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标题: 震惊!!元素师最低50%感电增伤!! [打印本页]
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-18 21:50
标题: 震惊!!元素师最低50%感电增伤!!
本帖最后于 2019-3-21 14:58 编辑
更新!!!
我发现下面 很多留言大神都在说wiki的怎么样怎么样对的。(我无心再回复了)我只想说一点就是:
感电效果 的意思就是直接提升感电伤害,可以作用于各种手段造成的感电,封顶50%。 ✔作用范围:直接击中,元素使升华,盾牌反射感电 ✔
感电效果不能降低感电门槛 ✔
感电效果 是只能降低门槛的,不能作用 固定感电伤害的 ❌
希望大家不会再被误导吧。
毕竟100个读者就有100个哈姆雷特。觉得我的描述更有 帮助的,看就完事了。
觉得wiki说的好的,退出就完事了(大可不必为wiki解释,明白就行)
感电效果能作用 元素师低保升华也就是意味着
当你有150%感电效果的时候,你只需要单次打到0.2%的最大生命,就可以享有50%的感电增伤。听起来很划算吧。(按T17来举例,1800W血 ,0.2%=3W6。也就是单次闪电伤害达到3W6就行)
快去开发BD吧~~~
测试过程:https://www.bilibili.com/video/av46695502/
这是分界线这是分界线这是分界线这是分界线这是分界线这是分界线这是分界线这是分界线这是分界线这是分界线这是分界线这是分界线这是分界线这是分界线这是分界线这是分界线这是分界线
关于感电效果这个词缀。有人觉得有用,有人觉得无用。那到底是怎么样一个机制呢。
WIKI 解释该词缀如下:
大致意思就是,感电效果 意思是降低 感电的门槛。
感电门槛是 单次闪电伤害 超过怪物总生命的 0.2%
封顶 是单次闪电伤害 超过怪物总生命的10%(打满50%)
如果你有100%感电效果,原先10%的门槛 只需要5%
原先0.2%的门槛 只需要0.1%。
经过我的一番测试,发现 wiki说法有误。感电效果并非是指降低感电的门槛。而是提升直接提升感电的增伤收益。
两者是有区别的,按照wiki的理解,有100%感电效果,感电的门槛 可以从0.2%,变成0.1%。但实则不行。 感电并非降低门槛。
测试视频链接如下:https://www.bilibili.com/video/av46680631/
思路延伸:感电效果能否作用 感电地面,能否作用元素使升华?
待测试。假如可以,那就猛的批爆。只能这么说。因为感电效果太好堆了,随随便便 就能搞上100%。
如觉得测试不严谨,可底下留言(因为我可能没发现 不严谨的地方,反正现在没发现)
补充:经测试
感电效果 作用元素使升华,20%保底 可以提升!
发现新大陆了吧。
作者: 玩家U_139190933 时间: 2019-3-18 21:52
表示不懂啊
作者: 玩家U_138861068 时间: 2019-3-18 21:57
本來就是這樣阿
有100%感电效果 是指你不需要打10%才能有50%增傷, 是變成5%就有50%增傷
作者: 玩家U_138861068 时间: 2019-3-18 21:58
感電是透過閃電傷害觸發的元素異常狀態,效果為:
增加 50% 所受到的傷害(包含所有管道的傷害)
3.0 感電規則更新 :
感電 : 將會固定感電敵人 2 秒,當使用電系攻擊一次移除敵人 10% 血量時可讓敵人增加 50% 所受傷害 (最大值)
效果會依照傷害線性增減 :
移除敵人 10% 血量時可讓敵人增加 50% 所受傷害 (最大值)
移除敵人 5% 血量時可讓敵人增加 25% 所受傷害
增加感電效果代表降低移除血量門檻,移除比平常少的血量就可達到相同效果
增加 100% 感電效果 = 移除敵人 5% 血量時可讓敵人增加 50% 所受傷害 (最大值)
感電地面固定增傷 20%
明白了嗎?
作者: 玩家U_133458891 时间: 2019-3-18 22:01
有點不太懂.
跟暈眩的道理一樣?
