以下所有的分析全是建立在这一数据正确或者与实际出入不大的前提下进行的:


一、扩大鬼灵的基础点伤
255-384 的基础伤害很显然是偏低的,根基太弱,如果单纯在这个数值上去堆积百分比放大,最终的伤害也不会太高。
那么很自然就会联想到使用点伤光环(三元素光环)来加强“根基”。而想到多光环自然就会联想到装备光环衣。
所以我们BD的基本大框架就出来了:使用光环衣以及各种光环效果增强词缀,搭配点伤光环来扩大“根基”,也就是基础点伤,然后再考虑其他的百分比放大问题。
因此光环衣是此BD中基本绑定的核心装备,是我们基础点伤的主要来源。

那么,在光环衣的作用下,加上天赋树上光环效果增强的相关点,我们可以进行简单的计算:

我们共可以获得118%的光环效果增强(天赋54%+30级和善49%+光环衣自带15%),按110%来算。光环衣还带光环宝石+1,那么:

基础物理伤害:         (255+384)/2=320
21级雷霆的电点伤:   (17+267)/2*2.1=298
21级愤怒的火点伤:  (117+167)/2*2.1=298
21级的憎恨冰点伤:   (320*26%)*(1+19%)*2.1=208

共1124点伤,其中物理320(28%),电298(27%),火298(27%),冰208(18%)

这些就是我们所有伤害的根基。就像盖房子一样,这就是我们的“地基”。有了地基,我们就可以考虑下一步,如何把房子盖高,也就是如何放大基础伤害。




二、辅助宝石的选择
有了上面的分析,我们接下来考虑如何搭配鬼灵的6个辅助宝石才是最优解。这里主要列出我曾经纳入考量的宝石,以及我的取舍。
1.赋予
非常遗憾,赋予只能辅助技能石,对于这种装备自带的技能是不能辅助的。所以那种疯狂提高技能等级来达到超高输出的玩法在这个BD行不通。

2.几个附加点伤的宝石(附加火、附加冰、附加电、附加混沌)
虽然单看这几个宝石附加的点伤都很可观,每种都有200+的点伤。但由于我们已经使用了光环衣和3个点伤光环,根基已经足够大,使得这几个宝石的收益被大量稀释,最终的收益较低。因此舍弃。

3.召唤生物伤害、满血攻击物理伤害
这两个宝石提供高额的more增伤,且可以被全额吃到(也就是上述的那1124点伤全额都可吃到),因此属于T1级别的两颗必带辅助宝石,提升巨大。
这里吐槽一下,“满血攻击物理伤害”翻译很屎,应该就叫“满血攻击伤害”,和“物理”没有半毛钱关系。

4.额外命中
这颗宝石是我在3.3版本的必带宝石,当时提升攻击类召唤物命中的方式极少,这颗宝石带来的收益巨大,属于T1级别。但随着版本更新,天赋树上多出很多召唤命中点,另外还有战旗这种新光环,召唤命中问题得到很大改善,这颗宝石的收益也被稀释降低,因此这版本将它舍弃。

5.近战伤害扩散
这颗宝石,是唯一,记住,是唯一使近战攻击类召唤物单体变群攻的方式,因此它的地位在清图的时候无可取代。只有攻坚个别纯单体boss的时候可以将它换下。

6.近战物理伤害
这颗宝石单从数值上看加成是很高的。但由我们上面的分析得出的基础点伤构成比例,物理伤害仅占28%。在这种情况下此宝石的收益就变得很低。那么相对的,下面两颗宝石收益就显然较高了。

7.武器元素伤害、元素集中
点伤构成中元素伤占到了72%,即绝大部分伤害能吃到这两颗宝石的增伤。

8.多重打击
这颗宝石从dps的提升来看,属于收益很高的。但它提升的方式是降低dph(单次攻击伤害),而大幅提高攻速。其实我们在平时清图的时候,决定效率的往往是我们的dph,而非dps。什么意思呢?如果你一次攻击就可以秒怪,那么这时候还要攻速来干什么?因此这颗宝石从纯粹提升dps来看,一定是正收益,但从清图效率来看,收益很低,甚至有时候是负收益!首先,它会降低DPH,其次,它会强制鬼灵在原地攻击3次,3次完了之后才可以移动。如果第一次攻击已经秒了怪,那么剩下的两次就是溢出的,反而会降低效率!所以这颗宝石我只在攻坚boss的时候用它替换掉近战伤害扩散,清图的时候不带。

9.无情
增伤幅度仅次于T1的宝石。并且附送一个晕眩的特效,在某些时候打断boss技能有奇效。

10.瘫痪
和近战物理伤害类似,还是因为物理点伤占比不高,所以这颗宝石收益不高。

11.急冻
这颗宝石我也考虑过。但它更适合那种纯冰的,或冰伤占比很高的BD。我们这种混合元素输出类型的BD,且冰伤占比不高的时候,是不适合带它的。异常状态冰缓改版之后,虽然触发门槛被大幅降低,但依然是有门槛的!具体的是一次攻击(即DPH)需至少造成敌方血量的0.33%,才能触发冰缓。遗憾的是,面对顶级boss如塑界者,我们的这点冰伤还达不到冰缓门槛,所以这颗宝石是不合适的。因此选择元素集中而不选急冻。


那么到此为止,我们的辅助宝石最优解已经出来了,那就是:
清图:召唤生物伤害、满血攻击物理伤害、无情、武器元素伤害、元素集中、近战伤害扩散
攻坚纯单体boss: 将近战伤害扩散替换为多重打击

有人可能会说,不用这么麻烦,直接POB模拟就行。我想说POB真不是万能的,有非常多的地方模拟不周全的,特别是在召唤这一块。(我的印象中在3.3的时候POB中是没有鬼灵的,全凭自己测试)所以我通常只是把POB当成我搭建BD的辅助,而并不会完全依赖它。(说句不要脸的,掌握了游戏机制后,我的大脑就是人肉POB)。而事实证明,通过POB的验证,辅助宝石的选择上面基本上和我的结论是吻合的。


