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标题: 元素超载和暴击流的对比 [打印本页]

作者: 玩家U_138692485    时间: 2018-12-9 22:27
标题: 元素超载和暴击流的对比
元素超载了解,40更多
暴击不太了解,是更多么?
走暴击,多少暴率,暴伤才能超过超载?
都按吃了宝钻计算。
40爆率,400暴伤,有多少的提升?
作者: 猴王面甲    时间: 2018-12-9 22:29
按照以前的大多数BD的习惯来讲。

超载约等于爆率85+暴伤350的BD。


超载省去的点数要么生存,要么大量A伤。

比如烧毁,
作者: 玩家U_138692485    时间: 2018-12-9 22:31
手机咋@人),把毛裤弄出来
我是玩药渣火球废了,想把老头毕业套冰川弄过来,玩冰川,不断药真爽,跑的真快
作者: 玩家U_121156611    时间: 2018-12-9 22:32
我还是觉昨暴击好点
作者: LcMrTae    时间: 2018-12-9 22:34
只要你开始在天赋里面开始点暴击爆伤,那么超载的提高就没有暴击爆伤高。除了不能造成暴击的技能,例如正火。
超载是开荒神点,因为你不会有太多天赋投入到暴击爆伤里面,所以点个超载,增加比较稳定的伤害能力。在等级高了之后,绝大多数BD都放弃了超载转而点出暴击爆伤。
对于超载的取舍,更多的不是因为伤害,而是你需要对天赋的投入,如果你觉得你自己的BD防御能力要大于伤害能力,那么,就点超载,节省下来的天赋更多的投入到生存能力的提高;如果你觉得你的BD需要伤害能力大于生存能力,那么就不点超载,转而将更多的天赋投入到暴击爆伤里面。
单纯的讨论超载好还是暴击爆伤好是没有多大的意义的,要根据BD来。
作者: 二灰狼22    时间: 2018-12-9 22:35
个人感觉超载能剩下不少点数,我也是一直使用的超载。
作者: 的萨芬发生    时间: 2018-12-9 22:57
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作者: 史上第一菜鸡    时间: 2018-12-9 23:04
我自己玩的元素bd综合对比暴击流的伤害要比超载流高50%以上,血量低400到700。
作者: 远藤花谢··    时间: 2018-12-9 23:06
超载不怎么花钱 挺好用
作者: 不朽之福    时间: 2018-12-9 23:06
简单点
超载的伤害:基础伤害*()()()*( 1.4)
爆伤的伤害:基础伤害*()()()*( 1+ 暴击伤害%)
暴击流上限更高,费用自然也更贵了
作者: 专业游戏老玩家    时间: 2018-12-9 23:10
看你这个BD 天赋暴击堆到多少 百分之50暴击率左右就玩暴击 没百分之50左右老实玩超载
作者: 玩家U_140070836    时间: 2019-9-13 08:10
发表于 2018-12-9 22:34
只要你开始在天赋里面开始点暴击爆伤,那么超载的提高就没有暴击爆伤高。除了不能造成暴击的技能,例如正火 ...

太有道理了,终极萌新来听课了
作者: ken丶tt    时间: 2019-9-13 08:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 梦魇5858    时间: 2019-9-15 16:01
发表于 2018-12-9 22:34
只要你开始在天赋里面开始点暴击爆伤,那么超载的提高就没有暴击爆伤高。除了不能造成暴击的技能,例如正火 ...

说了一大堆,等于没说
作者: Mr。微光    时间: 2019-9-15 16:06
发表于 2018-12-9 23:06
简单点
超载的伤害:基础伤害*()()()*( 1.4)
爆伤的伤害:基础伤害*()()()*( 1+ 暴击伤害%)

肯定不能这么算啊,暴伤还要计算暴击率的问题,超载一次触发8秒享受的
作者: 我就不ID    时间: 2019-9-15 22:58
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或或或或或或
作者: 玩家U_133324336    时间: 2019-9-15 23:02
40% 400%是40%*300%=120%的more,超载是40%more,差距很大
作者: 一心一世    时间: 2021-12-12 20:55
发表于 2019-9-15 16:01
说了一大堆,等于没说

不是说得很清楚了吗?前期店超载伤害最高,后期有多余得点暴击爆伤后才洗点不要超载。
还有个情况是生存力,生存力足够得情况点暴击爆伤的伤害最高。
生存力不够就别点暴击爆伤,点超载后点生存。
超载才要1点天赋,你点暴击爆伤要多少天赋了?那去点生存不是加得一般多。伤害只是没暴击高而已,又不是没伤害。
还有穷人就点超载,别玩暴击流,点超载混够钱了再玩一个暴击流的号。你点暴击经常死的,还刷毛线装备。
作者: 归一邪    时间: 2021-12-13 08:50
一般情况下,只要:暴率*暴伤 > 0.4,则暴击就比超载强
作者: 时时刻刻阿萨德    时间: 2021-12-15 17:00
超载1*1.4=1.4倍            只要一个天赋点
暴击0.4*400%+0.6*100%=2.2倍  
不算过路天赋点,天赋盘上一个暴击天赋点大概20%,爆伤天赋点大概12%,以6%的基础暴击率来算,40暴击率约等于33个暴击点+12个暴击伤害点+宝钻100%暴击率。总计花费约41个天赋点+一瓶药水位置。
作者: 晓_1982    时间: 2021-12-15 17:20
基本上是这样,按别人的说法,暴击爆伤费天赋费装备,但是上限很高,超载节省天赋和装备,但上限低一些,有些无击中的bd ,比如正火和旋涡,超载等于白给40more,击中类的想上限高,还是暴击爆伤,听说后期的爆伤是增伤副作用最小的,其他的增伤收益率曲线后期平滑,达不到效果
作者: 月色_如伤    时间: 2021-12-15 21:20
元素超载不是已经凉凉了吗
作者: 忘忧如我    时间: 2021-12-15 22:05
发表于 2019-9-15 23:02
40% 400%是40%*300%=120%的more,超载是40%more,差距很大

终于有一个数学好的站出来说话了。。。那85暴击350爆伤的差点把我笑死。
作者: 貌似高手-    时间: 2021-12-15 22:53
很简单 伤害*1.4 是超载     暴击就是伤害*暴击几率*暴击伤害+没暴击的伤害   比如 1000伤害暴击几率是50  暴击伤害是300   就是10次击中有5次暴击    5000*3=15000+不暴击伤害是5000等于20000/10就是 平均每次伤害2000        而超载是1400
作者: 死亡之吻王药水    时间: 2021-12-15 22:56
有钱就暴击




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