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标题: 为什么策划不把百分比职业和固伤职业同质化 [打印本页]

作者: SMIK啊啊散打    时间: 2019-2-3 08:24
标题: 为什么策划不把百分比职业和固伤职业同质化
我的意思不是全改成百分比或者是全改成固伤,而是两者择其优。比如你身上是锻8强10,那么就取锻8为基准,如果是锻5强12就以强12为基准,这样能同时解决固伤和百分比的问题土豪上15,平民锻8。这种工作量很小的,就是把锻造等级和强化等级对齐,然后按基准转换为对应的等级,根本不需要改职业数据,固伤的还是固伤,百分比的还是百分比。

作者: 宝ˉ宝    时间: 2019-2-3 08:24
工作量大 又没有奖金 不弄
作者: 玩家U_8835805    时间: 2019-2-3 08:24
发表于 2019-2-3 08:24
工作量大 又没有奖金 不弄


直接取消锻造 改成强化加三攻。解决一堆碟 什么强化容易锻造难 强化烧烧断幺看肝的碟
作者: 德德丶    时间: 2019-2-3 08:25
这种工作量很小的,就是把锻造等级和强化等级对齐,然后按基准转换为对应的等级,根本不需要改职业数据,固伤的还是固伤,百分比的还是百分比
作者: 火1狼1    时间: 2019-2-3 08:25
工作量超大的,要大量修改数据库,很容易粗问题的
作者: 郭辉19900202    时间: 2019-2-3 08:25
你想想国服一共多少玩家,全部修改等于作死
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2019-2-3 08:25
没学过数据库,不太懂
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2019-2-3 08:25
这不用改数据库吧,只是把程序的功能改了,你是锻造几强化几都不用动,。程序去判断
作者: 终究是分手    时间: 2019-2-3 08:25
发表于 2019-2-3 08:25
这不用改数据库吧,只是把程序的功能改了,你是锻造几强化几都不用动,。程序去判断 ...

所以我一直不懂混伤究竟算啥……
作者: 宝ˉ宝    时间: 2019-2-3 08:26
发表于 2019-2-3 08:25
所以我一直不懂混伤究竟算啥……


手游是强化加基础,锻造加无视。。。感觉不错。。
作者: 玩家U_8835805    时间: 2019-2-3 08:26
发表于 2019-2-3 08:26
手游是强化加基础,锻造加无视。。。感觉不错。。

你在想啥,你说的也就是写个脚本批量处理,还是容易粗问题,数据库太大
作者: 蕉迟到但不缺席    时间: 2019-2-3 20:40
发表于 2019-2-3 08:25
工作量超大的,要大量修改数据库,很容易粗问题的

那次维护更新没点BUG呢 #(滑稽)




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