17173有料社区

标题: 谷歌翻译3.5 patch notes 等不及可以先看看 [打印本页]

作者: LIVgogogo    时间: 2018-12-5 09:08
标题: 谷歌翻译3.5 patch notes 等不及可以先看看
内容更新3.5.0 - 流亡之路:背叛

目录
背叛挑战联盟
主要新内容和功能
次要新内容和功能
主变化
人物平衡
技能返工
技能平衡
支持宝石平衡
被动树平衡
优势平衡
物品平衡
独特的物品平衡
怪物的变化
Atzoatl寺庙的变化
石青矿和亚硫酸盐变化
兽类和动物园的变化
预言的变化
地图变更
Zana League Mods在3.5.0期间可用
保险箱更改
用户界面改进
任务奖励
PvP变化
Bug修复
背叛挑战联盟
挑战联赛是一个在新经济中重新开始的好机会。所有旧角色和项目仍然存在于标准和硬核联赛中,但是我们鼓励您加入新联赛,完成挑战并展示您对流亡之路的掌握!
有了3.5.0,有标准和硬核,以及Solo Self-Found标准和Hardcore,Betrayal挑战联盟的变种可用。它们具有相同的核心机制和项目。你可以创建这些联盟的私人联盟版本,使用mod可以让游戏变得更难。
在背叛挑战联盟中,你将调查不朽的辛迪加,其邪恶的行动已经开始出现在Wraeclast和Oriath。
帮助最新的大师Jun Ortoi调查几名着名流亡者与神仙集团突然崛起有关的消失。当你试图拆除辛迪加防御工事,停止运输辛迪加资源,阻止辛迪加摧毁他们研究化合物中的重要证据,并打击他们暗杀你的企图时,她会帮助你。
跟踪你在调查委员会的进展,并强迫你失败的辛迪加成员与你讨价还价,背叛他们的盟友,面对审讯或被处决。使用您从这些操作中获得的信息来搜查Syndicate安全屋。
在安全屋里争分夺秒,了解谁是领导辛迪加的人。根据您在每个安全屋中击败的对象获得有价值的奖励,包括具有强大的Veiled mods的物品。君可以帮你揭开面纱,揭示这些物品的无尽力量。
新挑战联盟包括一系列40个新挑战。当您完成12项挑战时,您将获得背叛头盔附件。当你遇到24个挑战时,你将获得背叛光环效果。在36挑战完成后,你将收到背叛斗篷。这些微交易只能在这个联盟中获得。
从第19次挑战开始到之后的每第三次挑战,你将收到一些背叛图腾柱装饰,以显示在你的藏身之处。图腾柱永久地展示了你在联盟中完成了多少背叛挑战。
主要新内容和功能
有一个新的大师名单!Alva,Niko和Einhar已经回归并带来了他们各自的联盟特征。他们与Zana和背叛联盟的Jun Ortoi一起组成了新的大师赛名单。Einhar的Bestiary内容已经改版 - 他现在陪伴你进行狩猎并为你管理网。
彻底改造了Hideout系统:现在可以在帐户范围内共享隐藏处,青睐和装饰。你现在将在第2幕中拯救海伦娜后在整个游戏中遇到藏身处。必须先清除敌人才能宣告他们。您现在可以通过单击按钮回收所有隐藏装饰(除了藏匿处,航点和制作工作台),甚至可以导出您的Hideout布局,如果您对您的创作感到特别自豪!特殊的地图隐藏处正在最后的游戏中等待,但很少会被淹没。
彻底改造Mastercrafting:你现在在你的藏身处有一个Crafting Bench,涵盖所有物品类型和制作mods。您现在可以从各种不同的来源获得新的制作模型,包括通过探索和帮助新的大师。您还可以以精炼宝珠为代价覆盖以前制作的mod。
添加了一个新的力量/敏捷技能宝石 - 破碎钢:摆动斧头或剑,按顺序释放射弹。当与敌人相撞或者在短距离行进之后,抛射物会破碎,破碎的碎片会在撞击位置前造成伤害。
