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标题: “加倍”,是怎么计算的? [打印本页]

作者: koskof    时间: 2019-1-9 09:02
标题: “加倍”,是怎么计算的?
增加、更多,大概明白了。加倍是怎么计算的?
1、加倍,是“更多”吗?100%更多??
2、加倍,是在“增加、更多,等各种都计算完了,最终再*2”吗?
3、如果同时有好几个“加倍”,怎么计算?比如:悖论剑、使用“重击”(带门槛珠宝)、同时还有个“专注时机率加倍”词缀……这同时出现3个“double”怎么计算??

求指点!谢!~
作者: 任我展翅飞    时间: 2019-1-9 09:23
本帖最后于  2019-1-9 09:29 编辑

别的我不清楚,悖论细剑就是直接拿你面板或者POB(当前版本不支持它的基础传奇双倍词缀)伤害直接x2,应该算是more

因为你可以自制模拟模拟黄装:

最后POB你会发现,基本上就是翻倍伤害。

作者: 任我展翅飞    时间: 2019-1-9 09:28
发表于 2019-1-9 09:23
别的我不清楚,悖论细剑就是直接拿你面板或者POB(当前版本不支持它的基础传奇双倍词缀)伤害直接x2,应该 ...

所以我不是特别理解M神以及很多人拿女王剑玩破釜一击的BD意义何在?为了不用6L?双持也不用6L啊~

我在其他装备不变的情况下,女王剑面板伤害10w,双持悖论12w,再翻倍。。。24w。。。

你可能说悖论被炒很贵,但是!关键是我完全可以不选择穿透的啊!比如这把,我觉得走物理伤害系不会比穿抗差(多少):


然而这个我放集市1~2个星期了,2e都卖不掉!

作者: koskof    时间: 2019-1-9 09:30
发表于 2019-1-9 09:23
别的我不清楚,悖论细剑就是直接拿你面板或者POB(当前版本不支持它的基础传奇双倍词缀)伤害直接x2,应该 ...

1、多谢!
2、讨论:
这个黄剑模拟的,应当是我前面说的第三种情况:机率加倍,或者,专注时机率加倍
而悖论是第一种,
因为我见过有这样的悖论剑:除了本身那条固定就有的“本武器加倍”之外,还有一条“专注时机率加倍”词缀

作者: 任我展翅飞    时间: 2019-1-9 09:36
发表于 2019-1-9 09:30
1、多谢!
2、讨论:
这个黄剑模拟的,应当是我前面说的第三种情况:机率加倍,或者,专注时机率加倍

其他情况可能得请大神了,我不是特别清楚
@夜光棉毛裤

作者: 诡诈者    时间: 2019-1-9 09:39
攻击伤害计算: (武器的大小伤+装备天赋的固定点伤)*(1+装备天赋总和增加物理伤害%+装备品质%)*(1+第一组装备天赋更多物理伤害%)*(1+第二组装备天赋更多物理伤害%)*武器攻击速度*(1+攻击速度修正%)
作者: 玩家U_138934181    时间: 2019-1-9 09:40
双倍伤害一直都不好卖,我地摊上还挂着俩。。。
作者: koskof    时间: 2019-1-9 09:43
发表于 2019-1-9 09:39
攻击伤害计算: (武器的大小伤+装备天赋的固定点伤)*(1+装备天赋总和增加物理伤害%+装备品质%)*(1+第一组装 ...

首先,多谢回答。其次,讨论:你这公式里并没有“加倍”……我想知道加倍,是怎么计算的,特别是有好几个加倍的时候,是怎么算?
作者: 诡诈者    时间: 2019-1-9 09:48
发表于 2019-1-9 09:43
首先,多谢回答。其次,讨论:你这公式里并没有“加倍”……我想知道加倍,是怎么计算的,特别是有好几个 ...

加倍=more=更多,乘法计算,公式上不写了嘛
作者: koskof    时间: 2019-1-9 09:49
发表于 2019-1-9 09:28
所以我不是特别理解M神以及很多人拿女王剑玩破釜一击的BD意义何在?为了不用6L?双持也不用6L啊~

我在其 ...

我对“元素穿透”的必要性的理解是:悖论需要配合使用大量的点伤珠宝,而点伤里元素伤必然是大头,物伤、混沌伤的数值相对较小。
作者: koskof    时间: 2019-1-9 09:51
发表于 2019-1-9 09:48
加倍=more=更多,乘法计算,公式上不写了嘛

加倍=更多?我就是这个,不确定,如果你能肯定、确定,那么,多谢~!
作者: koskof    时间: 2019-1-9 09:52
加倍 = 更多,吗??
求其它大侠指点一下!
这个说法是否确定??
作者: koskof    时间: 2019-1-9 09:56
发表于 2019-1-9 09:28
所以我不是特别理解M神以及很多人拿女王剑玩破釜一击的BD意义何在?为了不用6L?双持也不用6L啊~

我在其 ...

