发表于 2019-2-10 04:16
带,宝钻的用处是ROLL两次。65两次差不多90了 收益提高将近40more

发表于 2019-2-10 07:05
借道问一下,这样好安排的暴击率,是不是药水洗出暴击充能(蓝色药水,非药侠)比其他减耗,时间延长好很 ...
发表于 2019-2-11 11:08
宝钻就是roll两次几率,只要能有一次判断成功那就暴击出来了。
也就是说65.3%暴击率加宝钻后变成:
1-(1-65. ...
发表于 2019-2-11 11:26
问个事情,点了超载的话,宝钻是如何计算的?
发表于 2019-2-10 04:16
带,宝钻的用处是ROLL两次。65两次差不多90了 收益提高将近40more
发表于 2019-2-11 11:48
一样计算两次,但超载后就没额外暴击伤害了,理论上来说要触发超载的8秒,并不需要过高的暴击率,没必要 ...
发表于 2019-2-11 14:21
我也是那么觉得的,所以也就硫磺和真银药对超载有额外伤害加成了?
发表于 2019-2-11 14:29
emmm,我觉得还是规范一下叫法比较好。
所谓“额外伤害”,一般说的正是more加成,也就是“额外增加...总 ...
发表于 2019-2-11 14:33
对不起,我的描述问题,我想说的只是伤害加成,不是MORE,我表达错误。
所以宝钻对超载是没有伤害提升的 ...
发表于 2019-2-10 04:16
带,宝钻的用处是ROLL两次。65两次差不多90了 收益提高将近40more
发表于 2019-2-11 14:33
对不起,我的描述问题,我想说的只是伤害加成,不是MORE,我表达错误。
所以宝钻对超载是没有伤害提升的 ...
发表于 2019-2-11 13:14
明明只有35,你数学不好不要乱讲

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