三、元素之相
辅助宝石确定下来之后,我们就要考虑其他增伤手段。由上面分析得知,元素伤占了大部分,那么自然就会想到基石天赋元素之相。
由于召唤物本身不触发元素之相,所以召唤在这一块有比其他BD先天的优势。凡是元素系的召唤玩法,基本必点出元素之相,因为减抗带来的收益实在太高了,特别面对高级boss的时候。(或者我换句话说,不点元素之相的都属于不会玩)。GGG曾多次表示要对这个天赋点动刀,足以说明它的强大。虽然至今未见动静。

由于元素之相是升1抗、降两抗的性质,那么很自然的,我们选择占比最低的元素去触发元素之相,这样才能获得最大的收益。所以我选择用冰去触发,以获得高额的电、火两系的增伤。

至于用什么技能去触发,我这里更换过无数的技能,最终敲定这版本的新技能——裂魂术。在当前版本,我们从天赋树就可以轻易得到“召唤伤套用自身”的词缀,使得召唤自身有一定量的伤害,配合裂魂术的高额ES偷取,使得召唤也拥有了少许的ES偷取能力(即使我们不连增伤辅助宝石)。在以前,召唤想得到吸血或吸盾的能力基本只能靠高HIT技能配合击回,或是采用点燃那套机制。而这版本的裂魂术的出现改变了这一局面。再加上裂魂术本身的弹道也不错,穿透+超远的距离+跟踪导弹机制。裂魂术本身不带冰伤,我们只需要在珠宝上找一条法术附加冰伤即可轻松解决问题。


四、诅咒
这版本高级boss的诅咒抗性降低,对诅咒是一个很大的加强,使得点出双诅咒变得很有必要。
我使用的是盗猎者+元素要害的组合。盗猎者光环化,能大幅提升清图的效率。而元素要害采用击中触发的方式,主要用来针对较肉的怪和boss。
至于脆弱就不要考虑了,还是那句话,物理伤的占比太低。



至此,我们BD搭建的整体大框架基本完成,而具体的装备、技能配置就看后面的装备技能部分。







装备和技能


这里我将直接给出装备选择和技能搭配,首先贴出的是我自己使用的,然后会给出可以备选的替代品(如果有的话)。
至于为什么选这些装备,为什么选这些技能,见BD搭建思路部分。


武器






首先,武器上的词缀提升输出从高到低的顺序为:70%以上召唤生物伤害>召唤生物攻速28%>辅助技能石+2


武器我归纳为几个版本:
1.贫民版:直接用错乱精华点风暴长杖底子(或蛇纹长杖),再附魔召唤伤害或召唤物攻速(如图1)。这是最简单的制作方式,适合前期通货不足时过渡用。当然你要用这种直接玩到通关也是可以的!伤害是够的!

2.平民版:使用错乱精华点风暴(或蛇纹)长杖,再附魔多大师+前缀召唤伤+后缀召唤攻速,或多大师+前缀召唤伤+前缀辅助加2。这种制作的要求要高一些,需要点出的武器至少空出1前缀、2后缀;或者空出2前缀、1后缀。可能会反复使用错乱精华或用到剥离赌脸。如果你点出的是正好只有一条后缀鬼灵,且前缀至少有一个空位,则可以锁后洗前,然后再富豪,多大师+前缀召唤伤+前缀辅助加2+后缀召唤攻速。

3.小资版:使用 雕刻化石+绑缚化石(+圣洁化石,非必须),点反射弓,点出鬼灵+召唤伤之后(注意不是必出的),再附魔后缀召唤物攻速或者前缀辅助加2(如图2,这是我目前正在使用的。我点了一次就出了属于脸还行,后缀那个光环词缀不是必须的,属于加分项)。如果你想提升一些游戏体验建议使用弓,可以白嫖一个箭袋。我这个并不完美,召唤伤数值偏低,但我觉得已经完全够用了,没有必要再继续赌下去了。

4.土(zhuang)豪(bi)版:首先是底子,可以选择前缀带有破碎词缀全宝石+1的弓。注意是破碎词缀,就是无法被改变的那种词缀,不是基底词缀(当然你也可以选基底词缀全宝石+1的,甚至还带辅助+1双词缀的,但价格成几何级数上升)。然后使用 雕刻化石+绑缚化石+圣洁化石 点出鬼灵+高额召唤伤(破碎装备无法使用化石的BUG应该马上会修复),此时可以直接选择附魔后缀召唤攻速或前缀辅助加2,你也可以继续赌剥离直到空出1前2后,然后附魔 多大师+前缀辅助加2+后缀召唤攻速。
这属于终极毕业武器,但造价极高!且提升相对于小资版来说很小,性价比极低!如果你不是土豪或者处女座建议不要选择。

武器建议先使用贫民版过渡,不要上来就想一步到位。脸不好的话会很费通货。

特别提醒:如果选择使用弓,则需要洗6反色(4红2蓝)。这是另外一部分的开销。洗反色方法如下:
1)先用工匠点成4孔,并用工作台的2红1蓝工艺洗色,直到洗出2红2蓝(或3红1蓝);
2)用工作台的开5孔工艺开第5个孔,直到洗出3红2蓝(或4红1蓝)。如果不是想要的颜色则用4孔工艺重置回4孔,如此反复;
3)前5孔洗好后,此时你有两个选择:第一是继续使用开6孔工艺洗第6个孔,方法同上;另一个是用工艺开出第6个孔,颜色先不管,然后利用辛迪加的瓦里西工作台(白孔工艺,最好是3级大师)来赌白孔位置,如果脸好的话白孔正好出在第6个孔位则制作完成,如果不是则返回前面步骤重新来过。前一种方法如果脸不好会消耗巨量工匠石,后一种方法消耗工匠较小但耗时间。具体用哪种方法视自身情况而定。

小技巧:在每次打辛迪加主脑boss的时候,保持爱斯林3星并在科研部队长位置,这样打完boss可以用工艺桌给武器附加隐匿词缀,如果脸好的话是有几率出两条隐匿词缀的。比如说你的武器空出一前一后两条词缀,采用这种办法,只要脸够好,有机会同时附魔出辅助+2和召唤攻速!


