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标题: 关于3.6角色平衡中偷取的问题 [打印本页]

作者: cheningeng    时间: 2019-3-27 11:58
标题: 关于3.6角色平衡中偷取的问题

角色平衡新增能量护盾偷取。此功能与生命偷取相似,但它是偷取成为你的能量护盾,并且受限於你的最大能量护盾偷取率。已经加入些天赋点树来辅助这个新型态的偷取。灵能护体现在偷取能量护盾而不是生命,且加倍你的最大能量护盾偷取率。新增任何你可以偷取来源的总量上限。一般来说,上限为来源最大的 10% 。举例来说,角色的生命 4000,预设每下最多可以偷取 400 点生命。移除最小和最大的暴击率上限。先前角色攻击和法术有 5% 的暴击率,即使法术有较低的机率,还是有可能到达最大上限 95% 的暴击率。实际上,此上限会被套用在敌人上的效果忽视,像是刺客印记。我们已经调整一些「外部」暴击来源,并且最终移除了上限。因应上述的改动,易碎异常状态现在对被影响的移人至多 +10% 暴击率。此机率被增加暴击率来源大为增加,而以前认定为异常,但实际上不是。

上面这个是复制流亡编年史,3.6的更新。
新增任何你可以偷取来源的总量上限
这个话是什么意思,有大佬能给解释一下吗?
原来 生命偷取的每秒总上限是20%,每次攻击上限是2%;
现在是,每秒总上限不变,每次攻击上限提高到10%?
这是不是对攻击吸血的加强啊。。。。

还是说这个是指血池?
我这样理解对吗?





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