17173有料社区

标题: 元素之愈也nerf了,那就吐槽游戏思路吧 [打印本页]

作者: 哥你好哥再见    时间: 2018-12-6 09:15
标题: 元素之愈也nerf了,那就吐槽游戏思路吧
本帖最后于  2018-12-6 09:28 编辑


(元素之愈已经NERF,是我没认真审题)感觉GGG的游戏设计思路有点问题。靠增加怪物伤害来提高游戏难度?人物的血量护盾始终就是几千到一万这个阶段,但是怪的伤害却一直再涨,只能依靠无敌思路来玩,这不合理吧?哪怕你深层矿,怪物血量大幅度提升,攻击少量提升,游戏乐趣我认为要高很多。觉得简单?每层矿最后的事件有时间限制,好歹可以让人追求更好的装备,更高的输出,市场才能活跃,打到好装备也有心思去卖。哪像现在,开服3天以后,装备就不再换了,换什么啊?反正换几件极品也就多几百血,伤害就那diao样,该打不过的还是打不过,凑合玩吧!
所以,我认为,正确的游戏设计思路,应该是BD依然百花齐放,只是让你去追求更好的装备提高血量和伤害。国服镜子装市场很小,恐怕这就是根源。讲真,折合几百块一件的装备,跟别的国产网游相比,算什么啊?还不够人家刷几个喇叭装13


作者: 薇薇安的猫    时间: 2018-12-6 09:18
认真看PN,这个也砍了。。。。
作者: 玩家U_138068891    时间: 2018-12-6 09:18
说的好  同意楼主   游戏机制逼的大家都想玩无敌BD  其实不是为了下矿 谁愿意玩无敌龟侠   
作者: 陈先生丶_p7o    时间: 2018-12-6 09:19
打破零回复惨案,另外说一句我不认同你的一些观点,但是一致的是,靠增加怪物的伤害来提升游戏难度真的是很无语的做法,深层矿的怪的伤害,人物多个1000血和没有多一样,该死还是得死
作者: 柒角柒分、    时间: 2018-12-6 09:20
说得好! (字太大没看清说的什么!)
作者: 玩家U_138835426    时间: 2018-12-6 09:21
哈哈, 确实不好圈钱~
作者: 哥你好哥再见    时间: 2018-12-6 09:21
发表于 2018-12-6 09:18
认真看PN,这个也砍了。。。。

好像就时空锁链时间上限75%吧?还有哪里砍?我认为这也不是致命伤吧  
作者: 曾经也是哥    时间: 2018-12-6 09:22
仔细看杏大的帖子,已经砍了?
作者: 佩奥利斯塔    时间: 2018-12-6 09:25
确实一味的增加伤害,根本没意思,增加血量让我慢慢磨总比猝死好啊
作者: 薇薇安的猫    时间: 2018-12-6 09:25
发表于 2018-12-6 09:21
好像就时空锁链时间上限75%吧?还有哪里砍?我认为这也不是致命伤吧

堕落之血, 被元素之愈光环效果影响的人(包括队友)禁止获得瓦尔灵魂,这改动会影响所有版本。
作者: 哥你好哥再见    时间: 2018-12-6 09:27
发表于 2018-12-6 09:18
认真看PN,这个也砍了。。。。

看到了,抱歉,
- - 堕落之血, 被元素之愈光环效果影响的人(包括队友)禁止获得瓦尔灵魂,这改动会影响所有版本。
作者: 哥你好哥再见    时间: 2018-12-6 09:29
发表于 2018-12-6 09:25
堕落之血, 被元素之愈光环效果影响的人(包括队友)禁止获得瓦尔灵魂,这改动会影响所有版本。 ...

看到了,昨天没认真看,以为是队友不获得
作者: 下次需现场    时间: 2018-12-6 09:34
我到现在都不知道这个技能~~~
作者: 玩家U_137216155    时间: 2018-12-6 10:29
发表于 2018-12-6 09:19
打破零回复惨案,另外说一句我不认同你的一些观点,但是一致的是,靠增加怪物的伤害来提升游戏难度真的是很 ...

6000层101倍怪物伤害,摸一下,20w




欢迎光临 17173有料社区 (//bbs.17173.com/) Powered by Discuz! X3.2