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标题:
关于3.6的一些感受以及吐槽
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作者:
dzflnqvm
时间:
2019-3-18 10:31
标题:
关于3.6的一些感受以及吐槽
看到论坛也有不少朋友吐槽3.6,我觉得主要是两点。
1、记忆词缀过于庞大,作为一款刷刷刷的赛季游戏,玩家很难耐下心来研究所有词缀以及公式等等。
2、记忆格子的连接条件苛刻,个人归纳现在比较明显让玩家产生挫败感的地方
①格子上限问题
②格子销毁问题
③格子连接强制要求目前地点所有格子连通
④神出鬼没的刷新机制
⑤每次启动只能从起点出发,一条路走到黑
其实本身③不算什么问题,毕竟机制规定如此,但是问题④的出现导致 ,好不容易规划好的的路线马上到目的地的时候,旁边刷新了一个新的记忆模块,导致原来规划的模块无法满足条件③,只能作罢,由于机制⑤导致之前所有走的路都要作罢,需要重头出发。
关于问题1,我觉得既然peodb有详细的合成公式,大家无非想花心思的少花钱,不想花心思的收成品,没什么好吐槽的,至于GGG会不会加入合成结果预览(放好3个底子,显示可能出现的词缀),就不不强求了。
关于问题2,虽然我不赞成国产游戏那套一键寻路之类的做法,但是还是建议简化操作,因为本赛季集合了之前赛季太多的内容,目前玩游戏的感觉是,刷半个小时的图,就要花一个小时来除了反叛、神庙、挖矿、记忆碎片等等“小游戏”环节,给人本末倒置的感觉。
例如如果玩家想去A区域,点击之后系统自动规划一条路线(根据右侧未配置格子),玩家在基础上可以进行微调,同时加入格子销毁功能,至于上限是否可以通过游戏的深入提高上限就是锦上添花的事情了。
作者:
玩家U_112193968
时间:
2019-3-18 10:42
我也觉得棋子需要改 不然我现在都不想连线刷
作者:
dzflnqvm
时间:
2019-3-18 10:46
发表于 2019-3-18 10:42
我也觉得棋子需要改 不然我现在都不想连线刷
我和我朋友都好久没有去记忆碎片了,实在是太麻烦了,进图时间又紧张,一旦走错,进入“蓝翔”就要重头再来,路上体验感并不好,再加上到了目的地的奖励大多都是增加词缀或者普通箱子(至少目前收益不高)。
作者:
天海蛟龙
时间:
2019-3-18 15:56
真是太麻烦了一些
作者:
Me丶Fool
时间:
2019-3-18 16:07
发表于 2019-3-18 10:42
我也觉得棋子需要改 不然我现在都不想连线刷
嗯,确实如此,这赛季有点麻烦,合成词缀基本没用,只能刷图,但刷图连线也没玩清楚
作者:
夜光棉毛裤
时间:
2019-3-18 16:20
确实是这样。。。自从3.1开始,GGG从长老草履虫的设定大获成功一事上得到鼓舞,就开始每个赛季都搞这种几何思维了,金字塔是,矿坑是,叛变卡片是,现在的战棋仍然是,可是这种几何思维的运用,是真的应该慎用的。
作者:
夜光棉毛裤
时间:
2019-3-18 16:20
黄装词缀体系的激进改动也让我难以接受。
本来,设定上,黄装是一种撑起基础属性常规能力的东西,它比白装蓝装撑得多,而这种基础属性常规能力的提升,也是角色打基础很重要的部分,好的黄装甚至值得镜子复制,这设定是很没毛病很带感的。
而暗金,名字就是unique item,名字就是独特物品,它会提供特殊的词缀,让角色得到特别的能力,这设定也是很带感的,由暗金特色去发散思维去打造能有独特效果的bd。这设定也很没毛病很带感的。
可是,长久不变的装备体系、每个赛季都只是新增暗金,这样下去也会审美疲劳,所以GGG从精华赛季开始就尝试改变黄装词缀体系,这个初衷本没什么问题,只是,现在也是矫枉过正了吧?!
你长老装搞出很多暗金才有的特殊词缀,甚至暗金都没有的特殊词缀,那我忍了。
你又在地心挖矿里搞出地心词缀,让黄装进一步得到特殊词缀,这我实在是没法接受了。。。
挖矿本身是挺好玩的新增后期玩法,要给这玩法配吸引人的奖励,这我理解,可是你这么肆无忌惮地扩张黄装词缀体系,有没有一丁点地想过暗金的地位?暗金还怎么去油腻氪(独特)?
恕我直言,这么急速扩张下的黄装体系,只能给我一个“乱”字的感觉。
作者:
null__null
时间:
2019-3-18 16:28
还没搞懂机制呢,现在太复杂了。
作者:
玩家U_138897515
时间:
2019-3-18 18:44
总结一下就是繁琐+无用,挖矿收益远大于其他
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