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标题: 似乎冷谈了许多 [打印本页]

作者: 我想照镜子    时间: 2019-1-2 09:22
标题: 似乎冷谈了许多
相比之前几个赛季,这个赛季似乎冷淡了许多。不管是贴吧还是游戏。会玩的还是会玩,不会的依然不会。游戏本身想延长赛季加了几个赛季的内容却显得杂乱无章,多而不精有些乱七八糟了。
作者: 泉水观察师    时间: 2019-1-2 09:32
预感这个赛季会出闪回短赛季
作者: 对子哈特    时间: 2019-1-2 09:37
机制太复杂
我从3.0玩到3.5 现在才弄明白近战技能的套路
现在法术和ES一脸懵逼
然后就是赛季内容
内容极度不透明
完全靠玩家去摸索
缺乏相关资料库查询
不是人人都会去中国台湾那个网的
一直以来POE这个游戏最大的问题就是信息不透明
很多预言装备通货的获取方式获得手段大多数人都不知道


作者: 离火涣云螭    时间: 2019-1-2 09:42
其实还是游戏机制问题,,新手刚开始玩的话,真心的第六章开始就是地狱了。抗性,技能选择没人说,基本不会懂的
作者: 专业游戏老玩家    时间: 2019-1-2 10:14
这赛季肯定会出闪回了C 都蹦了 没存在意义 做装备 没化石好用 可当传统网游的金币来使用了
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2019-1-2 11:09
本帖最后于  2019-1-2 15:57 编辑

作为老玩家也不得不吐槽一下,从3.1开始机制是越来越复杂了,我也有种无从下手的感觉。
一方面,不再是每个赛季靠特色暗金来创造特色,而是对黄装体系大幅度变革,这让一些黄装过强了,原本的黄装体系被彻底抛弃,新体系也过于庞大。
另一方面,各种几何思维的引进,六分仪、长老草履虫、神庙路线、金字塔路线、矿坑路线、背叛与支持卡片墙,这些东西都太过于强调几何思维了,这种设定老实说一眼看上去就比较杂乱,很难让人投入进去——虽然真投入进去的也会比较感兴趣,但毕竟是在硬核玩家里挑硬核,更小众了。
作者: 玩家U_136700582    时间: 2019-1-2 11:13
我一直都觉得神庙矿洞野兽不该加入到核心内容里面来
内容太繁杂了,新入坑的根本接受不过来
作者: TiFaMyWife    时间: 2019-1-2 11:21
【如果你们玩的愉快,我们有义务给你们增加难度,让你们不愉快】好早几个版本GGG就已经表明态度了
这游戏真的是一个硬核向的,受众群体从一开始就已经确定了,不是大众玩家,不是主流套路
作者: 隔壁老李s    时间: 2019-1-2 11:26
在外国可能火一点,跟国人思维完全不搭,如果玩个游戏玩的不愉快,我还玩个蛋,我也玩不下去了
作者: 大王驾到111    时间: 2019-1-2 11:30
金字塔都懒得去只打18和下矿,打破产就去大桥自闭
作者: Z唯心66    时间: 2019-1-2 11:45
国服喜欢这游戏的多转战 HC ssf之类的了·  关键因素 应该是 TX的不作为吧· 世界 骗子 市集,跟臭水沟一样。
你爱吃的蛋糕掉进了臭水沟,可能开始上面的 还能吃 就拿了一小块· 但是越吃 蛋糕就陷的越深。
你就是免费的福利 烟花再多 地心免费再多,萌新经历几个赛季都会玩了,但是耐心也被磨没了,东西是臭的 哪个还愿意吃。


作者: ursia02    时间: 2019-1-2 11:57
发表于 2019-1-2 11:18
你们在说什么?
这赛季本身不就是闪回吗?
猎魔+金字塔+地心+辛迪加

真的是永久闪回的感觉
作者: 痴迷描边入画卷    时间: 2019-1-2 12:06
杂乱的很,感觉这赛季打击感也弱的不行,近战的变相削弱,我都没兴趣玩下去,再加上全民大桥,哎!
作者: 邱非笑__fso0    时间: 2019-1-2 12:08
这个赛季玩什么?刷桥打工?E价裂隙发车升级?简直是笑话。
这不叫刷图玩游戏,这个叫超大型复杂日常。
对上班族太不友好,前天练到90级,突然觉得乏味透顶。上赛季野生E有十个,这个赛季毛都没看到一个
现在刷张图,需要干什么?点金、钉子、瓦尔、六分仪、碎片、甲虫、说不定还要扎娜词缀
我真的怀疑这个赛季挖矿的油量上限,需要提升不?
作者: 雅诗兰黛只卖99    时间: 2019-1-2 12:10
超大型复杂日常,总结的精辟!
作者: 固态蜗牛    时间: 2019-1-2 12:20
神庙boss掉落辣鸡又要掉落,只有腐化/宝石/通货房算是不错的奖励,但自己无法控制,前期80%BD打不完一个房间
野兽有点断刷图节奏,不过这赛季不用自己抓已经算不错的了,算是勉强合格吧
辛迪加最失败,不仅伤害巨高,让玩家暴毙,而且特别复杂,有补丁的情况每次都要好好看一下,各种关系/怎么处理,nin玩galgame呢?严重破坏刷图节奏,奖励确实不错
只有矿洞是合格的改动
机制不复杂,无脑挖矿升级,前期就奖励丰厚,就算新手打个200层左右也会觉得很愉快
还有独特的boss
作者: 玩家U_77821784    时间: 2019-1-2 12:31
本帖最后于  2019-1-2 12:32 编辑