作者: 地雷小场 时间: 2019-3-18 22:05
感电 眩晕等门槛很有矛盾!一次打掉10% 还有必要50%增伤吗? 打十下就杀了。。所以对小怪都是秒。打boss没效果这才是问题。。你没大炮就没增伤。有大炮了这增伤不增伤对游戏一点都不友好。十下打死boss跟五下打死boss让boss变成小兵。前提你伤害够不。不够不给增伤。十下杀boss达到增伤设计合理不。感觉boss 血线门槛得用另一套来计算。不然就是叫玩家走大炮。恨不得半炮秒杀。。
作者: 名起好难 时间: 2019-3-18 22:05
同一种效果的两种说法:增加感电效果=降低感电门槛
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-18 22:10
我早看过,按照这个说法,能解释下 为什么情况1 打不出感电,但情况2能打出感电。
视频还没上传完,建议传完,看完之后。再给我个回复
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-18 22:12
嗯 ,审核还挺快的,已经通过了,麻烦去看下 ,解决我的疑惑?
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-18 22:13
这两者说法是不同的,降低门槛 是指就降低门槛,门槛是0.2%,
按降低门槛来说,有100%效果0.1%打的出感电,实际打不出。
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-18 22:14
是指说法问题,可看 7楼 我的回复
作者: 玩家U_138861068 时间: 2019-3-18 22:23
Increased shock effect will reduce the threshold required to reach the cap 增加感電效果將減少達到最大增傷的門檻
作者: 玩家U_138861068 时间: 2019-3-18 22:24
還有地面感電效果固定20% MORE不受任何感電效果影響
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-18 22:27
发表于 2019-3-18 22:23
Increased shock effect will reduce the threshold required to reach the cap 增加感電效果將減少達 ...
我的测试,就是证明了 这句话的错误。可以看一下我的测试过程
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-18 22:30
要分情况,瓦尔闪电陷阱造成的感电效果是根据技能等级来的 15-20%不等。
还有具体受不受感电效果影响,我也想测试下,虽然很有可能不吃。
还没想好,慢慢来。重点是元素使 升华至少提升20more,那个吃不吃感电效果。也是需要测试。
作者: 爱惠琳 时间: 2019-3-18 22:33
如果可以的话,帮忙测试一下冰冻和眩晕。感觉这两个对BOSS很多都不吃,烦死了。BOSS各种锤我
作者: 玩家U_138861068 时间: 2019-3-18 22:34
要做到感電效果有幾個條件
1: 暴擊且傷害達到感電最低門檻
2: 感電機率 假如你有100%感電機率 但傷害不達感電門檻還是沒感電效果
3: 元素使昇華跟強制地板感電
PS: 你視頻說的第2點有感電效果是因為有20%感電機率且你當下的傷害達到了感電門檻 而1跟3都沒有達到感電門檻
作者: 玩家U_138861068 时间: 2019-3-18 22:37
Increased shock effect will reduce the threshold required to reach the cap 增加感電效果將減少達到最大增傷的門檻 他是指降低增傷門檻 不是降低達到感電的門檻
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-18 22:42
发表于 2019-3-18 22:37
Increased shock effect will reduce the threshold required to reach the cap 增加感電效果將減少達 ...
所以,你的观点现在和我一样了,并非是指降低门槛,而是指提升 感电的伤害。
这就是我测试的目的
作者: 不朽之福 时间: 2019-3-18 22:44
按照楼主的想法,感电效果纯字面理解就行,增加100%感电效果情况下,打0.2%血量感电从1%变成2%,打5%血量感电从25%变成50%,50%封顶不再提升。
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-18 22:44
这个 是有说明的吧,16以上的boss 应该都不吃冰冻和眩晕
作者: hehe风云 时间: 2019-3-18 22:49
别问...感电增伤就是了..
作者: lzzggg 时间: 2019-3-18 23:01
没必要堆。因为感电效果并不是more,它跟威吓,蛛光环是同一种增伤。
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-18 23:04
完全不止这样!刚测试,感电效果 作用元素使升华,20%保底 可以提升!.期待我的下期视频吧
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-18 23:09
发表于 2019-3-18 22:37
Increased shock effect will reduce the threshold required to reach the cap 增加感電效果將減少達 ...