技能(不需要连接)   清图:      召唤生物伤害满血攻击物理伤害、无情、武器元素伤害元素集中近战伤害扩散
                                  高级纯单体boss:将近战伤害扩散换成多重打击





补充:持续不断有人设想使用塑界底子的单手武器,点出2个辅助技能做成伪5连,然后双持弄出6个鬼灵来达到更高的输出。
我这边解释一下:这种想法无法实现。首先塑界底子的辅助技能词缀是只能辅助技能石,不能辅助这种装备自带的技能的,所以不可能做成伪5连,最多就只能3连。如果是双持3连的话,我们可以和双手6孔进行比较,进行一下很粗略的计算:
假设平均一个辅助技能石的提升为40%,3只鬼灵的初始伤害合计为1。那么
双手6孔的输出为  1*1.4*1.4*1.4*1.4*1.4*1.4≈7.5
双持3孔的输出为  1*1.4*1.4*1.4*2≈5.5
显而易见双手更高。
所以不要再设想双持了。



箭袋


若用弓则可以使用箭袋,推荐这个,双格挡、护甲并且有50%的眩晕回复。








基本绑定。范围词条的roll值尽量高。


技能    4孔(不需要连接):雷霆愤怒憎恨瓦尔迅捷
          2连: 诅咒光环——盗猎者印记

宝石要满Q,光环范围很重要。
瓦尔迅捷是短暂的爆发技,在你需要增加输出,或需要爆发打boss的时候都可以开。





这版本的唤骨头基底被砍半,加上唤骨头本身不是纯ES底子,可以舍弃掉。
推荐灵主之环底子(注意装等),使用 致密化石+绑缚化石 点出高ES+后缀魔力保留降低(必须!)
注意后缀必须点出魔力保留降低,才能保证我们开出9光环。
这个头部附魔不用在意,这是我在市集偶然淘到的,没有什么用,不是必须的。

技能   4连  8级血肉奉献——1级受伤施放——3级不朽怒嚎——持续时间延长

注意我们选择血肉奉献而非灵魂奉献,此BD中鬼灵物理点伤占比小,灵魂奉献加成不高,而血肉奉献的攻速和移速都非常重要。







选择高ES、高抗性的手套,空出1前缀附魔召唤伤。或者使用 致密化石+绑缚化石 点术士手套(注意装等),点出高ES、召唤伤。


技能   4连   满级裂魂术——高阶多重投射——击中附加诅咒——元素要害

裂魂术本身弹道佳,且可以使我们有少量的ES偷取效果。在珠宝上找一条法术附加冰点伤,就可以触发元素之相。这4连的作用是击中的同时触发元素之相、上诅咒、偷取ES,一个技能实现3个功能,操作简便。
手套建议迷宫附魔出冰墓之诫,个人感觉提升还是挺大的。

关于其他两个手套:议会手和巨坑之令
议会手在此BD中提升较小(物理点伤占比小),且缺乏ES;
巨坑手就提升来说应该是手套里面最大的(约10%),但第一是没有ES,第二是价格太过昂贵,显得性价比很低。如果是血量玩法,且通货充足的话可以考虑。






我不知道各位感受如何,反正这版本我是被回忆棋子中铺天盖地投射物把头都要射爆了。所以我最终选择了这双鞋。
配合石英药剂的迷踪状态,可以使我们常驻20%投射物躲避,大幅提升生存能力。其实只要我们走位合理,受到伤害的主要来源基本就是投射物。且这双鞋不仅平时刷图效果好,打T18的帮助也是相当大。唯一的缺点大概是ES低了点,还有缺抗。
鞋子附魔很重要,首选法术躲避,次选被击中2%秒回。

备选的替代品:高移速、高ES、高抗性的术士长靴

技能  4连  瓦尔纪律——冰霜净化——战旗(13级左右)——满级血魔法

我们通过闪耀精华实现贫血,可以使我们多开光环。选择冰霜净化是因为顶级boss多为冰伤(如T18),且配合三相珠宝词缀可免冻。
战旗不需要满级,13级左右即可(使用你的力量属性能支撑的最高等级战旗即可,没有必要专门为了使用满级战旗去找力量词缀,不划算)。
瓦尔纪律是一个紧急时刻的回盾技能,你可以把它理解成es版的血瓶。在你身上挂有持续伤害的时候使用也能回盾。





腰带的选择很关键!好坏直接决定了你的药剂是否能完美续航。
我们选择深渊腰带,必备词缀为 高ES、减少药剂充能使用、增加药剂效果持续时间(这一条可以附魔得到)。如果你的持续时间词缀为腰带自带的,那么还可以附魔一条药剂效果。
减少药剂充能使用是最重要的词缀,应该尽量追求满值或接近满值。








选择 2个潜能之戒。戒指的责任是疯狂补抗。选择 高ES+高抗性的戒指。若有 召唤移速/召唤伤害 加分,不强求。
戒指一定要空出一个后缀附魔“专注时,使周围敌人感电4秒”,性价比很高的词缀,对打boss有大幅提升。

技能   1级烈焰冲刺1级亵渎


亵渎清图时不用放,boss战的时候用来给奉献提供灵柩。

小技巧:将“专注”和一键喝药设置成同一键位,可以简化操作。



项链


选择召唤伤、es、抗性的项链,留出1前缀附魔百分比es。

备选的替代品:


这个“幸运”是一个光环,对召唤物有效。关于“幸运”增伤的具体计算方法参看我这个帖子http://bbs.17173.com/thread-11108960-1-1.html
在这个BD中,这条项链能带来约15%的增伤,基本上是增伤第一的项链。还可以瓦出一些有用的词缀,比如+1诅咒、纪律效果增强、格挡等等。
但这条项链缺点是光环的范围不是很大(约半屏),有一条副作用词缀,缺ES,缺抗。
这项链我也使用了相当长一段时间,最后考虑再三还是替换成了黄项链。有利有弊,取舍自行斟酌。