增加了一个新的力量/敏捷技能宝石 - Lancing Steel:向前推进一把斧头或剑,释放一个主要射弹,刺穿它击中的敌人。额外的射弹出现在附近,因为较小的金属碎片在短暂延迟后向前飞行。
添加了一个新的智力技能宝石 - 冬季宝珠:通道召唤你上方的一个球体,它会在附近的敌人身上发射弹丸,这些射弹在撞击地面时会爆炸。沟通更长时间来建立技能阶段。在停止引导后,orb会在其持续时间内失去阶段。
添加了一个新的智力技能宝石 - 风暴品牌:创建一个神奇的品牌,可以附加到附近的敌人,直到它死亡或过期。它会在附着时周期性地激活,发射光束会伤害附近的敌人及其周围的敌人。
添加了一个新的力量/智力技能宝石 - 世界末日品牌:创造一个神奇的品牌,可以附加到附近的敌人,直到它死亡或过期。它会在附着时定期激活,导致流星从天而降。
添加了一个新的力量/智力技能宝石 - 品牌召回:从敌人身上移除你的品牌并将它们归还给你,激活他们的效果。你的品牌将会增加品牌范围,直到他们成为敌人。
添加了一个新的力量技能宝石 - 恐惧横幅:施放以保留法术力并携带横幅,让附近的盟友对Impale造成攻击,并降低附近敌人的准确性。通过在携带横幅时刺穿敌人来获得阶段。再次施放技能放置横幅,结束法术力预留。一旦放置,它对于携带时获得的每个阶段变得更加强大。
增加了一个新的力量技能宝石 - 战争旗帜:施放以保留法力并携带横幅,增加附近盟友的准确性,以及附近敌人造成的物理伤害。通过在携带横幅时杀死敌人来获得阶段。再次施放技能放置横幅,结束法术力预留。一旦放置,它对于携带时获得的每个阶段变得更加强大。
添加了一个新的力量/智力支持宝石 - 多个图腾支持:支持的技能有+2到最大召唤图腾数量。当你使用支持的图腾技能时,你召唤两个图腾而不是一个。支持的技能可以减少伤害。
添加了一个新的敏捷/智力支持宝石 - Bonechill支持:支持的技能增加了寒冷对敌人的影响。受支持技能在寒冷地区的敌人随着时间的推移会增加寒冷伤害,并且受到寒冷效应的伤害会增加。被支持技能冷却的敌人会随着时间的推移而增加冷害,并且受到寒冷效应的伤害会增加。
添加了一项新的技能 - 焦点:Focus本身并没有做任何事情,但是新的Veiled项目修饰符(在Betrayal League中可用)具有强大的构建功能。当您为任何项目装备与Focus交互但不支持的mod时,会启用Focus技能。
添加了高级技能宝石教程。通过在第1幕中单击Skill Gem任务奖励上的新按钮,您可以预览该技能将如何与各种不同的支持宝石一起使用。
添加了Atlas目标,这些目标是在世界地图集上显示的主要任务。每当你完成一张地图时,就有可能出现一个新的目标(或者,如果你已经有了这种类型的目标,那就移动)。目标可以出现在任何非唯一的地图上,但有利于完成的地图或完成的地图附近的地图。他们每天都在刷新,就像以前的日常任务一样。
添加了13个新的独特商品。
添加了一个新的Fated独特预言。
新增了5张由我们的支持者设计的占卜卡。
新增了13个藏身处。
为独特的防弹衣Iron Heart添加了3D艺术。
添加了5个新地图,替换现有的基本类型。
为新的和重新设计的技能添加了迷宫附魔。
次要新内容和功能
添加了新的Rogue Exile。
新增物理相互作用很多技巧,包括深海惊魂,剑刃乱舞,叶片旋涡,眨眼和镜像箭,一切诅咒,亵渎,放电,地震,持久惊魂,冰霜炸弹,冰崩溃,冰新星,飞跃猛击,闪电经中,提供技能,风暴宝珠,Rallying Cry,盾牌冲锋,清扫和枯萎。
Lightning Mirage Nemesis Mod现在在触发时会发出明显的声音。
改善了DX9客户端的照明性能。
在Epilogue中为Sin添加了新的对话。
