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标题: 没什么说的 [打印本页]

作者: 六荒北辰    时间: 2019-3-13 12:57
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作者: 一只聪明喵    时间: 2019-3-13 13:00
我去买本C语言入门再来看
作者: 山上的默默头    时间: 2019-3-13 13:03
真是好贴,楼主要能说清楚了会非常方便于后期这些随机数的生成的理解,快更
作者: 玩家U_136149318    时间: 2019-3-13 13:05
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作者: 17173的吃瓜    时间: 2019-3-13 13:16
这融合机制说是 继承 太勉强了吧
父类都有实现的方法(词缀)了,子类依然按照公式随机生成,这不矛盾嘛

感觉也套不上什么程序设计思想,就是个词缀池,满足融合条件了就随机roll出来,没了
作者: 六荒北辰    时间: 2019-3-13 13:36
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作者: 玩家U_138644107    时间: 2019-3-13 14:19
我觉得破碎装备就是有着黄装外皮的暗金装备,装备是完全重做的新类型,就跟地心赛季的合成戒指一个机制。只不过这个套这黄装外皮的暗金词缀体系很庞大。。。为什么这样说呢有两点1.地心化石还没法点底子。2.无法出现塑界或者长老底子破碎装备,这说明这三套都是可以看做三种类型的披着黄装外皮的暗金。
作者: BrotherKenny    时间: 2019-3-13 14:37
发表于 2019-3-13 14:19
我觉得破碎装备就是有着黄装外皮的暗金装备,装备是完全重做的新类型,就跟地心赛季的合成戒指一个机制。只 ...

化石不能点可能是因为问题所以禁止了
因为在GGG的 “What we are working on” 帖子里有提到原本化石和精髓的词缀也可以作为候选词缀的,但是因为问题所以禁止了,目前正在修复
作者: 慕容疯ss    时间: 2019-3-13 14:54
专业装完 记得写个小白也能看的懂的结论 不然有什么意义
作者: tnt灯吹鬼    时间: 2019-3-13 15:09
不管从哪方面说这个合成,归根结底就是三个字刷刷刷。
作者: 玩家U_127523736    时间: 2019-3-13 16:07
上来就看到你在水贴  崇高拿走不谢




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