17173有料社区
标题:
血量加倍不是完全等于难度加倍哦
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作者:
终究是分手
时间:
2018-12-24 08:03
标题:
血量加倍不是完全等于难度加倍哦
一个极其简单的模型:假设玩家和怪物的伤害基本保持在常量,那么血量加倍意味着攻坚时间加倍。那么一倍下假设有0.7的通关率,0.3的炸团率,在二倍时间下就是0.49的通关率和0.51的炸团率;0.3通关率和0.7炸团率变成0.09通关率和0.91炸团率。
也就是说蛇的会更蛇了哈哈哈哈。
连续模型之后再说或者看有没有大佬做。
作者:
宝ˉ宝
时间:
2018-12-24 08:03
太麻烦了,打不过就充钱,还打不过就不打,这么复杂有啥研究的
作者:
玩家U_8835805
时间:
2018-12-24 08:03
发表于 2018-12-24 08:03
太麻烦了,打不过就充钱,还打不过就不打,这么复杂有啥研究的
最主要的还是超时空每个地图有限时吧
作者:
德德丶
时间:
2018-12-24 08:04
反正网络水平摆在这,光暗恶魔之类的一轮过那就是随便果,两轮过那就是嘻嘻嘻
作者:
火1狼1
时间:
2018-12-24 08:04
然而测试服不是有个队伍40分钟通关么,召唤还是超泰
作者:
郭辉19900202
时间:
2018-12-24 08:04
攻坚时间越长人出现的失误也会越多
作者:
SMIK啊啊散打
时间:
2018-12-24 08:04
攻坚时间越长人出现掉线的几率也会越多
作者:
你是我的菜瓜
时间:
2018-12-24 08:04
攻坚时间越长,越容易出事
作者:
无聊之中是寂寞
时间:
2018-12-24 08:04
打不过就充钱,充不起就不打,哪那么多事
作者:
鈽瀉pocalypto
时间:
2018-12-24 09:30
只能说怪就稍微耐打一点了
作者:
玩家U_137075774
时间:
2018-12-24 09:30
要是难度加上去再加血量就完美了
作者:
玩家U_126216028
时间:
2018-12-24 09:31
要是还能有个二阶段应该会有意思!
作者:
玩家U_137766200
时间:
2018-12-24 14:27
难度也加倍了吧。
作者:
玩家U_137880189
时间:
2018-12-24 18:36
难度也就那么样啊
作者:
玩家U_137921109
时间:
2018-12-24 18:37
管他的,还不是照样打
作者:
玩家U_137356000
时间:
2018-12-24 18:37
我反正是不打超时空了
作者:
郭辉19900202
时间:
2018-12-25 09:23
你想多了 现在金的改版后6金照样打 可是我小号想自强就得大投入
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