大师现在有不同的感叹号颜色。它是橙色的!
隐藏装饰已经分类,更容易分类。
隐藏地图设备现在有几种艺术变化可供选择,包括在圣堂武士实验室中的那种花哨的。
您现在可以移动和旋转Hideout Waypoint。
化妆光环效果现在可以应用于任何光环,包括Blasphemy创建的诅咒光环。
向“预言”面板添加了“搜寻预言”按钮,只要“密封预言”按钮可见,就会显示该按钮。
继续逐步改善声音,艺术,效果和环境。
主变化
Haku,Elreon,Tora,Catarina,Vagan,Leo和Vorici不再是Forsaken Masters。事实上,他们完全消失了,我们担心他们。
艾哈尔·弗雷现在是一位大师。你可以先在第二幕中遇见他。他会帮助你捕捉那些可以用来在他的动物园的血祭坛上制作物品的野兽。
Niko the Mad现在是一位大师。你可以在第4幕中​​第一次见到他。他将帮助你找到你在旅途中找到的Voltaxic Sulphite,用来照亮他的方式通过他的Azurite矿。
Alva Valai现在是大师。你可以先在第7号法案中与她见面。她将在施工过程中向你发送入侵阿佐瓦寺,以帮助她找到它在当今的位置。
包括Zana在内的大师赛不再拥有声望等级。因此,制作工作台选项等功能不再通过磨削主任务解锁,而是通过遇到特定位置,情况或完成特定目标而解锁。
通过主磨削也不再解锁或改进挖掘。相反,海伦娜将帮助您解锁整个活动中发现的新藏身处,并且(非常罕见地)在地图集内。新获得的藏身处将自动处于最大尺寸,并且无需升级即可保留所有主人。
Zana的地图设备选项和她销售的物品现在根据您在Shaper / Elder任务线上的进度解锁。她现在偶尔可以销售更高级别的地图以及Sextants。
完成大师任务仍然可以赢得你的支持,而大师现在拥有的等级达到7级。这些级别只能解锁Hideout装饰,并且是帐户范围内的(因为青睐,装饰和藏身处纯粹是装饰性的)。
Hideout装饰品的优惠成本已经重新平衡。
人物平衡
添加了一个新的Debuff - Impale:当一个命中应用Impale时,在应用伤害源之前记录一部分Hit的物理伤害。接下来针对该目标的5次命中将该记录的伤害应用为反射物理伤害。您可以在目标上拥有多个Impales。
能量护盾再充电不再因您的生命或能量护盾的无损伤变化而中断,例如当您通过Eldritch电池消耗技能时使用能量护盾。
如果你是双持的并且你装备的武器之一不适合该技能,你就不能再使用需要特定武器的技能。例如,您将无法再使用配备匕首和权杖的Reave。这一变化意味着流行的“统计棒”策略将不再适用于攻击。
由于这一变化,地面猛击,瓦尔地面猛击,盾牌冲锋,飞跃猛击,双击,瓦尔双击,清算,冰崩,地震,瓦尔地震,破甲,光之字,光之法令,光之法令,光之诫,战争之道,战争法令,战争法令,战争诫命,构造大满贯,奉献之路,Smite,祖先大酋长和Vaal祖先大酋长不再是主要的手段。
增加了新的统计数据:随时间变化的非疾病混乱伤害和随时间变化的冷害。它们会随着时间的推移而影响它们各自的损害。
通过时间减慢机制(例如时间链),可以减缓对角色的效果到期的总量现在从所有来源上限为75%。
更新了Ailments的提醒文本以包含3个新的疾病。
更新了如何描述其他最大图腾的来源。
更新和改进了各种mod描述。
技能返工
北极呼吸
不再是地面抛射物。它现在能够通过空隙和悬崖。
不再留下冷却地的痕迹。
现在留下一个寒冷的区域,在其持续时间内随着时间的推移造成冷害。这个区域将向敌人移动。
您现在可以使用此技能定位特定位置。如果它不会更快地与某些东西发生碰撞,则该弹丸将在该位置受到撞击。
现在要求28级。

