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标题: 既然策划的目的是保证每年的礼包销量 [打印本页]

作者: 玩家U_138539814    时间: 2019-3-30 09:58
标题: 既然策划的目的是保证每年的礼包销量
目前的做法是血量翻倍+属性膨胀
如果礼包物品也像过气装备一样,新副本属性失效,同时降低礼包物品的提升效果,玩家买不买单呢?


作者: 玩家U_137433195    时间: 2019-3-30 09:58

对于90B不能升级都会炸锅的玩家来说,礼*期失效怕是这游戏要凉透
作者: 玩家U_138535512    时间: 2019-3-30 09:58
发表于 2019-3-30 09:58
对于90B不能升级都会炸锅的玩家来说,礼*期失效怕是这游戏要凉透


说通俗点就是全特色收集箱化呗,而且是不可交易的收集箱
作者: 玩家U_138539759    时间: 2019-3-30 09:58
发表于 2019-3-30 09:58
说通俗点就是全特色收集箱化呗,而且是不可交易的收集箱


退环境可还行
作者: 玩家U_138539776    时间: 2019-3-30 09:58
发表于 2019-3-30 09:58
退环境可还行


那你也要把礼包价格降下来
作者: 玩家U_138539788    时间: 2019-3-30 09:59
游戏发展几乎都会退环境,否则属性膨胀后面游戏根本没办法做了,也就是刚出的游戏不会退。
作者: 玩家U_138539801    时间: 2019-3-30 09:59
意思是 全属性 如同当年三国侠一样 指定副本生效????销量更惨 不谢
作者: 玩家U_138545268    时间: 2019-3-30 09:59
不这么做礼包属性必然越来越膨胀,血量超级加倍。
作者: 玩家U_138545287    时间: 2019-3-30 09:59
发表于 2019-3-30 09:59
不这么做礼包属性必然越来越膨胀,血量超级加倍。


對於不升級吵架,給升級卻瘋狂深淵打成品的玩家來說,我看是要炸鍋然後真香。
作者: 玩家U_138545313    时间: 2019-3-30 09:59
发表于 2019-3-30 09:59
對於不升級吵架,給升級卻瘋狂深淵打成品的玩家來說,我看是要炸鍋然後真香。 ...

就是只买礼包而且就是冲着宝珠去的玩家啊,对于他们来说就是买宝珠送礼包
作者: 玩家U_137433195    时间: 2019-3-30 09:59
发表于 2019-3-30 09:59
就是只买礼包而且就是冲着宝珠去的玩家啊,对于他们来说就是买宝珠送礼包 ...

礼包道具属性必然会不断的膨胀下去,这次的漩涡2倍 或许只是一个试探,接下来的倍数必然是不断提升的
作者: 玩家U_138535512    时间: 2019-3-30 09:59
发表于 2019-3-30 09:59
礼包道具属性必然会不断的膨胀下去,这次的漩涡2倍 或许只是一个试探,接下来的倍数必然是不断提升的 ...


只要礼包属强持续攀升,玩家就会真香,网络游戏把玩家心理是抓的死死的。
作者: 玩家U_138539759    时间: 2019-3-30 10:00
发表于 2019-3-30 09:59
只要礼包属强持续攀升,玩家就会真香,网络游戏把玩家心理是抓的死死的。 ...


直接改为1年过期不就行了
作者: 双鱼飞度1990    时间: 2019-3-30 10:08
结果每年的装备都需要重新换宝珠
作者: 鈽瀉pocalypto    时间: 2019-3-30 10:08
反正我是不吃这套,因为我根本买不起礼包
作者: 蝴蝶结style    时间: 2019-3-30 10:09
以后的团本boss的血量都会增加
作者: 郭辉19900202    时间: 2019-3-31 06:58
说通俗点就是全特色收集箱化呗,而且是不可交易的收集箱




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