指正你下,wiki是错误的,感电效果可以作用 元素升华的保底20%,期待我的下期视频吧
作者: 玩家U_138870403 时间: 2019-3-18 23:10
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作者: 最爱天使的妹妹 时间: 2019-3-18 23:24
表示看不懂。。。这就是大佬的视界吗
作者: 不朽之福 时间: 2019-3-18 23:26
按T18的1800W血量算,单击获取感电50%需要多大的投入,划不划算...
作者: 鲨鱼鱼鱼鱼 时间: 2019-3-18 23:42
持续跟进关注
作者: Z唯心66 时间: 2019-3-18 23:46
上限是死的啊·真的有区别?
作者: 极度嫌弃 时间: 2019-3-19 00:33
可以堆感电几率啊 降低怪晕眩门槛就不需要一下打那么多血才能晕怪 不然谁还堆这些异常几率
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-19 00:35
感电是more,纠正下
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-19 00:36
已证明。可作用元素师低保
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-19 00:37
这是一个新BD 的开端,也是感电效果这一条词缀的崛起。已证明 可作用元素师低保。
可以通过0.2%的低门槛来获得50more的感电伤,前途很宽广
作者: 云云roortot 时间: 2019-3-19 00:39
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作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-19 00:41
多谢云神纠正~~
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-19 00:51
发表于 2019-3-18 23:42
持续跟进关注
已更新,多谢关注呀
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-19 02:46
发表于 2019-3-18 21:58
感電是透過閃電傷害觸發的元素異常狀態,效果為:
增加 50% 所受到的傷害(包含所有管道的傷害)
已证实wiki说法有误,请修改下文稿,不要再被误导了。
作者: 、希尔瓦娜斯 时间: 2019-3-19 08:18
你的测试没问题,wiki的表述也没错。
注意看最后一句话,其他非击中造成的感电效果,除非debuff有特别说明,会增加20%承受伤害。这将会随着感电效果词缀按比例增加。
元素使的保底感电效果并非通过击中伤害的比例计算得来,应当按照这一句话来计算,你堆到150感电效果,确实可以增伤50%,从3.0开始就是这样了。
但是除天赋以外,堆这个效果并不划算。元素使最大的问题也不是输出,而是生存。
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-19 08:24
发表于 2019-3-19 08:18
你的测试没问题,wiki的表述也没错。
注意看最后一句话,其他非击中造成的感电效果,除非debuff有特别说明 ...
wiki的表述是降低门槛,这个描述本就有问题,感电效果压根和门槛没任何关系,就是直接提升了感电伤害,直接从字面上理解就行。我想证实的就是这么一点。
作者: 玩家U_138870403 时间: 2019-3-19 08:30
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作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-19 08:30
发表于 2019-3-19 08:18
你的测试没问题,wiki的表述也没错。
注意看最后一句话,其他非击中造成的感电效果,除非debuff有特别说明 ...
至于你说的对这个点不划算,电衣自带50,天赋那三个圈有50,女巫圈上面 闪电伤害 穿透那边也有感电效果,以前基本没人点,50%感电效果大概就是提升了10%的感电效果,怎么会不划算。至于你说的元素不缺伤害,只缺生存,在我眼里,这种说法着实有误,poe从来就没有不缺伤害这个说法。当然是能高则高。1.2的增伤和1.5的增伤差不少吧。
作者: 玩家U_138870403 时间: 2019-3-19 08:33
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作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-19 08:35
发表于 2019-3-19 08:30
至于你说的对这个点不划算,电衣自带50,天赋那三个圈有50,女巫圈上面 闪电伤害 穿透那边也有感电效果, ...
其实,关于划不划算这个点我并不想深入讨论,重点就是解决下误区,以后就别理解为降低门槛了,我发现周围的朋友大概都是这么理解的,误区着实严重
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-19 08:47
发表于 2019-3-19 08:33
说白了 wiki是想把问题简单话 用一句话概括感电效果的作用 但是难免以偏概全了 但是wiki也是注明了的 固定 ...