冰矛
不再在短距离内刺穿。
现在发射一系列快速的冰矛,在武装后速度提高300%。
现在获得额外的致命一击乘数。
现在刺穿它后。

构造大满贯
充能猛击(通常消耗耐力冲锋)现在造成的伤害提高60%(高于18%)。
现在有35%的几率消耗耐力赛以制造充能大满贯(从100%下调)。
技能平衡
Vaal Haste,Vaal Grace,Vaal Clarity,Vaal Discipline,Vaal Impurity of Fire,Vaal Impurity of Lightning,Vaal Impurity of Ice,Vaal Molten Shell,Vaal Righteous Fire and Gluttony of Elements(来自腐蚀之血的独特护身符)现在全部瞬间,冷却时间很短。

暴风盾
现在是即时的。
现在也有+ 3%的几率阻挡法术伤害。

涡流
现在是瞬间,有1.8秒的冷却时间。
现在可以同时从多达5个寒冰箭弹中引爆。
随着宝石升级,增加冷却时间恢复速度。
在宝石级别1(从50到75下降)造成42到63点寒冷伤害,在宝石级别20(从458到688)造成538到808点寒冷伤害。
在宝石级别1(从41.6上升)每秒造成116.1基础冷伤害,在宝石级别20(从684.5上升)每秒造成1495.6基础冷伤害
施放在寒冰箭上时不再造成40%的伤害。
现在施放在寒冰箭上的效果区域减少了20%。

冰新星
在宝石等级1(从15到21)造成19至28点寒冷伤害,在宝石等级20(从486升至715)造成632至930点寒冷伤害。
现在可以同时扩展到最多2个寒冰箭弹。
施放在寒冰箭上时不再造成40%的伤害。
现在施放在寒冰箭上的效果区域减少了20%。
现在宝石级别1的半径更小,宝石级别20的半径增加到+4。

寒流
现在在宝石​​级别1处造成19.6基础寒冷伤害,在宝石级别20处达到1196.3基础寒冷伤害(从997上调)。

旋风刀片
现在使用武器攻击时间+0.6秒,而不是覆盖你的基本攻击时间。虽然基础武器速度会产生一些影响,但这种变化旨在降低使用武器本地攻击速度修饰符和不是角色的角色之间的行进速度差异。

飞跃大满贯
现在使用武器攻击时间+0.55秒,而不是覆盖你的基本攻击时间。虽然基础武器速度会产生一些影响,但这种变化旨在降低使用武器本地攻击速度修饰符和不是角色的角色之间的行进速度差异。

熔火打击
现在在宝石​​级别1处造成120%的基础伤害,在宝石级别20处造成161%的基础伤害(从147%上升)。
在宝石级别1处,抛射物造成的伤害降低40%,在宝石级别20处造成的伤害降低30%(从40%降低)。

阶段运行
现在给予敌人50%的能见度降低(低于80%)。

纯正的先驱
此技能召唤的小兵现在根据宝石级别处理更多物理伤害,而不是更多伤害。

痛苦的先驱
通过这种技能召唤的痛苦爬行者现在可以增加你拥有的每次毒性物理伤害,而不是增加伤害。
支持宝石平衡
施放致命一击的支持
现在的冷却时间为0.15秒(从0.5秒开始)。

施放近战杀戮支持
现在的冷却时间为0.15秒(从0.25秒开始)。

阻止机会减少支持
现在支持的技能在宝石级别1(从20%下降)中减少10%的敌人封锁机会,在宝石级别20(从29%下降)减少20%的敌人封锁机会。
如果受阻技能被阻止,则会造成“Overpowered”,使得4秒内的机会几率降低5%,并且可以应用任意次数。
被动树平衡
Eldritch电池现在使你的能量盾再充电率降低50%。
Essence Surge集群(在Eldritch电池旁边)现在可以增加30%的能量护盾再充电率(从60%下调)。它现在还可以为最大能量护盾提供+60。
信仰和钢铁(圣殿骑士附近)现在也增加了10%的能量盾牌补给率。
心智快速(巫婆和圣堂武士之间)现在也增加了10%的能量护盾再充电率。
远见(Scion北部)现在也增加了10%的能量护盾再充电率。

