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标题:
感觉流放之路的防御机制好迷啊...
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作者:
bddjc19
时间:
2019-2-1 14:14
标题:
感觉流放之路的防御机制好迷啊...
RT,练了个94级的处刑者发现穿德瑞索的卫衣那么高的护甲闪避没卵用。反而是高血低甲的冈姆甲厉害...
还有熊头的问题,熊头这玩意加血加闪避居然这么硬...听说闪避是最不靠谱的防御机制?混沌抗性也很迷,堆不堆真的一点区别都没有...
抄大佬作业确实舒服,想不通为什么深渊手那么低的甲和闪避穿上加上珠宝会那么逆天?这些是黄装没法比的?
作者:
酱油要淡定37
时间:
2019-2-1 14:30
护甲闪避随缘就好,没必要特意堆(除开一些特定bd)防具一般都是兼顾伤害的同时选择高血量。
作者:
淡淡的装
时间:
2019-2-1 14:40
护甲比纸薄 闪避是弟弟 格挡最牛批 血量无限极
作者:
今夕何夕maybe
时间:
2019-2-1 14:42
反正我觉得护甲这东西是真的很无用的样子啊,堆闪避好像只是为了森后的移速吧,我觉得防御机制最硬的还是格挡,不过ES高最无敌,君不见市场上高ES的装备有多贵,其次堆血量吧,反正我堆不起ES,把号堆个8000的血量还是可以的,但是8000血量T13都会猝死,后来带了个督军戒指才好一点。
作者:
带你飞快的爱死
时间:
2019-2-1 14:51
防御机制最有用的是堆最大抗!然后就是堆血量!
作者:
神威如海o
时间:
2019-2-1 15:28
本帖最后于 2019-2-1 15:29 编辑
处刑因为有血池的缘故,血量优先高于其他的,闪避躲避之后会必中的。处刑的防御最好就是提高吸血速率+生命回复速率。深渊手有血有攻速+一个珠宝还提供10moer本身珠宝还提高dps,想做一个黄手套比他强很难。
作者:
玩家U_131975477
时间:
2019-2-1 15:35
大佬的作业你照着抄就是了,抄着抄着你就懂了
作者:
马里奥水手
时间:
2019-2-1 15:35
就是啊,最近练了一个冠军。升华小点居然是提高护甲和闪避,真的是弟弟,批用没有。对比药侠提高药剂效果这种独一无二的属性真是无牌面
作者:
雪舞流星
时间:
2019-2-1 15:39
对于真大佬来说,任何防御机制都只是为了不被一巴掌拍死
因为剩下的,都会通过操作(输出),走位(镜子装),意识(熟练度)来弥补。。。。
典型代表:M神
当然,对于我们来说,安逸最重要,所以怼血,死命怼血,有异议。。。那就怼ES吧
作者:
专业游戏老玩家
时间:
2019-2-1 15:40
最好用的防御有4个 天赋游侠的30双闪 持盾的格挡 但是格挡要堆高才有用 30-40 基本 没作用 抗性上限 硬 生命上限 所有职业都必须堆
作者:
玩家U_138934181
时间:
2019-2-1 15:53
护甲闪避都是纸,物理减免却是真。
作者:
玩家U_118477595
时间:
2019-2-1 18:31
只能跟你说 血量赛高
作者:
conankyo
时间:
2019-2-1 18:34
双闪还行吧,反正都要血量
作者:
玩家U_135029375
时间:
2019-2-1 18:35
你去看一下护甲计算公式,你就知道面板堆出90%boss都是一拳秒你
作者:
玩家U_113589271
时间:
2019-2-3 10:12
闪避和护甲就是看看就好,你这样理解
闪避和护甲的减伤分别跟怪物的命中和伤害有关,怪物命中高,闪避越没用,伤害越高,护甲越没用,属于欺软怕硬的
格挡,躲避以及暴击率,有个+50的规则,假设怪物打你第一次roll是10,你的格挡是20,那么你的格挡情况会是,30,50,70,90,110,30,50,其中超过100的算格挡住了,下一次计算会把超过100的部分去掉,如果你的格挡是70,你的情况是80,150,120,90,160,130,100,你会发现格挡这类防御,越高越有用,除去第一次判定是随机的,其他都是必定的,说白了,你一定无敌
暴击率和命中的判定也一样也是一样,所以,流放里的随机,会有边界效应,到了一定数值之后,你可以认为是必然的
作者:
玩家U_113589271
时间:
2019-2-3 10:35
发表于 2019-2-3 10:12
闪避和护甲就是看看就好,你这样理解
闪避和护甲的减伤分别跟怪物的命中和伤害有关,怪物命中高,闪避越没 ...
那个50的说法请无视,我没睡醒,格挡计算是没问题的
作者:
秘术师双持毛笔
时间:
2019-2-5 10:01
这个游戏最重要的是回复,无论是偷取回复,自然回复,药剂回复,甚至格挡回复,但是很重要的生存机制。
作者:
Z唯心66
时间:
2019-2-5 10:36
多玩玩你就知道了
作者:
地雷小场
时间:
2019-2-5 12:29
因为大部分伤害是元素伤。物理伤害要近战碰你。而怪没这机会碰到你。而且碰你的物理小怪伤害都不太高。因此血的重要性很重要。而物理防没用。因为高了防不了。低了防不了高物理伤的怪。血才是真防机制。大部分元素伤害啊25%的掉血就看你多少血。没血再高防也没用照样躺地上。而有血不躺就能喝红药满血。这就是这游戏黄装问题。
主要原因还是物理防公式的人攻防投资回报不平衡。有防没输出。有输出没防。补了防效果又不大
作者:
肤浅浅浅
时间:
2019-2-5 13:04
闪避 躲避 是不同的吧
作者:
默然然然然
时间:
2019-2-5 20:30
要什么防御,秒就完事了
作者:
墨染枫华
时间:
2019-2-5 21:43
护甲的计算方式属于欺软怕硬类型的,伤害越低,效果越好。而闪避和格挡,都是很看脸的。闪避和格挡BD,都是保证自己不闪避或者格挡的时候不会一发入魂。一般的大部分BD,都是以高血量作为防御手段,保证不被秒
作者:
死亡自爆流
时间:
2019-2-6 00:27
b并不是护甲没用 1两千护甲也根本不叫高 1000-2000护甲或者闪避那和没有没什么区别 一般护甲和闪避要堆到4-5W 才能有比较好的效果
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