你说的“女王剑”是指的哪一个?
作者: 任我展翅飞    时间: 2019-1-9 10:01
发表于 2019-1-9 09:56
你说的“女王剑”是指的哪一个?



这把

作者: koskof    时间: 2019-1-9 10:05
发表于 2019-1-9 10:01
这把

这个……玩不起。自己刷刷到吐,买又买不起
作者: 任我展翅飞    时间: 2019-1-9 10:24
发表于 2019-1-9 10:05
这个……玩不起。自己刷刷到吐,买又买不起

这把我3e买的,不贵吧?
作者: koskof    时间: 2019-1-9 10:51
发表于 2019-1-9 10:24
这把我3e买的,不贵吧?

我玩了半年,财富最大值没到过3E、刷图最高没过T8.……我水平不错吧?
作者: 任我展翅飞    时间: 2019-1-9 10:59
发表于 2019-1-9 10:51
我玩了半年,财富最大值没到过3E、刷图最高没过T8.……我水平不错吧?

额。。。

那你别纠结这些了 随便搞个电/火烙印 过过t18就好了。。。
作者: 任我展翅飞    时间: 2019-1-9 11:00
发表于 2019-1-9 10:51
我玩了半年,财富最大值没到过3E、刷图最高没过T8.……我水平不错吧?

没有装备绑定,自己随便配,血量、抗性达标,操作走好一点 就可以过t18~
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2019-1-9 11:37
如果是“双倍伤害”,这就是个特定的名词,10%几率造成双倍伤害来2条,是只叠加几率到20%的。各个之间也不会独立计算概率,就是把几率合一起。也就是说不会出现1%几率造成四倍伤害之类的。
作者: koskof    时间: 2019-1-9 11:45
发表于 2019-1-9 11:37
如果是“双倍伤害”,这就是个特定的名词,10%几率造成双倍伤害来2条,是只叠加几率到20%的。各个之间也不 ...

大神出现了~!抓住大神再多问几句:
1、悖论本身有一条“本武器加倍”,还再多带一个“10%几率加倍”的话,怎么算?
2、用悖论玩重击(带门槛珠宝)时,怎么算?
3、悖论、“几率加倍”、“重击”,三者同时存在时,怎么算?

如果只是简单“叠加”的话,那悖论本身那个加倍,可视为100%,那后2个,是否直接都无效化了?
作者: koskof    时间: 2019-1-9 11:48
发表于 2019-1-9 11:00
没有装备绑定,自己随便配,血量、抗性达标,操作走好一点 就可以过t18~

我最最关键的毛病是:玩一半、BD还远未成形时,兴趣点就跑偏到别的BD上了……所以,总是试来试去、乐此不疲!这是否算是“闲得蛋疼”??
作者: koskof    时间: 2019-1-9 11:56
@夜光棉毛裤

比如,用图上这个悖论、有专注、玩重击时,要怎么计算?

TIM截图20190109115211.jpg (53.69 KB, 下载次数: 40)

TIM截图20190109115211.jpg

作者: koskof    时间: 2019-1-9 11:57
发表于 2019-1-9 11:56
@夜光棉毛裤

比如,用图上这个悖论、有专注、玩重击时,要怎么计算?

还有,类似的情况,霜息锤子玩重击
作者: 任我展翅飞    时间: 2019-1-9 11:58
发表于 2019-1-9 11:48
我最最关键的毛病是:玩一半、BD还远未成形时,兴趣点就跑偏到别的BD上了……所以,总是试来试去、乐此不 ...

自己喜欢就好。玩游戏就是玩游戏,千万别被游戏玩。。。

当然鼓励你调整一下t18,去看看这个游戏相对难的boss怎么样,体验一下
作者: 任我展翅飞    时间: 2019-1-9 12:00
发表于 2019-1-9 11:48
我最最关键的毛病是:玩一半、BD还远未成形时,兴趣点就跑偏到别的BD上了……所以,总是试来试去、乐此不 ...

我每个赛季基本上都是玩冷门BD.
上个赛季不玩大火的勇士正火,玩闪打,羽毛笔,在其他人不玩天灾的时候玩天灾
这个赛季天灾火了,电弧、烙印,还有最近的蜘蛛不玩,扭头玩灵投,破釜一击(不是M神那种,走深渊套附加),熔打
作者: koskof    时间: 2019-1-9 12:16
发表于 2019-1-9 10:59
额。。。

那你别纠结这些了 随便搞个电/火烙印 过过t18就好了。。。

其实,我玩游戏,在意的就是“纠结”的过程,也就是发现问题、解决问题的过程,最后问题的结论是有用、没用、强、弱,都不重要,搞明白了就行。大不了再换个BD、再找个问题玩!呵呵
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2019-1-9 13:46
本帖最后于  2019-1-9 13:50 编辑
发表于 2019-1-9 11:45
大神出现了~!抓住大神再多问几句:
1、悖论本身有一条“本武器加倍”,还再多带一个“10%几率加倍”的话 ...