为新的品牌技能添加了被动技能群集:
Templar和Witch之间的爆炸符文群集会增加品牌技能,品牌附件范围的伤害,并允许您施放额外的品牌。
暗影附近的Runesmith星团通过品牌技能,品牌附件范围,品牌激活频率增加伤害,使你的品牌对他们所附带的敌人造成更大的伤害,并允许你施放额外的品牌。
在祖先邦德基石附近添加了一个新的基石 - 符文之旅:-1到召唤图腾的最大数量。你可以在敌人身上附加一个品牌。
Ancestral Bond集群现在还提供更高的品牌技能损害,品牌附件范围的增加以及品牌激活频率的提升。
现在,巫师附近的萨满的自治领群体也提供了更高的爆击几率,包括品牌技能,品牌技能造成的伤害增加以及品牌技能的额外爆击倍数。

修改了几个寒冷和混乱伤害集群,以更好地支持随时间变化的伤害技能:
腐败轮(女巫之北)现在也对非疾病混乱伤害随时间变化倍数提供+ 11%。腐败现在值得注意的是,随着时间的推移,伤害增加10%(从15%下降),混乱伤害增加10%(从15%下降)。
萎缩(阴影与女巫之间)和前三个被动者现在对非疾病混沌时间乘数的伤害给予+ 19%。萎缩现在使混沌伤害增加20%(从25%下降)。现在三个先前的被动物每个都会增加10%的混沌伤害(从12%下降)。
生长和腐朽(在暗影和女巫之间)现在也同时给予冷害随时间变化倍数和非疾病混沌随时间变化的伤害+ 8%
疯狂星团的方法(暗影附近)现在提供+ 14%的非Allment混沌随时间变化的伤害,+ 28%的混沌抵抗(从+ 20%上升)和46%的混沌伤害增加(下降)从54%)。
Rime的呼吸(女巫的北部)和前面的两个被动者现在也给予时间倍增的冷害+ 20%
霜冻星团(暗影附近)现在提供的冷伤害增加28%(从36%下降),冷害随时间变化增加22%,寒冷效果增加20%,寒冷持续时间增加20%(从30%降低,冻结持续时间增加20%,冻结几率达到5%,冻结敌人的几率达到10%,并使敌人在解冻时变冷。现在这已经分布在5个无源组件中(从4个)。
优势平衡
神秘主义者
新的值得注意的 - 枯萎的存在:+ 60%的混沌抵抗,+ 20%的非疾病混乱伤害随着时间的推移。每秒钟,对附近的敌人造成15秒的伤害。附近受阻敌人的伤害随着时间的推移减少15%。
新的值得注意的 - 寒冷的苏醒:无法冷藏。不能冻结。+ 20%对时间倍增的冷害。每3秒,有25%的几率将附近的冰鲜独特敌人冻结0.6秒。每3秒,冻结附近的冰鲜非独特敌人,持续0.6秒。附近的冰鲜敌人使用Hits造成的伤害降低10%。
添加了一个小型被动导致Withering Presence,其最大能量护盾增加8%,非疾病混乱伤害+ 5%随时间增加。
增加了一个小型被动导致Frigid Wake,最大能量护盾增加8%,冷害随时间增加+ 5%。
Void Beacon现在也会使附近的敌人有20%的抗寒能力。导致虚空信标的小被动现在也增加了10%的寒冷伤害。

冠军
新的值得注意的 - 金属大师:有20%的几率在攻击中击中敌人。导致你造成最后2次额外命中。如果你最近刺穿敌人,你和附近的盟军对装甲有+1000。你和附近的盟军在敌人身上造成4到8次物质伤害。
增加了一个小型被动导致金属大师,使得逃避等级和护甲增加15%,并且增加8%的刺穿效果。
鼓舞人心的现在也会使你的横幅技能不保留法力值,当你横幅种植时投下横幅时恢复20%的种植横幅阶段,并使你和附近的盟友在你种植的每个横幅阶段恢复0.5%的最大生命值一面旗帜。它还可以从你的技能中增加15%的非诅咒光环效果。