另外还有奥尔项链,可以白嫖一个光环,但价格太高。



特别说明:
1.关于抗性的调配,由于闪耀精华加火抗,且这瓶药基本不可能断,所以火抗只需在喝药状态下保持大于75即可;而恨意持续时间较短,不能保证100%覆盖,为了稳妥起见,冰抗最好在非喝药状态下大于81。好在我们开冰霜净化光环,所以装备上找抗性的压力不算很大。
2.在装备上任意空出的后缀位置附魔“蛛之势”光环。附魔时候的蜘蛛boss混沌伤很高,容易翻车,可以临时将天赋的异灵之体CI点出来,打完之后再改回去。
3.活用野兽配方“去前加后”和“去后加前”,可以降低制作装备的难度。
4.装备尽量都在希拉克的工艺桌弄成28品质。
5.所有装备的任何位置均不能带法术附加火/电点伤,这会影响我们的元素之相。

6.保证天赋加点正确,头盔上有降低魔力保留词缀前提下,我们才能开出9光环,分别是:雷霆、愤怒、憎恨、迅捷、盗猎者诅咒光环、蛛之势、纪律、冰霜净化、战旗



实战的操作手法:
平时清图基本上只需要按一键喝药,偶尔遇到怪较多或较肉时就丢一发裂魂术触发元素之相和上诅咒;怪多时按瓦尔迅捷,危险时按瓦尔纪律。
打boss时预先换好宝石和药剂(如果需要的话),预先留一次瓦尔迅捷能量,可以提前放两次亵渎,然后走到boss面前 一键喝药+专注感电,开瓦尔迅捷。







珠宝


首先,我们要在珠宝上找到3条词缀,如下

1.三相珠宝的“受冰霜净化影响,免冻”,这词缀的三相珠宝很便宜。另外1条或两条词缀视财力而定。比如我这个效果很好,花费不到1E淘到的。
当然,如果你鞋子使用的是术士长靴,则可以在鞋子上附魔免冻,这里就不需要了。



2.一条致盲词缀。只需要一条,3只鬼灵超高攻击频率下就可以稳定致盲boss。


3.一条法术附加冰点伤,使裂魂术可以触发元素之相。如果你的装备上带有法术冰点伤,那么这里就不需要了。




备齐上述3条词缀后,就可以配其他珠宝了。

可以使用一个


可以提升一些es上限,镶嵌常规位置,见后面的天赋图。这颗珠宝不是必须的。

其他珠宝使用苍白深渊珠宝,主要目标是提高ES、补抗、提升秒回。珠宝上面的伤害词缀的提升较小,不是我们首要追求的。
词缀优先级顺序为:  ES上限/移动时每秒回复生命(快活之)/抗性→召唤物电(火)点伤/召唤攻速→其他

比如这种:



注意,珠宝上不能有法术火/电点伤,会影响元素之相


小技巧:我们淘珠宝可以选那种3条有用词缀的,然后通过科研部里奥的工艺桌,免费上崇高石,如果脸好有机会变成神级珠宝。







药剂

药剂是此BD中很关键的部分。

1.绑定   闪耀精华 红玉药剂


通过它来实现混沌伤无法穿盾,可以多开2光环。这瓶药持续时间很长,不必担心会断(只要别乱按)。且它本身能提供火焰减伤和火抗


2.绑定    高洁圣杯 硫磺药剂


这瓶药来保证其他药剂的续航。

3.恨意  蓝玉药剂

同时提供冰减伤、物理减伤的防御神药。无视roll值,选便宜的就好。

4.石英药剂(延长时间、免诅咒)

提供10%双躲,迷踪状态配合虚空鞋实现常驻20%躲避投射物。洗出免诅咒可以使我们永久无视任何诅咒。

5.水银药剂(延长时间、免流血)


清图必备。


以上5瓶药是平时清图,80%的情况下的配置。
我们再备用3瓶药,针对不同情况来切换:

1.鲁米的灵药 坚岩药剂


提供护甲和格挡,在攻坚大多数你认为较困难的boss的时候都可以将它替换掉水银药剂。下矿的时候将它替换掉高洁圣杯,因为矿坑中药剂是不可能断的。

2.黄玉药剂(持续时间、免感电)


打长老的电守卫,和这版本新增的回忆棋子中的电系boss,可以将它替换掉水银药剂。

3.紫晶药剂


打这版本新增的回忆棋子中的混沌boss,将它替换掉水银药剂。长老的混沌守卫太弱鸡了就不换了吧。


所有药剂最好都在希拉克的工艺桌处加工成26品质。




另外说一下这赛季的新药——瓶中信仰 ,这瓶药我们这个BD是可以用的,但在清图时提升很小,因为奉献地面的覆盖率较低;打boss的时候对输出有一定提升(约7%),生存方面可以多一个奉献地面的6%秒回。但最大问题是这瓶药太贵,目前它的效果是配不上它的价格的(我是指在我们这个BD里面)。当然如果你通货很足可以考虑入手一瓶,打boss的时候替换掉水银药剂来提升输出。







天赋树和万神殿


盗贼全杀。









说明:
1.元素之相提升巨大,必点,不再赘述。狂热誓言使生命回复套用至护盾;
2.红圈的光环相关点必须一个不漏的全部点齐,非常重要,否则我们的魔力保留降低是不够的;
3.大蓝圈即为潜能防护位置。







升华选择召唤+追猎,并选择可以从女巫出发点天赋。

另外,召唤师和守护者也是比较适合玩这个BD的,和贵族的比较如下:

伤害:召唤师>贵族≈守护者
生存:贵族/守护者>召唤师

召唤的输出是最高的,但是生存能力较低;贵族和守护者的输出差距不大,生存方面,贵族走药侠可以常驻药剂的大量减伤,而守护者可以拥有较高的es,各有千秋。
当然,这个BD走血量也是完全可以的,如果再让我选择一次,我可能会尝试贵族血量流,点出双躲。




