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标题: COC每次hit只能触发一个法术吗 [打印本页]

作者: Do_Not_Talk    时间: 2018-12-26 19:03
标题: COC每次hit只能触发一个法术吗
求问,一件6L衣服里面串了COC和两个法术,那么一次hit暴击后是触发一个法术还是两个法术?如果一次只触发一个,轮流触发,那旋风斩这种带一个法术的话不是很亏?因为旋风斩每次击中产生的2次hit间隔小于0.15S,相当于两次hit只能触发一次法术。

作者: Do_Not_Talk    时间: 2018-12-27 09:52
自己顶一下,求大佬们解答
作者: Avenger__170403455    时间: 2018-12-27 10:17
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作者: 玩家U_138897835    时间: 2018-12-27 10:21
1次击中只能触发1个,但是COC的CD是每个法术分开算得。
作者: Do_Not_Talk    时间: 2018-12-27 10:52
发表于 2018-12-27 10:21
1次击中只能触发1个,但是COC的CD是每个法术分开算得。

是啊,所以我觉得旋风斩COC比较适合串两个法术,因为同次攻击两次hit间隔小于0.15S,一个法术不可能触发两次,但两个法术是可以分别触发的
作者: Do_Not_Talk    时间: 2018-12-27 10:54
[color=#9999*enger__170403455 发表于 2018-12-27 10:17
一次击中只能触发一个法术,旋风斩我的理解是显示的攻速时间内转一圈击中两次,双持的话是轮流击中,但是考 ...

嗯,这样的话如果用旋风斩只串一个法术(例如旋解),在构筑时可以适当降低暴击和命中需求了吧,相当于有两次判定机会
作者: 玩家U_133455502    时间: 2018-12-27 11:10
发表于 2018-12-27 10:54
嗯,这样的话如果用旋风斩只串一个法术(例如旋解),在构筑时可以适当降低暴击和命中需求了吧,相当于有 ...

不能减,现在的机制coc必中满爆,同时把攻速堆到0.15左右是最好的,否则cd到了以后攻击却没有击中或暴击,就相当于推后一次攻击触发,命中暴击越低推后的次数越多
作者: 战场原メ黑仪    时间: 2018-12-27 11:17
楼主第一个想法没错,旋风斩1次回旋是2hit,确实适合双法术.
但觉得可以降低暴击命中要求就大错特错了.
旋风斩1次回旋的2hit,要暴就都暴,要不暴就都不暴.

作者: Do_Not_Talk    时间: 2018-12-27 14:03
发表于 2018-12-27 11:17
楼主第一个想法没错,旋风斩1次回旋是2hit,确实适合双法术.
但觉得可以降低暴击命中要求就大错特错了.
旋风 ...

哦,原来是这样,多谢解惑!




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