1.据说悖论单独算的。它特殊,我没用过,据说这关键原因并非本武器加倍,它也是双倍伤害,只是它强调于while forcus,这状态据说跟常态的几率双倍不一样不是在一起计算几率的。
2.同1。
3.双倍伤害合一起,悖论单独算。
作者: 玩家U_132786982    时间: 2019-1-13 12:42
发表于 2019-1-9 13:46
1.据说悖论单独算的。它特殊,我没用过,据说这关键原因并非本武器加倍,它也是双倍伤害,只是它强调于whi ...

那么,2倍伤害,可以附加两次异常状态吗


作者: 旅の歌    时间: 2019-1-13 12:58
发表于 2019-1-13 12:42
那么,2倍伤害,可以附加两次异常状态吗

不能,hit次数依然是一,只是结算数值有个100more。
作者: 玩家U_59651497    时间: 2019-1-13 14:36
跟我一样啊。。玩了三个赛季。没单独打过13以上异界的。
作者: 玩家U_137014295    时间: 2019-1-13 15:07
好多都要
作者: 玩家U_95191553    时间: 2019-1-13 15:38
学习了,感谢大神
作者: 玩家U_132786982    时间: 2019-1-13 16:29
发表于 2019-1-13 12:58
不能,hit次数依然是一,只是结算数值有个100more。

那么,有什么东西可以两次击中吗
作者: 非常339    时间: 2019-1-13 16:58
面板不显示,感觉很不错的属性
作者: 骚年好好搬砖    时间: 2019-1-13 17:04
这武器能玩玩元打...
作者: 又见拿开你的手    时间: 2019-1-13 20:29
大佬们都说秒秒秒就行了,不要在乎细节,哈哈
作者: 极度嫌弃    时间: 2019-1-14 00:25
你说的加倍是不是那些20%双倍伤害那个词缀?我理解的双倍伤害应该是加100% 就是个增伤 不是直接×2 要是×2倍伤害那不逆天了。
作者: 玩家U_127118066    时间: 2019-1-14 02:02
有点东西呀
作者: 玩家U_136543166    时间: 2019-1-14 06:21
发表于 2019-1-9 12:00
我每个赛季基本上都是玩冷门BD.
上个赛季不玩大火的勇士正火,玩闪打,羽毛笔,在其他人不玩天灾的时候玩 ...

你怎么又跟我玩一样的。我再研究冠军双手斧破釜
作者: 玩家U_133534487    时间: 2019-1-14 08:31
看评论了解了很多,谢谢各位大佬,学习了
作者: 玩家U_132786982    时间: 2019-1-14 11:17
发表于 2019-1-13 12:42
那么,2倍伤害,可以附加两次异常状态吗

有一次攻击,两次击中的东西吗?
作者: 远古誓约    时间: 2019-1-14 11:22
围观大佬
作者: 水果的大罐头    时间: 2019-1-14 11:34
more好像是额外增加
作者: yl月华yl    时间: 2019-1-14 12:09
发表于 2019-1-9 13:46
1.据说悖论单独算的。它特殊,我没用过,据说这关键原因并非本武器加倍,它也是双倍伤害,只是它强调于whi ...

悖论是单独算的?那悖论双持打击看来可以搞一搞
作者: 折骨为刀CN    时间: 2019-1-14 12:22
学习了,谢谢!
作者: 我爱林心如123    时间: 2019-1-14 12:31
加倍应该是X2
作者: h】、ansss    时间: 2019-1-14 12:42
来学习啦
作者: 天堂折跃    时间: 2019-1-14 12:56
就喜欢看这种理论帖,有凯恩之角的感觉
作者: 半神隐的漂砾    时间: 2019-1-14 18:50
同不懂,求教求教
作者: Mr丶花卷    时间: 2019-1-14 21:08
学习到了,
作者: 臭泡球1981    时间: 2019-1-14 21:09
多谢了,明白多了~
作者: yi梦逍遥    时间: 2019-1-16 00:17
本帖最后于  2019-1-16 00:18 编辑

悖论的双倍和专注的双倍,请参考武器暴击率和全域暴击率。
作者: yi梦逍遥    时间: 2019-1-16 00:20
本帖最后于  2019-1-16 00:22 编辑
发表于 2019-1-16 00:17
悖论的双倍和专注的双倍,请参考武器暴击率和全域暴击率。

看了下wiki,技能的双倍也算全域,使用此武器击中下的双倍和专注或者技能增加的双倍就是武器暴击率和全域暴击率的关系,武器暴击率的基数是武器的暴击率,武器双倍的基数是此武器攻击产生伤害为基数,对于持续伤,应该是此武器击中时的伤害(对持续增益部分)双倍




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