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标题: 血量加倍不是完全等于难度加倍哦 [打印本页]

作者: 终究是分手    时间: 2018-12-24 08:03
标题: 血量加倍不是完全等于难度加倍哦

一个极其简单的模型:假设玩家和怪物的伤害基本保持在常量,那么血量加倍意味着攻坚时间加倍。那么一倍下假设有0.7的通关率,0.3的炸团率,在二倍时间下就是0.49的通关率和0.51的炸团率;0.3通关率和0.7炸团率变成0.09通关率和0.91炸团率。
也就是说蛇的会更蛇了哈哈哈哈。
连续模型之后再说或者看有没有大佬做。


作者: 宝ˉ宝    时间: 2018-12-24 08:03

太麻烦了,打不过就充钱,还打不过就不打,这么复杂有啥研究的
作者: 玩家U_8835805    时间: 2018-12-24 08:03
发表于 2018-12-24 08:03
太麻烦了,打不过就充钱,还打不过就不打,这么复杂有啥研究的


最主要的还是超时空每个地图有限时吧
作者: 德德丶    时间: 2018-12-24 08:04

反正网络水平摆在这,光暗恶魔之类的一轮过那就是随便果,两轮过那就是嘻嘻嘻
作者: 火1狼1    时间: 2018-12-24 08:04

然而测试服不是有个队伍40分钟通关么,召唤还是超泰
作者: 郭辉19900202    时间: 2018-12-24 08:04

攻坚时间越长人出现的失误也会越多
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2018-12-24 08:04

攻坚时间越长人出现掉线的几率也会越多
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2018-12-24 08:04

攻坚时间越长,越容易出事
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2018-12-24 08:04

打不过就充钱,充不起就不打,哪那么多事
作者: 鈽瀉pocalypto    时间: 2018-12-24 09:30
只能说怪就稍微耐打一点了
作者: 玩家U_137075774    时间: 2018-12-24 09:30
要是难度加上去再加血量就完美了
作者: 玩家U_126216028    时间: 2018-12-24 09:31
要是还能有个二阶段应该会有意思!
作者: 玩家U_137766200    时间: 2018-12-24 14:27
难度也加倍了吧。
作者: 玩家U_137880189    时间: 2018-12-24 18:36
难度也就那么样啊
作者: 玩家U_137921109    时间: 2018-12-24 18:37
管他的,还不是照样打
作者: 玩家U_137356000    时间: 2018-12-24 18:37
我反正是不打超时空了
作者: 郭辉19900202    时间: 2018-12-25 09:23

你想多了 现在金的改版后6金照样打 可是我小号想自强就得大投入




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