太乱了,就矿坑和深渊比较喜欢,其他的都不喜欢,尤其是这赛季的辛迪加
作者: 玩家U_138868752    时间: 2019-1-2 12:51
打张异界图,得引个裂界或者塑界的区域,然后蚊香  钉子 点金,甲虫,碎片,挑一挑词缀,瓦一下。恶心
作者: 不朽之福    时间: 2019-1-2 12:58
对只玩标准的来说,额,赛季这模式影响不了...
作者: 洛晨曦123    时间: 2019-1-2 13:14
投资差不多1000元的贵族龙卷 ,被辛迪加打的不想上游戏了,秒你没商量,这还是砍了一刀的辛迪加,放在之前还玩个蛋
作者: 我要流放    时间: 2019-1-2 13:28
挖矿是比较喜欢,但是油也比较难弄,还得花钱买圣甲虫
作者: 玩家U_111684712    时间: 2019-1-2 13:57
开服第一天玩下来,就感觉这赛季是这几个赛季的总结报告。也算是剧情上的结束。估计下赛季应该是4.0,新的剧情开端。
作者: 拯救大胡萝卜    时间: 2019-1-2 14:04
发表于 2019-1-2 09:37
机制太复杂
我从3.0玩到3.5 现在才弄明白近战技能的套路
现在法术和ES一脸懵逼

本来就是个硬核游戏. 但是你玩了5个赛季的攻击技能才明白其中原理 套路.....  说明什么自己心里应该明白
至于内容不透明什么的  编年史不就是资料库么. 想要的内容都有. 只不过是自己懒罢了
碰到预言不知道怎么触发  升级什么装备  不会百度么 我就不信在百度上有找不到的poe内容 难不成站在自己家里 等着别人上门来告诉你不成?
把自己的懒惰和愚笨都赖在游戏上. 这锅甩的nice
作者: 玩家U_63168877    时间: 2019-1-2 14:09
本帖最后于  2019-1-2 14:12 编辑


一手画圈一手画圆 发表于 2019-1-2 12:31
太乱了,就矿坑和深渊比较喜欢,其他的都不喜欢,尤其是这赛季的辛迪加


把大师卡住不出来就完事了。我昨天又卡了一波五个安全屋  大师不会出在普通图了
作者: POE小咸鱼    时间: 2019-1-2 14:11
本帖最后于  2019-1-2 14:13 编辑
发表于 2019-1-2 11:09
作为老玩家也不得不吐槽一下,从3.1开始机制是越来越复杂了,我也有种无从下手的感觉。
一方面,不再是每个 ...

千血年代玩家:然而各种新机制的加入,增加了游戏内机制之间的火花,作为一个老玩家,你自然有你对POE的熟悉的那一部分,每个赛季新的内容的学习探究,与思路的测试。这不正是POE的乐趣么。你不需要对所有机制都了如指掌。这样POE还玩啥。比如矿坑赛季就有的奥尔戒指。。其实很多词缀可以当做一些核心机制来玩。。红球几率满球。不就是勇士的一条进阶么。这个进阶有很多可能。SO Fun..很多人知道,玩了,只不过没说出来。

作者: 玩家U_63168877    时间: 2019-1-2 14:13
发表于 2019-1-2 13:14
投资差不多1000元的贵族龙卷 ,被辛迪加打的不想上游戏了,秒你没商量,这还是砍了一刀的辛迪加,放在之前 ...

不打大师看我28楼图片  搞成这样就OK了
作者: 旅の歌    时间: 2019-1-2 14:14
发表于 2019-1-2 09:37
机制太复杂
我从3.0玩到3.5 现在才弄明白近战技能的套路
现在法术和ES一脸懵逼

而且更可恶的是很多东西wiki也不更新,湾湾的网站也就没有更新,然后玩起来实际偏差很大,计算什么的都要自己找公式,比如炼狱之诫,比如德瑞索的衣服。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2019-1-2 14:41
本帖最后于  2019-1-2 14:45 编辑
发表于 2019-1-2 14:11
千血年代玩家:然而各种新机制的加入,增加了游戏内机制之间的火花,作为一个老玩家,你自然有你对POE的熟 ...

