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标题: 攻击类技能的附加伤害效用问题 [打印本页]

作者: TryToRemember6    时间: 2018-12-20 14:47
标题: 攻击类技能的附加伤害效用问题
本帖最后于  2018-12-20 14:49 编辑


拿破空斩举例,这个附加伤害效用只对元素点伤生效还是元素点伤和物理点伤效用都是60%呢?
请各位解答一下。还有怎么才能at毛裤大佬呢

作者: 吸血才是王道    时间: 2018-12-20 15:00
这是更多伤害,more,是全部类型的,包括物理、元素和混沌
作者: TryToRemember6    时间: 2018-12-20 15:05
发表于 2018-12-20 15:00
这是更多伤害,more,是全部类型的,包括物理、元素和混沌

这个不是more吧,比如项链附加10-20物理点伤,效用60%,那实际上只能加6-12的物理点伤吧,我是这样理解的
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-12-20 15:34
都生效。
新基础伤害=武器基础伤害+附加点伤x伤害效用。
至于这式子里的要算的新基础伤害是啥类型的,那就按类型去分开计算。

武器伤害100,附加火点伤10,附加物理点伤10,技能造成100%基础伤害,伤害效用60%。
算火的新基础伤害就是0+10x60%=6。
算物的新基础伤害就是100+10x60%=106。
然后再拿这俩数,去找对应的伤害类型的加成,比如火伤加成50%,物理伤害加成100%这些,每种伤害类型的基础伤害去对应得到它能享受的百分比加成就好(至于存在物转火,就更复杂一些了,要理解转化后的通吃转化前后两种加成即可)。

作者: 因吹思挺    时间: 2018-12-20 16:21
发表于 2018-12-20 15:34
都生效。
新基础伤害=武器基础伤害+附加点伤x伤害效用。
至于这式子里的要算的新基础伤害是啥类型的,那就 ...

不知道我的理解对不对:破空斩和附加10-20物理的项链,武器伤害的73.7%+项链的60%攻击两次,实际附加伤害效用为120%?
作者: TryToRemember6    时间: 2018-12-20 16:39
发表于 2018-12-20 15:34
都生效。
新基础伤害=武器基础伤害+附加点伤x伤害效用。
至于这式子里的要算的新基础伤害是啥类型的,那就 ...

好的,多谢大佬,破空斩还是弟弟技能啊,就算有25%more,没less攻速了,但是附加伤害效用太低了。
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-12-20 17:01
发表于 2018-12-20 16:21
不知道我的理解对不对:破空斩和附加10-20物理的项链,武器伤害的73.7%+项链的60%攻击两次,实际附加伤害 ...

是基本攻击伤害=武器伤害+项链点伤的60%。
然后根据技能石说的,基本攻击伤害x73.7%作为破空斩单次输出的基本伤害,然后还会再有一次(双持的话会是用副手的武器伤害重新算的),两次算一次释放。

至于你所说的“实际附加伤害效用”咱们还是别这么去引申了。伤害效用就是伤害效用,就是对单次DPH的提升就哦了,它就是在每一次伤害上附加多少点伤的问题,你去把两次伤害算一发攻击这之类的具体dps计算那是具体dps计算的事情了,该去算DPS这个平均每秒伤害的时候就好好算它,就不要在这种时候还拿出伤害效用相当于多少多少去看问题了,你没理由去把人家往单次伤害上加成效果的东西折算到DPS上面,这更混乱。




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