对头,所以我说他的说法有误,说成降低门槛简直太烂了,我相信大部分玩家都被误导的(以为不作用固定增伤)。如果要一句话概括的话就是:感电效果会增幅 感电伤害。封顶50%。这样说会清楚明了,还不用举例。
作者: 林深见^__wuyt 时间: 2019-3-19 09:11
感觉感电用处不是很大啊 小怪都是秒 boss一下打不了那么多血 可以打那么多血 基本也是碾压了 不需要感电
作者: 、希尔瓦娜斯 时间: 2019-3-19 10:12
非击中伤害造成的感电效果(比如元素使的至少20%感电效果)可以不考虑是否达到至少造成1%伤害增加的门槛,所以直接这样计算没问题。
击中伤害造成的感电效果仍然要按照wiki的说明来计算,因为过低的伤害可能根本无法造成感电。当然,提升感电伤害和降低感电门槛在计算击中伤害造成的感电效果上是等效的,比如,单次hit打掉BOSS 1%血量造成感电,没有感电效果的时候是增加5%伤害,堆100%感电效果,降低门槛的意思是只需单次hit 0.5%即可增加5%伤害,此时如果单次hit 1%就增加了10%伤害;和你直接理解增加了100%感电伤害,即单次hit 1%血量增加10%伤害,是一样的。
wiki的表述实际比你准确,因为降低门槛这个表述,不仅意味着同等单hit伤害下增加承受伤害的提升,而且表述了能够造成感电效果的最低伤害门槛的降低。
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-19 10:19
发表于 2019-3-19 10:12
非击中伤害造成的感电效果(比如元素使的至少20%感电效果)可以不考虑是否达到至少造成1%伤害增加的门槛 ...
这就是wiki给大部分玩家的误区,请看我的测试,感电效果并不会降低最低感电门槛,
最低感电门槛是0.2%,有100%效果并非会降低到0.1%。测试视频在第二个链接那儿,又给出证明过程,可以看下,等待你的回复
作者: 不朽之福 时间: 2019-3-19 11:21
大有人在?怎么可能...单次击中90W伤害,多段伤害也只是看1段伤害,多箭矢也只是看单箭矢伤害...90W,哪里来的上亿总伤害
作者: 不朽之福 时间: 2019-3-19 12:46
元素使么...这升华就算给100%的感电伤害,小身板依然挤不进顶层BD里面,元素使太脆弱了...
作者: 、希尔瓦娜斯 时间: 2019-3-19 13:06
这个测试结果是可以认可的。这些底层机制主要是看GGG的代码逻辑是怎么样。
作者: 玩家U_138870403 时间: 2019-3-19 13:57
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作者: 玩家U_138870403 时间: 2019-3-19 13:58
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作者: 不朽之福 时间: 2019-3-19 14:08
母箭单次击中就有超过90WX6....你确定是DPS伤害还是单次击中伤害...POB来看看....看腾讯服3.5那位过1200矿洞天灾的POB里面单次击中也没有超过60W...更不要说6人.
作者: 龙影天下1333 时间: 2019-3-19 14:15
BOSS的感电效果降低吗
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-19 14:16
发表于 2019-3-19 14:15
BOSS的感电效果降低吗
不降低
作者: 不朽之福 时间: 2019-3-19 14:59
本帖最后于 2019-3-19 15:01 编辑
依然没有装备...
作者: 玩家U_138870403 时间: 2019-3-19 15:03
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作者: 玩家U_138870403 时间: 2019-3-19 15:03
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作者: 不朽之福 时间: 2019-3-19 15:04
本帖最后于 2019-3-19 15:09 编辑
高出10倍多,M增伤8000%多?别人2000%+,这要看下装备...5层天灾750%,1幻影+4个M宝石....8000%怎么来的..
作者: 我来体验一下 时间: 2019-3-19 15:09
感电需要闪电伤害先打出暴击吧,普通伤害没暴击只能按照几率感电
作者: 玩家U_138870403 时间: 2019-3-19 15:11
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作者: 不朽之福 时间: 2019-3-19 15:12
M组成图发个看看..这M增伤飞天了..