圣者
新的值得注意的 - 目的标志:您可以投出额外的品牌。敌人对你附属的每个品牌的伤害提高10%。Brand Recall的冷却恢复速度提高了30%。品牌附件范围增加14%。
增加了一个小型被动导致目标符号,使用品牌技能增加20%的法力再生率和14%的伤害增加。
觉醒仪式不再给召唤图腾的最大数量+1。相反,它现在会使召唤图腾的技能改为召唤两个图腾,并且每个图腾造成的伤害提高3%。
物品平衡
熔火罢工迷宫头盔结界现在从无情迷宫(从2下降)和另外2个来自永恒迷宫(从3下降)的额外射弹获得1个额外射弹。
构造大满贯迷宫头盔结界现在增加了充能大满贯的机会,而不是给予不消耗耐力费用的机会,只有原始结界值的一半。
禁用冰矛迷宫头盔附魔,增加冰矛造成的伤害。具有此附魔的现有物品将保持不变,但此附魔不能再出现在任何物品上。
禁用Vortex Labyrinth Helmet附魔,增加Vortex的基础半径。具有此附魔的现有物品将保持不变,但此附魔不能再出现在任何物品上。
Shaper的监护人和Elder的监护人独有的物品现在减少了。现在,Elder的监护人独有的唯一身份也会根据地图等级下降,有些项目在更高的地图等级之前无法下降。
Shaper和Elder物品和珠宝现在可以获得影响非疾病混沌对时间乘数和冷害随时间变化的伤害的模式。
红宝石,蓝宝石和托帕石烧瓶不再增加最大阻力。相反,它们各自将各自元素的伤害降低了20%。
Shaper武器模式使你获得一部分物理伤害作为额外寒冷,火焰或闪电伤害,或随机元素的额外伤害,可以获得一半的额外伤害。护身符不受此更改的影响,这不会影响现有项目。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
垂死的痛苦占卜卡不能再下降了。它将在未来进行一些修改。
独特的物品平衡
Aegis Aurora现在有300-400%(从80-100%增加)增加护甲和能量护盾。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
新版Auxium的攻击技能不再增加10-20%的元素伤害。他们现在每次充电时的攻击技能会增加20-25%的元素伤害。Chill和Freeze现在基于Energy Shield的100%(高于65%)(您可以使用Divine Orb将现有版本的Auxium更新为此mod的新值)。
眼前的王冠现在会让你从各种类型的攻击伤害中汲取灵感,而不仅仅是物理攻击伤害。这会影响项目的所有版本。
反抗披风现在有300-400%(从110-150%增加)Evasion和Energy Shield增加。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
Mjölner的扳机现在的冷却时间为150毫秒(低于250毫秒)。这会影响所有版本。
Hyrri's现在增加(173-188)到(240-262)(从(60-60)到(70-80))对弓箭攻击的冷伤。它不再对所有攻击造成冷害。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
Carcass Jack现在增加了40-50%(从20%上调)增加了效果区域。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
Bringer of Rain的新版本现在支持18级盲目和更快攻击的插槽技能。这种变化也会影响非常非常古老的Bringer of Rain版本,这些版本是最初的支持级别。Divine Orb不会将现有项目更新为这些新值,但它会将Bringer of Rain的Life值更新为200-220(从120-160)Life的新值。
Doryani的拳头现在增加(150-225)到(525-600)(从(225-335)到(785-900))对非武装攻击的闪电伤害,以及(90-135)到(315-360)(向上)从(60-90)到(210-240))非武装时对法术的闪电伤害。Doryani's Fist授予的Doryani's Touch技能现在可以在每次技能使用时达到50个敌人,从20增加,效果区域增加20%,现在花费8 Mana而不是28,并且不能再被躲避。它现在的攻击速度降低50%(从30%降低),600%附加伤害效果(从350%上升),现在将所有物理伤害转换为闪电(从50%上调)。
除了普通的力量要求之外,Lioneye的Vision目前的敏捷要求为160。这不会影响现有版本。进行此更改是为了更容易滚动绿色插座。
Daresso's Defiance现在可以在击中时为每次耐力冲锋提供5次(从2秒起),并且在60-90(从40-60上升)生命中获得冲击。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。新版本还增加了60-100%的冲击效果。
Malachai的Artifice不再减少元素平衡效应。这会影响项目的所有版本。
Doedre的皮肤不再降低你的诅咒效果(你可以使用Divine Orb在现有版本上删除它)。现在,在Doedre's Skin中插入诅咒的诅咒效果降低了25%。Summon Doedre的Effigy技能现在是瞬发并具有0.5秒的冷却时间。您现在可以同时拥有最多3个Effigies。
