17173有料社区
标题:
各位大佬,
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作者:
野蛮人0.0
时间:
2019-2-9 07:55
标题:
各位大佬,
其实感觉各位大佬多普及一下游戏基础知识挺好的。比如天雷,听说现在是固定一秒打击多少下。然后我一秒放好几个是不是还是那几下呢?还是一个一秒内的打击数?还有冷却回复词缀能不能增加天雷的打击数呢?跟毛笔冷却那种一样。我见好多帖子里说毛笔电弧天雷磕口逝日药剂秒boss呢。
还有灵投,大佬们说附魔增加悬停时间能增加打击数,那么投射物减速对灵投的作用跟这个悬停一样的吗?还有投射物速度,快速的来回不是也能增加单位时间内的打击吗?
熔打这个球的计算,比如我连了熔打,多重打击,武器元素,元素集中,近战物理伤害,元素穿透。这个球的伤害听说是排除多重打击,近战物理伤害,这种单一加成后的计算的。
元素穿透堆到多少开始收益降低呢?我还玩了毛笔电弧天雷,电弧现在有50+电穿,不连闪电穿透的情况下,那么我还连闪电穿透收益会下降吗?
图腾方面,玩了几个赛季图腾了。第一次感觉图腾的伤害好磨叽,图腾的面板真的是图腾打够一秒才有面板的伤害吗?后面的高级boss基本都是一下把图腾秒掉了。
我现在玩的电弧天雷,如果我换个闪电中毒手套,头上来个4连+3毒捷。这样搭配会提升一点我的伤害吗?虽然我过了红长老跟17,但是我感觉现在自己正常的状态,按照我的操作过不了18,已经浪费5套门票了,最好的才打了一半。
以上都是这赛季玩的遇见的问题。有请各位大佬踊跃发言,不胜感激。祝各种道友新年新气象,刷图爆镜子,新年快乐。
作者:
kind_of_a_star
时间:
2019-2-9 10:35
关于游戏的核心数据,ggg是不会透露的。任何游戏都是这样
首先你要知道,这些所谓的"游戏基础知识"往往是玩家自己探索得知,当然有一部分内容也得到了ggg的回复
因此以下仅供参考,不一定完全是正确无误的。
1.天雷之珠:0.2s,无散弹效应,不能,秒t1、t10、t16都可以是秒boss请问这些人秒的到底是哪个
2.灵体投掷:0.3s,无散弹效应,悬停时间和投射物减速不是一回事,在投射物到达距离即将返回时的这个短暂的悬停是最重要的
3.熔岩之击分两部分伤害,第一部分是近战击中:攻击、近战、火焰,第二部分是投射物:攻击、投射物、火焰、范围效果,一一对应即可。不需要弄的很复杂,别连近战物理伤害
4.穿抗收益确实会递减,也可以计算出准确的数值来。考虑到这样做比较麻烦(我觉得麻烦),因为穿抗收益和你的击中目标的抗性直接关联。由于目前游戏中的高阶boss普遍是40%元素抗,在不考虑其它因素和强行找穿抗的情况下,我大致给个数值:40%~60%
5.是的,这正是图腾独特的游戏风格,遇到范围伤害的boss,需要频繁地放置图腾。同时,你不止1个图腾,因此面板不能决定一切
6.没有必要继续投入
作者:
野蛮人0.0
时间:
2019-2-9 13:06
发表于 2019-2-9 10:35
关于游戏的核心数据,ggg是不会透露的。任何游戏都是这样
首先你要知道,这些所谓的"游戏基础知识"往往是玩 ...
好,谢谢大佬,大佬解释的很简单明了,通俗易懂。
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