作者: 玩家U_137319918 时间: 2019-3-19 15:13
人家wiki说的是,提高感电效果,可以降低你打满感电增伤的门槛,而不是降低“打出感电”的门槛,了解一下;原先一击打掉怪物10%血量能打出50%感电增伤效果,现在只需要打打5%怪物血量;但是wiki从来没说可以把你“打出感电”的门槛从0.2%降低到0.1%;除了元素升华这类以外,没有任何手段可以首先跨越感电门槛进行白嫖,前提都是先满足0.2%门槛
Increased shock effect will reduce the threshold required to reach the cap; to reach the cap 注意这几个词
作者: 玩家U_138870403 时间: 2019-3-19 15:13
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作者: 不朽之福 时间: 2019-3-19 15:18
这么看天灾母箭单击伤害确实高..666
作者: 玩家U_137319918 时间: 2019-3-19 15:30
你自己英文的行文看的不仔细怪wiki,现在的wiki是国际服官方的,极少出错;元素升华保底20%,提高100%感电效果就是保底40%,wiki词条说的很清楚;另外,国服逗的不行的翻译一律不要看,随手一抓就是各种错误
作者: 玩家U_116882465 时间: 2019-3-19 15:32
反正。。看不懂 抄就是了。。。
作者: 0x0000k 时间: 2019-3-19 15:36
本帖最后于 2019-3-19 16:51 编辑
关于感电效果, 堆感电效果确实是一种增伤思路, 但为啥没人开发呢...
我也不知道...还是3.2的时候"萌新"发的思路下面大佬点评了
关于wiki, 高中英语老师应该就说过 做阅读理解不能断章取义, 要结合上下文
1) wiki的表述是降低了达到最大感电效果的门槛, 这么说是为了直观说明感电效果的作用, 帮助理解, 并没有说0.2%的门槛血量也会被降低
2) 下文(楼主没截全)已经说明了 诸如感电地面\元素使或贵族元素使分支的元素汇流 造成的感电可以通过增加感电效果来放大, 但上限也是50%, 还贴心的计算了需要150%的增加感电效果来达到.Other non-hit sources of shock, unless otherwise specified in the debuff, will increase damage taken by 20%. This scales with any modifiers to shock effectiveness.
The shock status is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.
The Shocks from your Hits always increases Damage taken by at least X% mod from Elementalist's Beacon of Ruin and the Ascendant's Elementalist Ascendancy skills will be increased by X% increased Effect of Shock, up to a cap of 50% increased damage taken. For example, with Beacon of Ruin and 20% increased Effect of non-Damaging Ailments on Enemies, the minimum shock would then be 24% increased damage taken. An increased shock effect value of 150% is needed to reach the shock cap of 50% increased damage taken.
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-19 15:47
发表于 2019-3-19 15:30
你自己英文的行文看的不仔细怪wiki,现在的wiki是国际服官方的,极少出错;元素升华保底20%,提高100%感 ...
不是我怪wiki,你去看看评论 有多少人被这个降低门槛误导了?还有我周围的朋友,大概都被误导了。
直接说成提高感电效果 表述会更加精确。
反正 已经把感电讲的这么明白了。
有必要在意wiki说的 和我 说的么。
你们玩着别理解错了就行,看看3L,表述这么长一串话,自以为科普了,结果还是被误导。
马后炮着实多,本文是在诠释感电效果被误解,被低估,并非是做阅读理解。
作者: 玩家U_137319918 时间: 2019-3-19 15:59
经过我的一番测试,发现 wiki说法有误。感电效果并非是指降低感电的门槛。而是提升直接提升感电的增伤收益。
两者是有区别的,按照wiki的理解,有100%感电效果,感电的门槛 可以从0.2%,变成0.1%。但实则不行。 感电并非降低门槛
上面是你一楼原文,我只说wiki没错,是你自己理解错,你能不能接受,那是你的问题
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-19 16:08
没错就没错咯
你觉得自己理解对了就行
作者: 玩家U_139058365 时间: 2019-3-19 16:09
新手,还没玩到这么精通,不知道在说什么哈
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-19 16:22
哈哈,杠精就杠精嘛,举报就完事了。173有你这种读者,真是拉低了 平均素质。
说成是误导贴,来说说吧?哪儿误导了?
没点知识多去看看科普,不和杠精说了,拉低水准。
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-19 16:25
多谢肯定,代码逻辑 肯定要不到,不过 reddit有回复了 我会第一时间 更新到帖子。
大致应该和我测试结果吻合
作者: 玩家U_137319918 时间: 2019-3-19 16:27
经过我的一番测试,发现 wiki说法有误。感电效果并非是指降低感电的门槛。而是提升直接提升感电的增伤收益。
两者是有区别的,按照wiki的理解,有100%感电效果,感电的门槛 可以从0.2%,变成0.1%。但实则不行。 感电并非降低门槛
我再给你贴一遍原文吧,这是你自己回的。第一次回复你我也说的很清楚 to reach the cap麻烦你看看仔细。英文状语和定语都是极重要的,决定整句话到底什么意思。承认自己一句话错了真这么难吗?都是成年人?嗯嗯嗯?