提取者Mentis现在有10%(从5%上升)几率获得邪恶之力10点(从3秒)杀死,10%(从5%上升)获得10点猛攻(从4点起)秒杀。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
如果你在过去的8秒内处理了一次致命一击,而不是最近,那么Solaris的阴影现在会增加200%(从120%上升)增加法术伤害。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
盐水皇冠现在有240-300%(从100-120%增加)增加护甲和能量护盾。它现在可以获得80-100(从50-70)生命,1500(从800)装甲,而固定。可以使用Divine Orb将此项目的现有版本更新为这些新值。新版本还将减少5%的冷害。
Lunaris之光现在有475-600%(从100-140%上升)增加了能量盾,6-10%(从3-5%上升)增加了机会。可以使用Divine Orb将此项目的现有版本更新为这些新值。新版本还将授予(35-39)至(54-60)对法术的冷伤害。
Kitava's Feast现在有265-330%(从250-300%增加)物理伤害增加。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
Arakaali的Fang现在有100%(高于20%)的杀伤几率触发Raise Spiders。这会影响项目的所有版本,但现有项目仍会说技能有20%的几率触发杀戮。此项目触发的提升蜘蛛技能也经历了以下变化:调整了蜘蛛技能的视觉和音频效果。现在提升蜘蛛的冷却时间为2秒,并有100%的几率触发杀戮。升起的蜘蛛现在拥有100%的移动速度,更长的攻击范围,30秒的基础持续时间,造成33%的伤害并始终使用Poison on Hit。他们不能再跳跃了。提升的蜘蛛现在是75级,而不是你所在区域的水平,并且不受损害。对于每个Raised Spider,你现在获得的攻击速度提高2%,使用Poison提高12%的伤害。
Gruthkul的Pelt现在获得200-240(从130-160上升)生命和5%(从2%上升)生命每秒再生。它不再有全球物理伤害范围,而是100%。可以使用Divine Orb将此项目的现有版本更新为这些新值。
Garukhan的飞行现在有320-380%(从80-120%增加)增加的逃避等级,并从每10敏捷的生命中获得2(从1增加)。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
Tidebreaker现在有(70-80)到(340-375)(从(60-70)到(300-350))增加了物理伤害。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
天真的烈士增加的火焰伤害不再是有条件的。现在授予(230-250)到(300-350)(从(130-350)到(200-250))增加了对法术的火焰伤害。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
Ryslatha的线圈现在可以获得80-100生命,30-40%(从20%上升)减少最小伤害和30-40%(从20%增加)更多最大伤害。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
如果你最近发动过一次致命一击,Duskdawn现在可以增加120-150%(从120%上升)增加法术伤害。它现在有+ 10%的机会阻止。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
Leper的施舍现在有500-600%(从130-150%增加)Evasion和Energy Shield增加。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
Grelwood Shank现在有185-215%(从170-190%增加)物理伤害增加。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
Belti Blade现在有185-215%(从170-190%增加)物理伤害增加。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
Arborix现在有(95-115)到(240-265)(从(60-70)到(180-210))增加了物理伤害。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
新版本的Augyre现在可以在你拥有Resolute技术的同时增加100%的物理伤害。
Vulconus不再对流血的敌人增加火焰伤害或对被点燃的敌人造成物理伤害。它不再有机会对被点燃的敌人造成伤害。它现在(130-160)到(220-240)增加了火焰伤害,并且(85-110)到(130-150)增加了物理伤害。现在,与流血的敌人相比,可以增加(70-100)%的火焰伤害,并且与被点燃的敌人相比,物质伤害增加(70-100)%。现在有50%的几率造成出血。它现在允许160-200%(从80-120%)增加爆击的机会,同时你拥有火焰的头像和2000(从1000)盔甲,而你没有火焰的阿凡达。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
