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标题: 关于说毒捷没削弱的同学你想的太简单了。。 [打印本页]

作者: 孙长老收神通吧    时间: 2018-12-5 11:36
标题: 关于说毒捷没削弱的同学你想的太简单了。。
本帖最后于  2018-12-5 11:44 编辑

关闭。。





作者: 853205532    时间: 2018-12-5 11:37
我又不连猛毒 又不指望它那20%几率中毒伤害,所以没影响
作者: 孙长老收神通吧    时间: 2018-12-5 11:38
发表于 2018-12-5 11:37
我又不连猛毒 又不指望它那20%几率中毒伤害,所以没影响

蝎子本身是50%物理50%混
和毒没关系你根本理解错误蝎子没有毒伤。没有毒伤,没有毒伤。。

作者: 长安饕餮    时间: 2018-12-5 11:38
大佬 40%
作者: 喵筱夜    时间: 2018-12-5 11:39
还有开个憎恨的话,憎恨加的冰伤也吃不到加成了,低很多啊

作者: 孙长老收神通吧    时间: 2018-12-5 11:40
发表于 2018-12-5 11:39
还有开个憎恨的话,憎恨加的冰伤也吃不到加成了,低很多啊

你这个说道点子上了。。额外增加的也不会受到层数加成了
作者: 巧克力灬饼干    时间: 2018-12-5 11:43
砍低了是肯定砍低了  但还算是能玩 和其他那些砍死的算 算是手下留情了  我以为直接砍一半数值呢·
作者: 豆芽的17173    时间: 2018-12-5 11:57
发表于 2018-12-5 11:39
还有开个憎恨的话,憎恨加的冰伤也吃不到加成了,低很多啊

完全无影响,憎恨是根据物理伤害来附加伤害。你物理加成越高 憎恨的附加伤害也越高
作者: 某张_↗_139257649    时间: 2018-12-5 12:19
发表于 2018-12-5 11:58
难道把全域增伤改成物理后 就不加强憎恨了吗?

憎恨照样是根据物理伤害来附加伤害 ...

对啊所以我觉得奇怪,按这个改动的说法来说额外增伤应该不影响才对,因为是基于物理伤害给的额外伤害,没道理说憎恨就吃不到了。难道说现在这个版本的增伤机制是憎恨获得的那部分伤害还能再次BUFF?那就是400X1.3+(400X0.3)X1.3=676,如果现在这个版本是按这样算的话那就是二次加成了,活该被改= =
作者: 豆芽的17173    时间: 2018-12-5 12:22
发表于 2018-12-5 12:19
对啊所以我觉得奇怪,按这个改动的说法来说额外增伤应该不影响才对,因为是基于物理伤害给的额外伤害,没 ...

这样Inc增伤都是同一级计算的  应该不存在二次加成吧

这次的改动无外乎就是 让深渊宝珠 和 愤怒 雷霆 这些元素点伤收益大幅度降低

但实际上也没几个人用那些东西
作者: 我心昭烈1    时间: 2018-12-5 12:49
应该是这样,
第一,看了腐蚀的“额外混沌”伤害加成。
第二,砍了珠宝,以及愤怒等效果加成。
第三,我觉得是加强了,因为这样和召唤物伤害应该是乘算了?
作者: kolu酱    时间: 2018-12-5 12:52
所以说哪里的都市传说给你们有了全域伤害是多次加成的错觉?能多次加成的只有gain 物理和元素伤害#%的额外XX(一般是混沌)伤害这一条,最简单的代表:女王水
难道你们的理解是,先物理伤害inc一次 ,然后转换的其他伤害再increase一次 然后憎恨附加的冰霜伤害再increase一次?
作者: 玩家U_138747306    时间: 2018-12-5 13:02
没法挖了啊,,都是诶时间的额人
作者: 玩家U_136992215    时间: 2018-12-5 13:09
发表于 2018-12-5 12:22
这样Inc增伤都是同一级计算的  应该不存在二次加成吧

这次的改动无外乎就是 让深渊宝珠 和 愤怒 雷霆 这 ...

正解





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