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标题: 国服特色加成类型整理与前瞻,原来我们比韩服强了这么多 [打印本页]

作者: 3秒的情誼    时间: 2019-2-22 15:06
标题: 国服特色加成类型整理与前瞻,原来我们比韩服强了这么多


一、系统加成型

比如魔枪系技能数据略高于韩服,该类型加成大多数人都以为95版本会和谐,但是实际依旧保留了,所以未来还存在不稳定性,每次更新基本上都要提醒吊胆防和谐。

二、魔王契约

5%的四维,导致奶爸永远多吃一个小王座的特色,国服为了赚钱应该不会和谐,影响不是特别大,有次数限制。

三、非技能等级型礼包道具

典型就是独立比物攻魔攻要高,在韩服专门平衡了三攻之后,国服策划依旧死性不改继续在这条路上走,影响大,但是为了让固伤职业继续氪金调整的概率小。

四、技能等级礼包道具

1、1-30主动输出技能+6

收益最大的是以z为代表的1级精通或者10级精通技能(多为基础精通技能),因为基础等级低,所以每级的提升率都极高,z6级提升大于33%(各职业z提升率略有不同)。

典型职业:女圣职z技能、驱魔师z技能、龙枪猎杀枪(比较悲剧的是5级就上限了)、白手跳x等等

收益次之的是小技能多且超模的职业,实战小技能占比高,不过因为高技能等级的稀释,6级提升较z小很多,其中30级技能约为13%。

典型职业:阿修罗,机械师等等

2、35-50主动输出技能+4

收益最大的自然是1觉技能,尤其是buff型1觉技能。

典型职业:乌鸡,四叔等1觉变身型职业平x续航等等,未来是否会扩展到1-50+6让我们拭目以待。

收益次之的是35-45输出技能强力的职业。

典型职业:鬼泣、芙蕾雅等等

3、1-30主动buff技能+6,35-45主动buff技能+4

多低级主动buff、每级提升率高、或者随buff等级提升产生质变的职业。

典型职业:鬼泣、元素师、气功师(男女)、蓝拳等

4、1-50被动技能+2

1-50多被动的职业,尤其每级被动提升大。

典型职业:四叔

之前的国服特色情况只考虑了以上各种情况中的3、4和2的buff型部分,其他的特色加成要么遗漏,要么难以量化统计。

总结:实践出真知

【路过的吐槽君】

不知不觉1~30技能己经都多了6级了...




转载自COLG-merxxttao,欢迎原作者在论坛投稿


作者: 3秒的情誼    时间: 2019-2-22 15:06
国服特色加成类型整理与前瞻,原来我们比韩服强了这么多
作者: 玩家U_110767741    时间: 2019-2-23 14:53
国服特色加成都是要花钱的,国服在有特色加成的情况下平衡副本难度,综上所述,国服花钱增强副本难度。
作者: 玩家U_135943930    时间: 2019-2-23 15:02
你说的对,看来现在难度还不够需要超级加倍
作者: 玄黄孤雁    时间: 2019-2-23 17:39
也就是花钱的才有特色加成去打鸟背,没有花钱的,对不起,滚
作者: 玩家U_125757953    时间: 2019-2-23 17:47
玛德。。说的好像这些加成一毛钱不花就能拿上一样!
作者: 联通移不动    时间: 2019-2-23 23:53
国服没抗魔增加的伤害 **的国庆还有超级加倍
作者: 战争十三省    时间: 2019-2-23 23:54
本帖最后于  2019-2-23 23:59 编辑

论国服特色加成,我只服怪物的血量防御加成,不花一分钱,就能体验比韩服多出一倍以上的难度,值!!真香!!但是如果只计算上文中提及的增益效果,究竟能不能与国服特色难度相提并论,有请RMB肝帝战士前去一试,反正我是没兴趣打团

作者: 玩家U_110940335    时间: 2019-2-24 12:05
嗯,加成真高,但是为啥我没有,然后还要去打双倍快乐的鸟背
作者: 小剑来咯哦    时间: 2019-2-24 12:10
那怎么你不说说  国服网络跟服务器的削弱  
作者: 玩家U_136132711    时间: 2019-2-26 23:00
每年赚那么多钱就不知道优化服务器,钱冲了游戏体验也来越差什么态度,哪年不是12套起步




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