不一样的。
我也是千血甲时代的玩家(然而从来没拥有过千血甲),poe内测期就开始玩了。
3.1之前的各个版本更新,也一样是逐渐增加新机制,可这种增加的方式仍然是维持在一定的程度上的,也就是在大众的接受范围里的。
可3.1之后,这种更新的幅度有点太大了,GGG不再是满足于“在原有基础上新增游戏元素”而是着力于“改变原本基础”,这种变革实在是让人很难接受啊。其思维的转变不仅仅是我上文说的几何化思维的引入,还有诸如战斗模式也都在摸索着改变(尝试狩猎的捕捉玩法——然而基本失败了,打断arpg的爽快群怪的快感——好在还是从谏如流改了这模式;又或者跟随矿车的护送玩法等等)。这种东西如果仅仅只是“新元素的加入”那其实还算好说,可这如果是以抛弃已经成型的系统和体系(比如黄装体系)为代价,这真的很容易流失玩家的。现如今很多新玩家入坑迷茫,老玩家无所适从,跟很多长寿游戏更新版本过多后的弊端一个样,越来越多的玩家抱怨更新更得没意思了,越这样官方却越试图突破创新,可创新失败了就继续恶性循环下去了(又想起wow的更新了......)。说实在的,我在3.1之前是各种跟着版本玩,各种新内容都想体验,各种新机制都想研究研究,可3.1之后对很多新内容并没有多么热情。——不是我对游戏热度降低了,我仍然在玩着它,仍然在学习着,可我很清楚它的发展方向已经逐渐跟我的兴趣趋向越来越偏离了。

作者: 小黑33333333    时间: 2019-1-2 14:55
现在游戏做的都是为了更新而更新,再也找不回当初普兰德斯赛季卡胖开出转球链的兴奋及金币不够的郁闷了。
作者: POE小咸鱼    时间: 2019-1-2 15:11
发表于 2019-1-2 14:41
不一样的。
我也是千血甲时代的玩家(然而从来没拥有过千血甲),poe内测期就开始玩了。
3.1之前的各个版 ...

可以不要要求自己全部的词缀都了解嘛。。了解一部分就好了。现在各种特殊词缀。如果运用的好,确实会有非常强力的效果。如果装备体系一成不变,镜子永远是镜子。玩法永远是那么一些。那还玩啥呢。总要有新的东西。要是COC和雷锤还是当年的无CD。那现在这些各种机制,存在不存在又有啥用。新的赛季,新的版本,新的内容。如果T0阶段永远不变。那又有啥乐趣。这赛季COC改了。我又玩回了必中COC。现在做了弓,弓COC。都不错撒。。不过国服水平层次还需要渐渐成长。老手还是老手
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2019-1-2 15:24
本帖最后于  2019-1-2 16:05 编辑
发表于 2019-1-2 15:11
可以不要要求自己全部的词缀都了解嘛。。了解一部分就好了。现在各种特殊词缀。如果运用的好,确实会有非 ...

你好像有点误会。
不是说不愿意去学习或者了解新词缀了。
而是这东西本身就是比较乱了,打破了原本的平衡,可又没有形成新的平衡。剧情里出的东西以前是可以捡起来辨识看看好不好的,顶多靠战ex、附魔啥的再改造一番。可现如今基本上都可以用于搬砖换c之类的了,开荒期一过,就刻意去追求大师制品,追求长老星空底子自己做了。
这种机制上的突变,才是我们吐槽的地方。
并没有因为新增内容“多”就不愿意去学习不愿意去了解,而是因为新增内容“乱”,导致玩的方式变化太大不喜欢这种新形势。
至于你所说的“永远不变”?请问从内测1.0之前开始到3.1,变了没?变了啊!新增内容本身并不是问题而是好事——这是咱们都公认的,新增内容“多”也可以的没毛病啊3.1之前都是这样过来的,但我们吐槽的,是3.1之后新增内容“乱”啊!
作者: POE小咸鱼    时间: 2019-1-2 15:31
发表于 2019-1-2 15:24
你好像有点误会。
不是说不愿意去学习或者了解新词缀了。
而是这东西本身就是比较乱了,打破了原本的平衡 ...

是有点误会,现在的特殊底子的词缀确实是打破了原有黄装的平衡,导致之前还减减黄装鉴定下,看看有没有值钱的。然而现在普通黄装有利用价值的确实不多了。好的词缀3,4个。不如一个特殊底子上的一条词缀。
不过这些吐槽了。。估计GGG也不会改。理解的人也不会太多。。
这让我想起了3.0之前的最后的狂欢赛季。联盟石,二次加成,各种邪教凸起。。不知道4.0会不会从新洗牌(八成会。。)
作者: 空非幻    时间: 2019-1-2 16:11
真的不想开个小号就重新剧情呀。最好能弄个80多级解锁个跳过剧情的功能
作者: 秦揽雀    时间: 2019-1-2 17:00
补充一点,过多的BUG以及国服的超频繁掉线,实在是很影响游戏体验啊!想起我昨天三次终极迷宫第三阶段程序无响应,心态直接炸了去玩别的游戏了。
作者: 小小天同    时间: 2019-1-2 17:11
哎 主要是这赛季的大师过于偏了,本身武器打造就是花钱的主,工艺获得全靠脸,而且现大师工艺花费的E太多了,E与C的兑换比例崩了,国服的物价都是E起 玩的也就少了。

辛迪加这个机制比BD的系统还复杂。。。。






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