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标题: 暴击率65%还带不带宝钻 [打印本页]

作者: 玩家U_122360187    时间: 2019-2-10 04:01
标题: 暴击率65%还带不带宝钻
如题暴击率65.3%带宝钻收益是不是比较小。。
作者: 旅の歌    时间: 2019-2-10 04:16
带,宝钻的用处是ROLL两次。65两次差不多90了 收益提高将近40more
作者: 任我展翅飞    时间: 2019-2-10 07:05
发表于 2019-2-10 04:16
带,宝钻的用处是ROLL两次。65两次差不多90了 收益提高将近40more

借道问一下,这样好安排的暴击率,是不是药水洗出暴击充能(蓝色药水,非药侠)比其他减耗,时间延长好很多?
作者: 曾经也是哥    时间: 2019-2-10 07:12
还要带吧,靠暴击吃饭的bd这个程度还不够吧?
作者: 玩家U_122118121    时间: 2019-2-10 09:28
暴击这个东西很多人都是代入感很强,觉得到一定数值就可以了。
实际上稳定的暴击触发=伤害,没有暴击,你有多少爆伤都是水

作者: 玩家U_135133119    时间: 2019-2-10 09:34
带一下还是可以的
作者: Z唯心66    时间: 2019-2-10 11:43
发表于 2019-2-10 07:05
借道问一下,这样好安排的暴击率,是不是药水洗出暴击充能(蓝色药水,非药侠)比其他减耗,时间延长好很 ...

暴击是最没用处的 2秒CD 只充能一个药剂。
我的建议是 不是药侠就时间延长。
药侠就 减少
作者: 死亡自爆流    时间: 2019-2-10 14:08
面板堆到90%暴率的人才有资格不带宝钻
作者: 青涯北望    时间: 2019-2-10 14:37
必须要带啊,合算
作者: 木焰枫林    时间: 2019-2-10 14:38
没到90 老老实实吧
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2019-2-11 11:08
宝钻就是roll两次几率,只要能有一次判断成功那就暴击出来了。
也就是说65.3%暴击率加宝钻后变成:
1-(1-65.3%)x(1-65.3%)=87.96%的暴击率。
算式的含义是:排除掉一次击中的两次暴击判定都判定不爆的情况,其他的情况都能爆,则这些其他情况的占比即最终的实际暴击几率。
作者: companycn    时间: 2019-2-11 11:26
发表于 2019-2-11 11:08
宝钻就是roll两次几率,只要能有一次判断成功那就暴击出来了。
也就是说65.3%暴击率加宝钻后变成:
1-(1-65. ...

问个事情,点了超载的话,宝钻是如何计算的?
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2019-2-11 11:48
发表于 2019-2-11 11:26
问个事情,点了超载的话,宝钻是如何计算的?

一样计算两次,但超载后就没额外暴击伤害了,理论上来说要触发超载的8秒,并不需要过高的暴击率,没必要去浪费药水栏位。比较高输出频率的bd,有个15%以上的暴击率就差不多够了。
作者: 玩家U_138724333    时间: 2019-2-11 13:09
顶啊!

作者: lzzggg    时间: 2019-2-11 13:14
发表于 2019-2-10 04:16
带,宝钻的用处是ROLL两次。65两次差不多90了 收益提高将近40more

明明只有35,你数学不好不要乱讲
作者: companycn    时间: 2019-2-11 14:21
本帖最后于  2019-2-11 14:32 编辑
发表于 2019-2-11 11:48
一样计算两次,但超载后就没额外暴击伤害了,理论上来说要触发超载的8秒,并不需要过高的暴击率,没必要 ...

我也是那么觉得的,所以也就硫磺和真银药对超载有伤害加成了?
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2019-2-11 14:29
发表于 2019-2-11 14:21
我也是那么觉得的,所以也就硫磺和真银药对超载有额外伤害加成了?

emmm,我觉得还是规范一下叫法比较好。
所谓“额外伤害”,一般说的正是more加成,也就是“额外增加...总伤害”,即台服翻译的“更多伤害”。
硫磺只是增加40%伤害,是普通的inc型加成,不是more加成。
真银则是提供猛攻,是提供输出频率,跟给单次伤害进行百分比伤害加成的inc型加成也好more型加成也好更是两码事。
作者: companycn    时间: 2019-2-11 14:33
发表于 2019-2-11 14:29
emmm,我觉得还是规范一下叫法比较好。
所谓“额外伤害”,一般说的正是more加成,也就是“额外增加...总 ...

对不起,我的描述问题,我想说的只是伤害加成,不是MORE,我表达错误。

所以宝钻对超载是没有伤害提升的吗?
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2019-2-11 14:38
发表于 2019-2-11 14:33
对不起,我的描述问题,我想说的只是伤害加成,不是MORE,我表达错误。

所以宝钻对超载是没有伤害提升的 ...

是啊没有提升。
只要你已经是能稳定维持超载buff不断了,那用宝钻就没啥用。还是考虑用其他药吧。
作者: 一个人的ˉ流放    时间: 2019-2-11 15:06
发表于 2019-2-10 04:16
带,宝钻的用处是ROLL两次。65两次差不多90了 收益提高将近40more

应该是大于35%的。。还有暴击伤害  算起来不是单纯的35%
作者: FattyMoney    时间: 2019-2-11 18:06
谢谢楼主提问和毛裤的解答!
作者: yoyo天双    时间: 2019-2-11 18:11
发表于 2019-2-11 14:33
对不起,我的描述问题,我想说的只是伤害加成,不是MORE,我表达错误。

所以宝钻对超载是没有伤害提升的 ...

玩超载不用带宝钻,你可以引发超载的技能带一个增加暴击率,这样多一个药水可以帮助主要技能增伤,或者增加生存的药水也可以,看你选择。
作者: 玩家U_136531490    时间: 2019-2-11 18:39
65爆率应该带,我感觉85以上可以考虑不带。
作者: 玩家U_139040805    时间: 2019-2-11 19:44
本人暴击率95%,已经是封顶
作者: 玩家U_139084026    时间: 2019-2-11 20:32
满暴击球95%就不要带宝钻了,65%为啥不带宝钻,你怕爆伤太忙了?
作者: 玩家U_138089332    时间: 2019-2-11 20:46
超载瑟瑟发抖

作者: 旅の歌    时间: 2019-2-11 21:23
发表于 2019-2-11 13:14
明明只有35,你数学不好不要乱讲

60%暴击几率和90%暴击几率输出差距真的是固定的30%么?
作者: 东方zhi景    时间: 2019-2-12 10:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 玩家U_138147213    时间: 2019-2-12 18:02
我个人觉得还是要带的,走暴击的暴击了才有伤害。
作者: 打酱油111121    时间: 2019-2-14 08:30
不错,来看看

作者: 玩家U_137562877    时间: 2019-2-14 08:52
哈哈,看看吧。
作者: 我小子真帅啊    时间: 2019-2-14 09:38
带着收益大一点 为什么我会这么说?因为楼上大佬都这么说的 而且  我需要崇高石




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