| 例1 | 例2 | 例3 | 例4 | 例5 | 例6 | |
受到击中的物理伤害转换为元素伤害 | 38 | 38 | 38 | 38 | 20 | 15 |
该元素抗性 | 75 | 75 | 75 | 75 | 52 | 75 |
结魂戒指数 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
每个召唤物伤害 | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
召唤物数量 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 21 |
每秒切换武器次数 | 4 | 5 | 6 | 6.66 | 6.66 | 6.66 |
对应受伤冷却时间 | 0.25 | 0.2 | 0.165 | 0.15 | 0.15 | 0.15 |
转换前每次击中受到的伤害 | 5600 | 5600 | 5600 | 5600 | 5600 | 14700 |
转换后每次击中受到的物理伤害 | 3472 | 3472 | 3472 | 3472 | 4480 | 12495 |
转换后每次击中受到的元素伤害 | 532 | 532 | 532 | 532 | 537.6 | 551.25 |
每秒受到的元素伤害 | 2128 | 2660 | 3192 | 3543.12 | 3580.416 | 3671.325 |
过去 10 秒内所吸收物理伤害总额的 1.50% 转化为每秒生命回复 | 2083.2 | 2604 | 3124.8 | 3468.528 | 4475.52 | 12482.505 |
增加的生命回复率 | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% |
其他装备天赋增加的生命回复 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 |
每秒实际回复的生命 | 1913.44 | 2266.8 | 2587.917576 | 2849.830933 | 4524.384 | 18045.2585 |
,但我觉得这个邪教正火凉凉了
。发表于 2019-3-8 01:16
3.6改动
-对许多伤害转移在击中前就生效的情况进行了优化,现在不会本来是降低受到的伤害(或完全没有伤害 ...
发表于 2019-3-8 02:11
我想知道,怎么保持一次召唤8个召唤生物
发表于 2019-3-8 03:15
经过测试 “被击中时, 4 秒内回复等同于 (5–10)% 伤害的魔力” 这条属性在 用“结魂之环” 自伤 ...
发表于 2019-3-9 10:38
大致看了下你的思路有两点想说
1.冷却减免公式
0.25/(1+冷却缩减)
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