万神殿
主神选惊海之王防晕;
小神常驻艾贝拉斯削弱点燃,然后再根据对应boss灵活切换。





POB(国服)链接      https://pastebin.com/SJsasU7t?pob=cn   









需要特别注意的地方




有一些非常重要,但又容易忽略的地方,这里一起列出来强调一次。


1.元素之相是提升巨大的天赋点,前面已经反复强调了。没有任何理由不点它。


2.全身所有装备,包括珠宝上面,不能带法术电/火点伤,否则会影响元素之相。可以将裂魂术面板点出来,看一下上面是否有电/火伤害,若有,则找一找是哪里出现了问题。


3.将专注技能和你的一键喝药设置成同一个键施放,可以降低操作量。

4.用好两个瓦尔技能。瓦尔迅捷是爆发技,在需要提升输出时用;瓦尔纪律可以理解成es版的血瓶,在es回不上来或者身上挂有持续伤害的时候使用,可以回盾。

5.此BD虽然可以打所有词缀,但有一些词缀是比较烦的需要特别注意:无法回复和回复降低60%的词缀,生存压力加大,需要猥琐一点不能乱冲;腐化地面,需要时刻保持闪耀精华不能断,打个比方,比如你正点开阿尔瓦查看神庙怎么连,忘记按药剂,而此时你脚下正好有一坨腐化地面,那么药一断你就会立刻原地去世。

6.元帅殿堂打不了,因为里面有会终结的怪,对于我们这种贫血流派是直接秒杀。如果非要打需要临时改变天赋点出CI。










提升和魔改方向


我的装备还有提升空间,但不多。
武器还能提升,可以再提升一些输出;
装备的词缀可以再进一步完美,提升es;
三相珠宝可以入手清晰额外护盾词缀,进一步提升es;
所有技能石可以追求21等级。


此BD是纯鬼灵玩法,只是实现我自己的一个目标,但不一定是最强。
魔改的方向也非常多,可以将鬼灵和其他召唤物相结合,如 鬼灵+灵体、鬼灵+魔侍(我3.3就是这么玩的)、鬼灵+毒捷等等,都是可以的。再就是展望一下下赛季,据说是近战迎来春天的赛季。希望我们的近战幽鬼之灵能跟着沾沾光



更新血量流派配置


从游侠出发点天赋。







双躲可点可不点,看自己喜欢。不点的话可以把节约的天赋点投资在血量或召唤伤上面。


装备方面
如果点了双躲就用高血高抗黄箭袋,如果没点就还是用宽矢箭袋;
手套可选巨坑之令;
其他装备就是换成对应的血量版即可。

技能方面
光环舍弃纪律和冰霜净化;
裂魂术4连可以换成  虚空刀雨-终结-击中附加诅咒-元素要害。

药剂方面
闪耀精华可换成卡鲁之血或瞬回血瓶。



大体方向就是这些,具体的根据自身实际情况微调。






开荒简单思路


其实开荒方式很多,每个人的方法都不完全相同。说下这赛季我的开荒方法:
剧情我选择的是大热的风暴烙印开荒,天赋加点就按烙印加点就行(点出元素超载),反正国服70级之前可以洗点。69级的时候再把天赋洗成召唤加点就行,即使这时候你继续使用烙印也可以,因为我们有天赋树上的召唤伤套用自身。这个BD略微麻烦的地方在于要入手一个错乱精华才算正式起步,所以前期的通货都攒起来,直到入手第一个错乱精华,才算正式转入此BD。(我是大概在开服第2天还是第3天入手的精华)。由于我们不需要6连,长杖点出6孔之后就可以上6辅助宝石。


如果是国际服那么可以直接按召唤的加点天赋走,20级左右可以点到召唤伤套用自身,然后点出超载,依然可以用烙印等法术来开荒。

武器入手之后下一个重要的装备就是光环衣,尽量早些入手,提升很大。当然这衣服本身不贵。
有了核心的两件装备基本就可以平稳起飞,其他装备就可以慢慢再弄了。
另外要说一下如果选择走ES,前期不要直接就贫血开光环,走血盾混合,否则会非常容易死。















作者: 老菜鸟啊啊    时间: 2019-4-5 20:18
赶上施工现场
作者: 拉风战歌    时间: 2019-4-5 20:26
我也觉得鬼灵这个技能很有搞头
大家说是不是
坐等楼主完工

作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-5 20:30
什么情况?我这么完美的工程,你们怎么都说是施工现场?是有些内容看不到嘛?
作者: 玩家U_114653338    时间: 2019-4-5 20:35
谢谢分享  找贵族BD很久了
作者: 玩家U_138094898    时间: 2019-4-5 20:58
感谢感谢,看着造价挺亲民的,收藏啦
作者: 玩家U_130002719    时间: 2019-4-5 21:04
66666666
作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-6 13:07
发表于 2019-4-5 20:58
感谢感谢,看着造价挺亲民的,收藏啦

造价算低的。武器用长杖的话,全身都挺便宜的。武器用弓就要稍微花费点通货。
作者: 玩家U_89291305    时间: 2019-4-6 20:07
被投射物射爆了的提供一个参考,神庙和拼图都很多反馈射手问题,我神庙玩药渣元打,这赛季玩欺诈裂魂,完全无视这情况,我总结了一下共同点,就是都是投射技能,对于习惯性喝药跑酷的我一发技能就开跑基本上跑过去怪也死了,不会有近战贴脸问题,还有一点是我都点出双闪,现在欺诈基本上通关,就是boss战速度不够理想。

楼主思路很好,这赛季先练一个试试手感(喜欢跑酷类又有一定攻坚的bd),下赛季预定了,感谢楼主,感谢楼主,感谢楼主,感谢楼主分享,感激不尽。
作者: 痴迷描边入画卷    时间: 2019-4-6 20:49
这个用啥开荒啊
作者: 库罗斯sola    时间: 2019-4-7 13:09
鬼灵 我也在玩 我感觉 武器元素伤害 不如 近战物理伤害 实测~~
作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-7 13:47
发表于 2019-4-6 20:07
被投射物射爆了的提供一个参考,神庙和拼图都很多反馈射手问题,我神庙玩药渣元打,这赛季玩欺诈裂魂,完全 ...