作者: 玩家U_137319918 时间: 2019-3-19 16:29
还有另外你的所谓科普,wiki词条关于元素升华上早就有了,增加感电效果能让元素低保翻倍福利,难道是什么新大陆吗?
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-19 16:36
有人利用起来了么?没利用的东西不是新大陆是什么?
懒得和你杠,已经举报了。
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-19 16:38
只会抓文章的 几处小角落,忽略文章 主题篇幅,真像个小孩子,挑牛角钻
作者: 六荒北辰 时间: 2019-3-19 16:38
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作者: 玩家U_137319918 时间: 2019-3-19 16:40
是的,小孩子都是无法接受自己错的,就跟你一样;文章主题篇幅?抱歉没什么好学习的,多少年前的老知识了
作者: 六荒北辰 时间: 2019-3-19 16:42
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作者: 六荒北辰 时间: 2019-3-19 16:48
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作者: 悲呛。 时间: 2019-3-19 16:56
好啦,这也算是科普,毕竟这个游戏资料太多了。不限制这些的,无论新旧,有用就好。
作者: 札娜他爸爸 时间: 2019-3-19 16:57
啥意思?我可能比较敏感,如果是嘲讽的话,当我没看到
如果不是的话,没有中文版,有的话,也不会有这么多搬运了。
作者: 六荒北辰 时间: 2019-3-19 16:59
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作者: 玩家U_138034102 时间: 2019-3-19 17:00
有點不太懂
作者: 玩家U_137319918 时间: 2019-3-19 17:00
多说了两句,不回了;还是支持搬运,有热心人才有氛围;只是单纯的想说,现在wiki毕竟权威,要反杀前还是得多做功课,我也有错,语气过了
作者: 玩家U_137797615 时间: 2019-3-19 17:01
666666666
作者: 人见人爱小呆子 时间: 2019-3-19 17:06
兄dei,看我坐等你被扣分,先表示一波同情,在表示一波慰问,最后表示一波新赛季真香。
作者: salzburg 时间: 2019-3-19 17:16
就是这么个理,wiki的解释虽然没错,但觉得例子实在不好
作者: 玩家U_139173195 时间: 2019-3-19 17:33
还是不懂
作者: 悲呛。 时间: 2019-3-19 17:39
你50+崇高都这么来的吧(手动滑稽)
作者: 深空远航 时间: 2019-3-19 17:39
打出boss感电不容易,很多技能击中伤害不高,高击中伤的频率不高,有了释出辅助,积累3次伤害一次打出倒是有蛮多技能可以用作感电辅助。另外boss是有抗性的,不能直接拿总血量来计算感电门槛。
前面关于围绕WIKI的讨论,可以跳过。虽然算是误解,也算为测试印证尽了力。
作者: Avenger__170403455 时间: 2019-3-19 17:47
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作者: 爱惠琳 时间: 2019-3-19 18:07
不,还有很多BOSS,都不吃,而且有部分BOSS吃了会出异常
作者: ccasdcc 时间: 2019-3-19 18:28
由于没有伤害数字,所以还是不好弄
很重要的一点在于
你这是PVP环境测试的……
PVP是有伤害缩放的,你应该记录下被打人实际收到的伤害……
其次就是 PVP环境很久没更新过了
有没有使用新的感电机制 具体如何运行 有没有缩放都不知道
作者: 阿壹哥哥 时间: 2019-3-19 18:28
这么专业的名词,看8懂啊!
作者: §天使¢禁猎区§ 时间: 2019-3-19 19:19
本帖最后于 2019-3-19 19:20 编辑
从感电改版后 每个版本我就开始研究感电增伤的思路
结论是 收益不成正比,有这几个问题
1,小怪用不到,BOSS增伤太少
2,单次击中高伤害技能几乎没有3,近几个版本都是频率/高次数施法速度弥补伤害的版本,感电并不适用
作者: 二次元梦 时间: 2019-3-19 19:55
看不懂啊
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