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标题: 【流放百科】游戏机制-受到伤害 [打印本页]

作者: 云云roortot    时间: 2019-1-15 11:59
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作者: 玩家U_138747306    时间: 2019-1-16 17:20
谢谢分享(~ o ~)~zZ
作者: 么么么么妖    时间: 2019-1-16 19:54
多谢了   
作者: 凡尘若如梦丶    时间: 2019-1-19 15:09
学习学习 感谢大佬
作者: TGIM_POE    时间: 2019-1-19 16:06

学习学习 感谢大佬
作者: 玩家U_138852215    时间: 2019-1-19 20:04
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作者: 红河浪    时间: 2019-1-19 20:14
学到新姿势了,谢谢楼主。
作者: 又见拿开你的手    时间: 2019-1-19 20:17
护甲多少才最高?
作者: 地覆裹手打怪    时间: 2019-1-20 00:50
感谢楼主分享
作者: 玩家U_116887178    时间: 2019-1-20 00:57
收藏学习下
作者: 玩家U_137014295    时间: 2019-1-20 06:13
学习了,谢谢分享。
作者: Melanlody    时间: 2019-1-20 09:50
感谢感谢
作者: ♥心♥相印♥    时间: 2019-1-20 09:52
学习了,谢谢大佬
作者: 玩家U_138996088    时间: 2019-1-20 09:53
谢谢分享(~ o ~)~zZ
作者: 兰大妮子    时间: 2019-1-20 10:03
感谢大佬。
问一下,像轮回杖,无罪之眼黄晶护符,写的受到xx伤害,就是最终伤害么?
正火写的承受,就可以被抗性减伤?
我玩七日锋点燃回血自伤的bd,每次点燃受100火伤害,熔打百分百点燃几率,秒攻7次,打单体挂,靠这个触发不了受伤释放。
作者: 玩家U_135018159    时间: 2019-1-20 10:41
谢谢楼主分享
作者: YWTBMR    时间: 2019-1-20 10:57
来看看,
作者: 云云roortot    时间: 2019-1-20 13:07
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作者: 兰大妮子    时间: 2019-1-20 13:38
发表于 2019-1-20 13:07
具体应该去我写的接收伤害里面看。
我在这里写的就是最后一步,经过重重减伤之后的最后一道防线。
轮回杖 ...

谢谢大佬。
就简单的说下,无罪项链,点燃敌人受到100点火伤。如果只有75火炕,没其他减伤,承受,转伤。那么我点燃一个敌人一次,最终是扣25还是100血?

然后用这个机制,不停的点燃,累计伤害来触发受伤时释放。我查英文描述,无罪是take damage,受伤时也是take damage,那如此,点燃6次之后,我应该会触发一次受伤释放。

在攻速为7的情况下,考虑命中90%,1秒多点应该会有一次受伤释放。

但实际打单体boss,几乎观察不到通过这个机制引起的受伤释放。

作者: 玩家U_138997542    时间: 2019-1-20 13:38
学习一下,不知道大佬有没有空也整一个伤害机制的说明呢,有些伤害计算还是不清楚。
作者: 云云roortot    时间: 2019-1-20 13:58
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作者: 云云roortot    时间: 2019-1-20 14:01
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作者: 兰大妮子    时间: 2019-1-20 15:00
发表于 2019-1-20 14:01
25
你的受伤释放连接的是法术吗?如果不是法术的话,受伤释放是看不出来的。 ...

嗯,我用esbd测试了下,单发法术点燃单体怪,一次扣25护盾。
受伤连的都是法术,靠无罪点燃来自伤,这么算要27次点燃才行。
作者: 云云roortot    时间: 2019-1-20 15:44
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作者: 兰大妮子    时间: 2019-1-20 16:41
发表于 2019-1-20 15:44
从机制上来讲,思路是没有任何问题的。所以你觉得少了,可能是因为打boss的时候心思不在这上面。或者是可 ...

嗯,我再观察看看。另外不是我的思路,抄的别人的作业。

我是想不出来,笨哎。




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