客气了。
你总结得很对,像那种范围广、清图快的技能,见怪就秒,让怪很难有机会摸到你,印证那句话“输出才是最好的防守”,典型代表比如冬珠,距离超远,自动索敌。但召唤几乎很难做到,任何召唤玩法都不行,这是召唤物的AI所决定的。所以召唤自身完全吃不到伤害是不现实的。
好在投射物问题我已经使用虚空鞋子得到了很好的解决,现在基本不怕投射物了。
作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-7 13:48
本帖最后于  2019-4-7 13:50 编辑
发表于 2019-4-7 13:09
鬼灵 我也在玩 我感觉 武器元素伤害 不如 近战物理伤害 实测~~

不可能的,除非你是物理鬼灵玩法。
我这个BD里面物理伤害占比很小,近战物理伤害收益很低的。还有就是元素流必须搭配减抗,非常重要。
作者: 玩家U_139262830    时间: 2019-4-7 13:57
感谢分享
作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-7 14:29
发表于 2019-4-6 20:49
这个用啥开荒啊

更新了简单的开荒思路,可以看看。
作者: 地狱ゆ仰望天堂    时间: 2019-4-7 14:34
比蜘蛛便宜多了,值得学习
作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-7 14:43
本帖最后于  2019-5-9 01:35 编辑

郑重提醒:如果是纯萌新,或是对游戏机制理解不够的,请看清帖子的每一个字,并完全照搬BD所有内容,不要按自己的想法去修改。因为很多你以为不重要的地方其实很重要。如果你自认为对游戏机制理解比较透彻再去进行魔改。


4/7更新     优化了天赋树,ES提升至7500;调整了技能,加入受伤不朽。生存力大幅提升。

4/10更新   加入血量版的天赋等配置,在魔改方向部分。



作者: 玩家U_136919411    时间: 2019-4-7 15:19
支持
作者: 悶墩兒兜人愛    时间: 2019-4-7 15:57
谢谢楼主分享BD。另外想请问下,弓的选择只是为了4%跑速么?还有更高的基地跑速啊?还是有什么其他的理由,谢谢。。
作者: 玩家U_139186819    时间: 2019-4-7 15:59
这个武器上赛季蜘蛛火的时候不是有人说咋做了么。。试了试蜘蛛真香
作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-7 16:17
发表于 2019-4-7 15:57
谢谢楼主分享BD。另外想请问下,弓的选择只是为了4%跑速么?还有更高的基地跑速啊?还是有什么其他的理由, ...

是的就是为了移速。6%移速马拉弓的敏捷要求是222.太高了。
作者: 指縫间の承诺    时间: 2019-4-7 16:28
看着不错,考虑新起个号

作者: 玩家U_91790592    时间: 2019-4-7 18:39
你这bd缺力量吧?
作者: 玩家U_136708774    时间: 2019-4-7 18:51
学习了,感谢分享
作者: 白小亿    时间: 2019-4-7 19:26
感谢大佬分享,从零教程啊,学习了,正好想换BD了,试试去,收藏点赞评论走起!

作者: wujunshenwang    时间: 2019-4-7 19:50
靠吸血来增加生存力吗,有没有秒回
作者: 蛮牛1985    时间: 2019-4-7 20:02
很喜欢召唤 就是没啥时间玩
作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-7 21:03
发表于 2019-4-7 18:39
你这bd缺力量吧?

天赋上面点一个30力量,珠宝上面略微找一些力量就够了。战旗不用满级的。
作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-7 21:03
发表于 2019-4-7 19:26
感谢大佬分享,从零教程啊,学习了,正好想换BD了,试试去,收藏点赞评论走起!
...

感谢支持。
我的帖子都是这风格的,比较详细。
作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-7 21:04
发表于 2019-4-7 19:50
靠吸血来增加生存力吗,有没有秒回

有少量秒回。这不是硬刚的BD,稍微苟1秒多护盾就自动回复了啊。
作者: 玩家U_138442313    时间: 2019-4-7 21:19
收藏备用
作者: 悶墩兒兜人愛    时间: 2019-4-7 21:20
发表于 2019-4-7 16:17
是的就是为了移速。6%移速马拉弓的敏捷要求是222.太高了。

哦。果然大佬考虑的周详,萌新完全没注意属性需求这个关节,受教了!!!感谢
作者: 黑长直小号    时间: 2019-4-8 14:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 疯Saoの小姐姐    时间: 2019-4-8 15:45
有点意思
作者: 痴迷描边入画卷    时间: 2019-4-8 16:07
发表于 2019-4-7 14:29
更新了简单的开荒思路,可以看看。

OK,回去了试试,贵族小姐姐的BD太少了
作者: 毁人不倦丶龍    时间: 2019-4-9 14:27
玩女巫幽鬼很久了,思路都差不多 不过我带了军卫清图快点
作者: 玩家U_138143754    时间: 2019-4-9 14:29
谢谢分享,学习学习
作者: 玩家U_137685583    时间: 2019-4-9 15:15
眼前一亮的bd...虽然我不玩召唤
作者: 花落丶丶丶丶1    时间: 2019-4-9 15:34
大佬辛苦
作者: 月下0522    时间: 2019-4-9 17:44
果然很有看点,分析的也很有条理,学习了,老区弄一个试试,就是不怎么喜欢护盾流的,感觉好没安全感
作者: 玩家U_139270969    时间: 2019-4-9 19:55
楼主您好,我是做40挑战的信仰玩家。已经有一个跑速药侠,专门撕图爆肝,再考虑练一个专门用来攻坚的bd,比如说18,奥尔各种模块的最强boss等等,所以不考虑刷图。
第一,想问下楼主这个bd攻坚能力能否打满分。(能否满分!)
第二,我手里有个+1追忆弓,就是固定加1的。请问这个+1能否加到装备自带技能,这就是鬼灵,因为从文字描述来看,貌似只加宝石带来的技能。所以,如果+1不成立,肯定不如+2辅助要好。不知道楼主有没有测试过,还是仅仅提供一个提升思路。
  如蒙慨阅,即请回复为盼
作者: 资讯学系大叔    时间: 2019-4-9 23:09
先收藏一波,之后搞一个出来玩玩,谢大佬
作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-9 23:19
发表于 2019-4-9 17:44
果然很有看点,分析的也很有条理,学习了,老区弄一个试试,就是不怎么喜欢护盾流的,感觉好没安全感 ...

