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标题: 附加计算的是转伤前还是转伤后的 [打印本页]

作者: zhaoj610    时间: 2019-1-9 20:31
标题: 附加计算的是转伤前还是转伤后的
本帖最后于  2019-1-9 20:32 编辑

比如我有1000物伤害,50%已经转为了火伤,这时我带上50%物伤附加的武器,伤害变为1500呢还是1250?

作者: XD12341    时间: 2019-1-9 20:34
转前
作者: 玩家U_77821784    时间: 2019-1-9 21:05
本帖最后于  2019-1-9 21:16 编辑

楼上说的对,但是还有一种附加是混沌附加,其中混沌附加又分两种,非混沌伤害附加以及元素伤害附加。前一个还包括物理伤害,后一个只包括元素伤害,另外元素伤害这个写作一条但是实际是三条分别是并火电。这就是混沌附加与物理附加元素伤的不同。

举例一下,比如附加10%的物理伤害的闪电伤害。那就是获得物理伤害为基础的10%的闪电伤害,很具体明确。
但另一种,附加10%元素伤害的混沌伤害。而元素伤害不是具体目标实际代指的是冰火电三种都称为元素伤害。所以实际上这条的意思就是,附加10%的冰霜伤害的混沌伤害,附加10%火焰伤害的混沌伤害,附加10%闪电伤害的混沌伤害。这是武器的混沌附加,如果是项链的混沌附加,那还要加一条,附加10%物理伤害的混沌伤害。
很多人把混沌附加当成是bug,实际是他们没有仔细考虑,理所当然的想象造成的这种认知,3.0混沌附加就是这样的,到现在一直都是这样。

或者换一种解释,很早用过a大补丁的人也许还记得,词缀对元素伤害xxx的翻译是,冰霜火焰闪电xxx,后来麻烦又碍眼就统一改成了元素伤害。所以把冰霜火焰闪电带入混沌附加那条,就会变成,额外附加10%的冰霜伤害火焰伤害闪电伤害的混沌伤害。这么看也许就会明白了。所以混沌附加这个对那种转伤bd提升是巨大的。其中非混沌附加和元素附加混沌是不同的,比如物理转闪电转冰霜转火焰,前一个附加四次,后一个附加三次。而如果没有转伤,那就与其他的附加没有区别了,只附加一次。
作者: zhaoj610    时间: 2019-1-9 21:22
发表于 2019-1-9 21:05
楼上说的对,但是还有一种附加是混沌附加,其中混沌附加又分两种,非混沌伤害附加以及元素伤害附加。前一个 ...

多谢!
作者: 玩家U_114858086    时间: 2019-1-10 06:59
附加额外这种,取最大数字就好




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