




发表于 2019-3-4 22:07
我是来玩游戏的,你又让我学习...

发表于 2019-3-4 22:07
巴哈贴(https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=115628)中的推导过程


发表于 2019-3-4 22:15
感觉没啥用呢,敌人打自己闪电伤害也是幸运,这种负面过大的基本不看啦,纠结啥 ...

发表于 2019-3-4 22:21
我被你们打败了,完全看不懂
发表于 2019-3-4 22:37
那么问题来了,这个幸运到底有多大价值?
发表于 2019-3-4 22:37
那么问题来了,这个幸运到底有多大价值?
发表于 2019-3-4 23:25
对召唤宝宝有用嘛
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发表于 2019-3-5 09:05
宝钻的效果也不是看暴击不暴击吧,跟这个项链的作用是一样的,都是取roll值高的那次,比如两次都暴击,也看 ...
发表于 2019-3-5 07:59
刚开始看见这个项链的时候我就去编年史上看项链的完整属性结果看到的是“敌人击中你的闪电伤害会特别幸运
+ ...

发表于 2019-3-4 22:07
巴哈贴(https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=115628)中的推导过程
发表于 2019-3-5 16:26
这个公式通过简单化简就能推导出x越大收益越高,极限最大收益为1/3more
看得我头疼
发表于 2019-3-5 19:50
你个B又骗我学数学!
这条词缀对电系伤害BD提升蛮大的。。之前我电点龙卷都想带个瓦尔电弧打BOSS了。。 ...



发表于 2019-5-22 15:33
同样道理,带上 罗里的幸运之灯
"低血时,敌人击中你的伤害会特别不幸"
这一条带来的防守收益有人算过吗 ...

发表于 2019-5-24 20:55
问题是这个友军包括自己吗
发表于 2019-5-24 21:55
那没用啊
发表于 2019-5-24 21:18
所以第三条的附近友军包含自己在内吗,所以总共是两条效果吗?
敌人击中自己的伤害幸运,就是敌人击中自己 ...
发表于 2019-5-25 00:46
数学系同学有点丢人啊,原来是零到一上的均匀分布,pdf=1,pf=x幸运就是连续抽两次取大,那么幸运的pf=x*x, ...
发表于 2019-5-25 21:07
需要这么复杂? 又是公式 又是计算的 很简单的算法 正常输出 不带项链 100次伤害 伤害值为 1~100 理论值为 ...
发表于 2019-5-25 21:53
那个低血躲避戒指,好像很值得用
发表于 2019-5-24 23:28
刚好想知道这大伤小伤怎么用的,原来是随机伤害的?那有没有稳定打出大伤的手段? ...
发表于 2019-5-27 07:31
周围敌人击中造成的伤害 这句是翻译错误嘛?
发表于 2019-3-4 22:15
感觉没啥用呢,敌人打自己闪电伤害也是幸运,这种负面过大的基本不看啦,纠结啥 ...
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