感谢支持。你的僵尸帖子我也看过,很棒。
这个走血量也可以玩的。
作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-9 23:29
发表于 2019-4-9 19:55
楼主您好,我是做40挑战的信仰玩家。已经有一个跑速药侠,专门撕图爆肝,再考虑练一个专门用来攻坚的bd,比 ...

1.不能打满分。如果满分是10分,这个最多打7分,因为输出不够爆炸。(没错我就是这么谦虚的耿直boy)。
2.不能加装备自带技能,只能加技能石。幽鬼之灵无法用任何方法提升技能等级。是的+2辅助比+1全宝石好。但这两个词缀不冲突,你可以同时获得呀。

怎么说呢,我写这个BD针对的是下列情况的朋友:首先是喜欢或者能接受召唤玩法的;其次是比较想尝试点冷门新花样的;然后就是不想要太高造价的。我感觉你应该属于比较硬核的玩家,对BD的要求也比较高。我这个不是纯为攻坚打造的BD,你如果只想攻坚的话有其他更好的选择。所以用不用这个你自己考虑一下吧。
作者: 玩家U_139270969    时间: 2019-4-10 01:03
发表于 2019-4-9 23:29
1.不能打满分。如果满分是10分,这个最多打7分,因为输出不够爆炸。(没错我就是这么谦虚的耿直boy{:3115 ...

万分感谢
作者: 玩家U_137164857    时间: 2019-4-10 08:30
可以的,就是恨意什么的真的买不起
作者: 玩家U_36346099    时间: 2019-4-10 08:35
收藏  保留
作者: 玩家U_136706017    时间: 2019-4-10 08:35
绝对厉害了

作者: 玩家U_131466482    时间: 2019-4-10 12:53
看看怎么样
作者: 噵無咎    时间: 2019-4-11 20:39
请问下  鬼灵是什么技能啊?怎么游戏里找不到呢   我才玩这个游戏  很多不明白   谢谢
作者: 玩家U_135067049    时间: 2019-4-11 20:44
感谢大佬分享!!
作者: 玩家U_115429894    时间: 2019-4-12 01:06
大佬牛比!顺带求一下走女巫召唤的血量玩法。。。
作者: 玩家U_115429894    时间: 2019-4-12 01:22
还有大佬,幽鬼数量有上限嘛?武器改双持怎么样?。。因为最近跟风刷17藏身处,所以想整个专撸岳父的bd,所以一是想要干(?)岳父快,二是转阶段要跑得快。。幽鬼这bd真是挺合适的,操作简单(比双人舞),所以想问下还有什么比较好的提升方法。。。。ps:新赛季西里项链对召唤类挺友好的(听说)
作者: 奘慕咿呀一    时间: 2019-4-12 07:26

沙发  学学新的BD123
作者: 奘兠在这呢    时间: 2019-4-12 07:28

沙发  学学新的BD
作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-12 11:00
发表于 2019-4-11 20:39
请问下  鬼灵是什么技能啊?怎么游戏里找不到呢   我才玩这个游戏  很多不明白   谢谢 ...

幽鬼之灵是用错乱精华点武器出的,或者雕刻化石点武器也有几率出。
作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-12 11:23
发表于 2019-4-12 01:22
还有大佬,幽鬼数量有上限嘛?武器改双持怎么样?。。因为最近跟风刷17藏身处,所以想整个专撸岳父的bd,所 ...

一把武器3只,双持是6只但是双持伤害没有双手武器6孔高。
如果你只刷岳父,鬼灵可能并不是最优选择因为攻坚比它强的有图腾怪、食人魔、元打怪什么的,包括骷髅。
但是和双人舞对比的话确实操作要简单些。
西里项链的准确光环和珀奎尔之趾的幸运光环提升幅度差不多,都在15%左右。但是准确光环要占用魔力保留,所以你必须要放弃一个其他的光环不然魔力不够。珀奎尔的话有一个负面效果,受到的电伤会高一点。这两个看你自己取舍吧。
作者: 玩家U_115429894    时间: 2019-4-12 14:01
发表于 2019-4-12 11:23
一把武器3只,双持是6只但是双持伤害没有双手武器6孔高。
如果你只刷岳父,鬼灵可能并不是最优选择因为攻 ...

感谢解惑
作者: 微笑丨使徒    时间: 2019-4-12 15:15
新思路,借鉴借鉴,有机会玩一只
作者: 一拳三刀流    时间: 2019-4-12 16:27
收藏先,感谢楼主分享
作者: 扑街…丶    时间: 2019-4-13 14:38
走血量是不是可以不用闪耀精华,升华女巫出发改成游侠出发,把右边双闪点出来,然后就堆闪避血量和召唤物伤害
作者: 扑街…丶    时间: 2019-4-13 14:42
但是走血量的话少开两个光环,冰霜净化和纪律
作者: 麻辣豆腐皮啊    时间: 2019-4-13 14:58
这不是上赛季*的替代品嘛
作者: 秒不多    时间: 2019-4-13 15:37
前排插眼,感谢大佬分享
作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-13 19:57
本帖最后于  2019-4-13 20:00 编辑
发表于 2019-4-13 14:38
走血量是不是可以不用闪耀精华,升华女巫出发改成游侠出发,把右边双闪点出来,然后就堆闪避血量和召唤物伤 ...

