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标题: 物理转元素,天赋点点物理增伤还是元素增伤 [打印本页]

作者: 我是中国制造    时间: 2019-1-6 10:10
标题: 物理转元素,天赋点点物理增伤还是元素增伤
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假设,100-200物理,100%转成冰霜。100-200冰霜。那么,我天赋点里点物理加成和元素加成是不是都有同样的效果?
100-200物理 点一个加成30%物理伤害 390。转换到冰霜也应该是390
100-200冰霜 点一个加成30%元素,转到冰霜应该也是390才对啊

作者: 玩家U_136558197    时间: 2019-1-6 10:29
获得额外物理伤害的XX伤害,比如憎恨。他是看你原来的物理伤的
作者: 我是中国制造    时间: 2019-1-6 11:43
发表于 2019-1-6 10:29
获得额外物理伤害的XX伤害,比如憎恨。他是看你原来的物理伤的

大佬可能没有理解我的意思 我是转换 不是额外获得 物转元
作者: 野蛮人0.0    时间: 2019-1-6 11:55
增加数值一样的话,如果你没额外混沌这个词缀,伤害差不多一样的。但是你有额外混沌的话,物理,转换后的元素,是双倍的,两个都加到混沌那里。
作者: 高远寒    时间: 2019-1-6 11:58
一般来说 元素大于等于物理
作者: 深渊的一杯毒酒    时间: 2019-1-6 12:07
首先回答您:是同样的效果,只是需要考虑 物理有护甲限制,元素有抗性限制,点元素天赋需要考虑穿透,40点穿透起。

然后是我个人的观点:

天赋点法是被BD限制的 没有千篇一律的点发法

一般点伤是元素大于物理的  所以点物理的收益没有元素那么高 灭世例外
转伤一般很难全部转完  依靠装备或者宝石的转换收益实在是有点说不出口 所以 尽量点元素的  某些特殊的BD除外

强行转伤是 为了获得额外混沌这条词缀的  多重收益   基于这点 物理转为元素之后的元素伤害也尽量越高越好

最后推荐:如果要玩转换套路的,尽量点元素天赋。
作者: 我是中国制造    时间: 2019-1-9 15:49
发表于 2019-1-6 11:55
增加数值一样的话,如果你没额外混沌这个词缀,伤害差不多一样的。但是你有额外混沌的话,物理,转换后的元 ...

嗯,好的!非常感谢!
作者: 我是中国制造    时间: 2019-1-9 15:49
发表于 2019-1-6 12:07
首先回答您:是同样的效果,只是需要考虑 物理有护甲限制,元素有抗性限制,点元素天赋需要考虑穿透,40点 ...

非常感谢大佬的解释,明白了!




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