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标题: 职业不平衡在于没有给墨迹技能该有的伤害 [打印本页]

作者: 玩家U_138545268    时间: 2019-2-26 09:36
标题: 职业不平衡在于没有给墨迹技能该有的伤害
当然还必须考虑是否脱手,放了之后是否延迟爆炸,然而他们平衡只会看职业的总百分比
作者: 玩家U_137433195    时间: 2019-2-26 09:36

确实 一个原地放好几秒的技能 跟人家脱手技能 瞬间打出的技能一个伤害 我真的不懂
作者: 玩家U_138535512    时间: 2019-2-26 09:36
发表于 2019-2-26 09:36
确实 一个原地放好几秒的技能 跟人家脱手技能 瞬间打出的技能一个伤害 我真的不懂 ...


放火奶丢完双觉10秒没了。。。剩下5秒能丢几个技能,更何况实战愣一下可能就13秒破防,惨。。
作者: 玩家U_138539759    时间: 2019-2-26 09:36
发表于 2019-2-26 09:36
放火奶丢完双觉10秒没了。。。剩下5秒能丢几个技能,更何况实战愣一下可能就13秒破防,惨。。 ...

深渊恶魔这种没有特化觉醒技能的防具,在漩涡鹰枪丢伤害丢到只有二觉的70%
作者: 玩家U_138539776    时间: 2019-2-26 09:36

墨迹职业,不配打团,策划现在搞的副本都是限时输出。什么续航控制职业都拉稀吧
作者: 玩家U_138539788    时间: 2019-2-26 09:36
毕竟hit摆在那里 只能挺着了
作者: 玩家U_138539801    时间: 2019-2-26 09:37

墨迹的技能有了对得起其持续时间的伤害以后,前年的母鸡还记得吧
作者: 玩家U_138539814    时间: 2019-2-26 09:37
没看前面说的吗,当然还要考虑脱手等问题
作者: 玩家U_138545287    时间: 2019-2-26 09:37
发表于 2019-2-26 09:37
没看前面说的吗,当然还要考虑脱手等问题

问题大多数墨迹职业,演出时间和输出不对等。
作者: 玩家U_138545313    时间: 2019-2-26 09:37
发表于 2019-2-26 09:37
问题大多数墨迹职业,演出时间和输出不对等。


不脱手的墨迹技能是该大幅提高百分比了  即使20秒模型  也应该加强一些
作者: 玩家U_137433195    时间: 2019-2-26 09:37
发表于 2019-2-26 09:37
不脱手的墨迹技能是该大幅提高百分比了  即使20秒模型  也应该加强一些


职业平衡对比英雄联盟不是一样的。砍,加强,重做,职业完全平衡了,别人不吃饭了是吧
作者: 玩家U_138535512    时间: 2019-2-26 09:37
发表于 2019-2-26 09:37
职业平衡对比英雄联盟不是一样的。砍,加强,重做,职业完全平衡了,别人不吃饭了是吧 ...


平衡已经告诉你了,多少秒内打完就行了,以后顶多小修小改,鳖想成神了




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