是的,思路完全正确。这样子说不定生存比我现在更高。其实算起来就少1个光环而已,因为走血量本身就不需要纪律。走血量的话装备也要好配一些,有钱的话可以用巨坑手套、温柔之力什么的。如果让我再玩一次说不定我就选血量呢,现在主要装备都成型了,懒得重新改了。
作者: 雅典娜雅典娜    时间: 2019-4-14 11:39
本帖最后于  2019-4-14 11:42 编辑

必须要贵族吗   女巫可以哇  不想再练小号了


哦 看到了 可以

如果想用守护玩血量版  能帮忙点个天赋截图啊

作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-14 13:48
发表于 2019-4-14 11:39
必须要贵族吗   女巫可以哇  不想再练小号了

守护最好还是玩ES,因为他升华能加很多ES的,守护玩血量的话没有利用到他的优势。血量的话最好是贵族,或者召唤。
走血量的天赋树就是把ES点换成血量就行,其他的差不多。如果是贵族走召唤+药侠你可以选择从药侠出发加点,这样就可以点出右边的双躲。
作者: 丑丑的默默    时间: 2019-4-15 17:38
楼主,双持的话能变成6只吗
作者: audeladez    时间: 2019-4-15 18:33
收藏了,现在召唤换来换去就这么几种确实需要新玩法来刺激一下了
作者: Ericking11    时间: 2019-4-15 19:50
不错 挺好的
作者: 玩家U_137806928    时间: 2019-4-15 20:09
感谢楼主分享
作者: 我想我是海叔叔    时间: 2019-4-15 20:34
学习学习
作者: 02546ad    时间: 2019-4-15 21:14
可以,get一下
作者: 随小众༻    时间: 2019-4-15 21:47
十分详细,没玩过召唤的竟然看懂了点。可惜这个赛季没有玩这个底子的升华。只有卫士和欺诈
作者: Saber#56725    时间: 2019-4-15 21:51
我知道鬼灵强去之前以为是远程法术怪,,谁知道那鬼灵是近战物理,,,我了个去,,,完全无感了щ(゜ロ゜щ)
作者: 2323sf2adf    时间: 2019-4-15 21:51
感谢分享,学习下
作者: 玩家U_139174304    时间: 2019-4-15 22:35
新手很需要 谢谢楼主
作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-15 23:30
本帖最后于  2019-4-15 23:38 编辑
发表于 2019-4-15 17:38
楼主,双持的话能变成6只吗


是6只,但是伤害没有双手3只高。
作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-15 23:31
发表于 2019-4-15 20:03
求问一下,用了血魔法和好人衣服,怎么避免混沌伤的?

药剂闪耀精华。
作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-15 23:34
发表于 2019-4-15 21:51
我知道鬼灵强去之前以为是远程法术怪,,谁知道那鬼灵是近战物理,,,我了个去,,,完全无感了щ(゜ロ゜ ...

可能你把鬼灵和幻灵搞混了,击败召唤幻影那个招出来的才是物理法术怪。
作者: 玩家U_136823954    时间: 2019-4-15 23:36
谢谢 好顶赞~
作者: Saber#56725    时间: 2019-4-15 23:38
发表于 2019-4-15 23:34
可能你把鬼灵和幻灵搞混了,击败召唤幻影那个招出来的才是物理法术怪。 ...

没有搞错,就是精华点出来的是近战的,,我本来以为
作者: abc0113388    时间: 2019-4-16 00:31
思路很特別 可以參考看看 有空會玩一下 蜘蛛真神
作者: 扑街…丶    时间: 2019-4-16 04:36
发表于 2019-4-13 19:57
是的,思路完全正确。这样子说不定生存比我现在更高。其实算起来就少1个光环而已,因为走血量本身就不需要 ...

如果把满血伤害宝石换成快速攻击,幽鬼能吃到收益吗?6反色弓真的是太难洗了。。。
作者: 又见拿开你的手    时间: 2019-4-16 06:33
雨雪玩召唤历害,你认识他不
作者: moonphantommo    时间: 2019-4-16 08:08
感谢分享
作者: 板海_d2bv2    时间: 2019-4-16 08:34
鬼灵真香?
作者: 屈胖三    时间: 2019-4-16 09:27
很有意思啊,视频中不仔细看,都看不见有鬼灵的血条,感谢楼主分享
作者: 玩家U_114548264    时间: 2019-4-16 09:56
看起来跟蜘蛛一样啊,稍微有些区别 挺想玩
作者: Dwadedian    时间: 2019-4-16 09:59
6666666666666666666
作者: 玩家U_139288855    时间: 2019-4-16 12:10
感觉还是很厉害i的。
作者: 玩家U_139288855    时间: 2019-4-16 12:12
新手熟悉这个游戏走什么样的BD好点?
作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-16 12:49
发表于 2019-4-16 12:12
新手熟悉这个游戏走什么样的BD好点?

别玩弓就行
作者: 鱼御雨    时间: 2019-4-16 12:54
这个BD没玩过,想试一下。
作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-16 14:58
发表于 2019-4-16 04:36
如果把满血伤害宝石换成快速攻击,幽鬼能吃到收益吗?6反色弓真的是太难洗了。。。 ...

快速攻击的收益比满血低很多。不如用长杖先过渡。
作者: 科尼Cornelius    时间: 2019-4-16 14:58
发表于 2019-4-16 06:33
雨雪玩召唤历害,你认识他不

知道他
作者: 玩家U_139283494    时间: 2019-4-16 15:26
一直喜欢贵族 试试
作者: 非洲酋长稳定    时间: 2019-4-16 19:30
看看,想试试

作者: 阿弥陀度    时间: 2019-4-16 20:02
输出真不低
作者: 玩家U_131979685    时间: 2019-4-16 20:13
辛苦了,感谢分享




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