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标题: 大佬帮忙解惑一个问题,减伤的 [打印本页]

作者: 玩家U_138879207    时间: 2019-1-27 19:21
标题: 大佬帮忙解惑一个问题,减伤的
武器15%护体,混沌魔像减免3%物理伤害,护甲17%,物转元素100%,元素抗90,假设怪物伤害100。应该怎么计算才对,100上我实际要受到多少伤害

作者: Mercur1al    时间: 2019-1-27 19:34
实际10点
作者: 玩家U_138879207    时间: 2019-1-27 19:37
发表于 2019-1-27 19:34
实际10点

物转了,护甲,混沌魔像,护体什么的都没用了吗
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2019-1-28 13:59
物转元素100%是什么?受物转元素?那你说的这些大都没用了,100点转成了元素伤害,然后去看元素抗性和护体了。

受伤转化类型是第一步,转完了才去进行实际的物理减伤计算。

受到的击中型物理伤害=原怪物实际输出到你身上的物理伤害x(1-护甲减伤-红球减伤-各种物理减伤之和)x(1-护体减伤)x(1-冰甲减伤)...
其中:
1.“原怪物实际输出到你身上的物理伤害”可能并非“怪物的物理伤害”,因为你可以有电甲之类的受物伤转化,如果有,那么“怪物的物理伤害”将会先进行转化,一部分转电并且去按电抗等元素减免情况去减伤计算,剩下的那部分物理,才是这个“原怪物实际输出到你身上的物理伤害”。
2.“护甲减伤”是动态变化的。护甲减伤=护甲值/(护甲值+原怪物实际输出到你身上的物理伤害x10),这导致了护甲的面板里好看实际对大额伤害时很渣。
从护甲减伤公式可以看出,当怪物物理伤害越高时,护甲的实际减免能力就越弱。
比如,1万护甲值,面对1000伤害时,护甲减伤=10000/(10000+1000x10)=50%;但面对9000伤害时,护甲减伤=10000/(10000+9000x10)=10%。因此,护甲是属于那种遇强则弱、欺软怕硬的防御手段,因为它弱,我们才考虑去找其他的防御手段去辅助它的,要不然大家全闪转甲bd弄个几万护甲让面板显示90%减伤呗,就是因为它太虚了所以不能只指望护甲了。
3.“各种物理减伤之和”就是混沌魔像、天赋、万神殿、石化药剂等地方给的物理伤害减免。




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