| 受到击中物理伤害的 (11–15)% 转化为闪电伤害 |

发表于 2019-1-21 09:18
物理承伤-(11~15%)*8%?看不太懂你这说的是啥。
反正模范灾难这个升华,翻译的可能有点歧义“近期内,每个 ...
发表于 2019-1-21 09:30
这哥们的意思估计是想先把把物理转电,然后一直触发增伤和减伤
发表于 2019-1-21 09:29
说到受到物理击中伤害x%转化为受闪电伤害,这个对承受者自身来说,应该是等同于直接受到闪电击中伤害的。
...
发表于 2019-1-21 09:37
那也会是物理承伤-(11~15%),以及闪电额外承伤=对方物理伤害x(11~15%)x(1-8%)x(1-闪电抗性)。
完全 ...
发表于 2019-1-21 09:40
那么也就是说,被打的第一下转伤不会触发模范灾难的减伤效果,但是后续的转伤都会被模范灾难减8%伤害对吧 ...
发表于 2019-1-21 09:50
是的。
加成效果要维持在“近期”这词的4秒内。
如果一直被击中,那就一直延续这持续时间了。 ...
发表于 2019-1-21 09:47
我之所以在楼上把受伤转伤放到击中判定阶段,而不是放到后续的实际受伤减免计算阶段,是因为有其他类似实例 ...
发表于 2019-1-21 09:47
我之所以在楼上把受伤转伤放到击中判定阶段,而不是放到后续的实际受伤减免计算阶段,是因为有其他类似实例 ...
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