发表于 2019-3-5 12:23
原来原本的量是几乎无限的阿 那如果都不损血 是不是可以维持到无限时间?
发表于 2019-3-5 12:29
这一刀对处刑太致命了。。。
发表于 2019-3-5 12:43
每秒恢复并没有改变
伤害×偷取百分比=偷取量,但每秒最多回复2%最大生命,所以持续时间=偷取量÷2%最大生 ...
发表于 2019-3-5 12:52
不是这样,你理解的有点问题。。。
主要改动是血池,对吸血没什么影响,削弱的是血池的储存量及时间,想 ...
发表于 2019-3-5 12:59
这样看来下版本贵族处刑升华可能比不上老头和药渣了。之前处刑升华是太强,现在好像又太弱了。不过最惨的是 ...
发表于 2019-3-5 12:58
em...我的意思就是这个,每秒最大回复量不变,但持续时间缩短
发表于 2019-3-5 13:03
贵族和处刑都是5秒,贵族能存入血池的量比处刑少,还有20%是基础,最高可达到百分之一百多,你可以看我 ...
发表于 2019-3-5 13:12
再说处刑还有人玩吗? 删除算了
发表于 2019-3-5 13:09
修改的是单次伤害的最大偷取量,导致了最多持续5秒,并不是时间就是恒定的5秒,贵族的单次伤害最大偷取量 ...
发表于 2019-3-5 13:18
。。血池回复可不是简单的按秒分配的,他有一个最大值,根据你的最大吸取率和最大生命值决定的。 ...
发表于 2019-3-5 13:18
。。血池回复可不是简单的按秒分配的,他有一个最大值,根据你的最大吸取率和最大生命值决定的。 ...
发表于 2019-3-5 13:23
最大偷取率影响的是每秒最大回复量,单次伤害最多2%最大生命,然后依靠多个偷取效果达到基础的20%
但现在 ...
发表于 2019-3-5 13:26
还是没懂这个10%是什么意思,是血池的单次偷取变成原先的10%,还是最大偷取率变成原先的10%?还是说血池的 ...
发表于 2019-3-5 13:26
还是没懂这个10%是什么意思,是血池的单次偷取变成原先的10%,还是最大偷取率变成原先的10%?还是说血池的 ...
发表于 2019-3-5 12:43
每秒恢复并没有改变
伤害×偷取百分比=偷取量,但每秒最多回复2%最大生命,所以持续时间=偷取量÷2%最大生 ...
发表于 2019-3-5 13:29
是这个意思,并且以前可以通过增加生命回复速度来提高回复量,也就是缩短时间来提高回复,现在有了这个5 ...
发表于 2019-3-5 13:46
增加生命Recovery rate并不会影响生命回复时间, 和药剂生命回复速度不一样
有点跑题... ...
发表于 2019-3-5 13:44
每秒的回复量没有影响,没有加成的话,偷取的秒回上限仍然是20%,影响的是这个秒回持续时间的长短,原来血 ...
发表于 2019-3-5 13:23
最大偷取率影响的是每秒最大回复量,单次伤害最多2%最大生命,然后依靠多个偷取效果达到基础的20%
但现在 ...
发表于 2019-3-5 13:57
如果是这样,那么点了vp之后每秒偷取提高到4%,对于贵族来说岂不是单次偷取效果只能持**多。但是不点vp ...

发表于 2019-3-5 14:04
你说的没错,所以我觉得VP应该也会有改动
发表于 2019-3-5 14:10
就是你理解的这个10%,5%有问题,按你的说法,正确的应该是血池的吸入量以前是单次伤害×偷取百分比,比 ...
发表于 2019-3-5 14:08
处刑已死,有事烧纸吧
搞的好像3.5赛季活过一样,最多3.6从倒数第二变成倒数第一而已。跌幅不大
发表于 2019-3-5 12:31
原先血满血池也会不断消耗,不过强在没有上限能存非常多。
发表于 2019-3-5 20:55
其实现在应用最多的时候 贵族处刑升华。
本身处刑就不多了,这一刀基本上把现在仅存的处刑升华全部砍死 ...
发表于 2019-3-5 21:25
楼主理解有误哈,你仔细阅读英文全文,就知道,这次是改的单次攻击可以存储的血量的上限(10%最大生命)
点 ...
发表于 2019-3-5 13:23
最大偷取率影响的是每秒最大回复量,单次伤害最多2%最大生命,然后依靠多个偷取效果达到基础的20%
但现在 ...
发表于 2019-3-5 21:25
楼主理解有误哈,你仔细阅读英文全文,就知道,这次是改的单次攻击可以存储的血量的上限(10%最大生命)
点 ...
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