第七太阳的剃刀现在(90-110)到(145-170)(从(65-75)到(110-130))增加了物理伤害。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。它现在有25%的几率使用Ignite,25%的物理伤害转换为Fire。
Obscurantis现在可以获得800-1000(高于300-500)的准确度等级。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值
Snakepit不再使你的法术射出额外的射弹。相反,它现在使射弹从法术到叉子,但防止它们在左环槽中链接,并从法术中释放+1链到射弹,但防止它们在右环槽中分叉。Snakepit现在可以防止刺穿法术。现有版本无法更新。
Slivertongue不再导致箭头在链接后刺穿所有目标,或刺穿箭头以刺穿出血。现在导致箭头在分叉后刺穿所有目标。它现在授予箭头150-200%增加致命一击几率,箭头刺穿+ 50%致命一击乘数。Slivertongue现在有(110-125)到(245-265)(从(60-75)到(170-220))增加物理伤害。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
达成安理会不再增加2个箭头。它现在有50-75%(从40-50%增加)物理伤害增加,并支持20级大排球的镶嵌宝石。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值,但这不会将其他箭头更改为Greater Volley。
Eber's Unification授予的虚空凝视技能现在可以将敌人的混沌阻力降低20%,基础范围为39,从26上升,现在可以正确地将其效果扩展到该范围。它现在持续10秒(从2.5秒开始),并且冷却时间为2秒(从3秒开始)。这会影响项目的所有版本。Eber的统一现在有150-180%(从120-150%增加)增加了能量盾。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
Voidfletcher现在每500毫秒(而不是1秒)获得虚空冲锋,并且虚空射击的冷却时间从500毫秒减少到250毫秒。现在Void Shot的行进和爆炸速度提高了50%,并且造成的区域伤害提高了100%(从50%上升)并且增加了120%的伤害效果(从100%上调)。这会影响项目的所有版本。
森林女王现在每600(从450)逃避等级增加1%的移动速度,高达75%(从100%下降)。这会影响项目的所有版本。
Inpulsa的破碎之心的“你杀死爆发的震惊的敌人,将其最大生命的5%作为闪电伤害无法震击”不再具有5-10%的范围(现在设定为5%)。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值
Sin Trek现在拥有100-150(低于100-160)的能量盾。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
Sadima's Touch现在将被杀敌人的物品数量增加了5-10%(从12-16%下降)。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
Indigon现在为你最近花费的每200法力值增加20-25%(从50-60%减少)法术伤害,最高可达200​​0%。现有版本可以使用神圣宝珠更新为这些新的法术伤害值,但是所有版本现在都受到法术伤害上限的影响。
Quill Rain现在可以减少40%的伤害(而不是武器伤害)。这会影响项目的所有版本。
Windripper现在有30-40%(从60-80%下降)增加爆击几率,(48-60)到(72-90)(从(32-40)到(48-60))增加冷伤,并且1到(120-150)(从80-100增加)增加了雷击损坏。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
Chin Sol现在在近距离内使用Arrow Hits造成50%的伤害(从100%下降)并且有200-260%(从150-180%增加)物理伤害增加。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值。
占卜蒸馏不再在烧瓶效果期间提供额外的最大阻力,而是在烧瓶效应期间提供+ 50%的所有元素阻力。现有的占卜馏分不受影响。
第一索赔人的脊柱现在对冷害随着时间的增加而给予25-35%。
解散之杖现在可以使非疾病混沌伤害随着时间的推移而增加40-55%,同时增加20-30%的混沌伤害(从60-80%下降)。可以使用Divine Orb将现有版本更新为这些新值,但这不会授予非疾病混乱对时间乘数的影响。
新版本的Rime Gaze现在授予+ 15-22%的Cold Damage with Time Multiplier。
肉体和灵魂不再为狂暴技能获得5灵魂,并且如果你最近被摧毁,则会导致杀戮额外获得额外的瓦尔灵魂。这会影响项目的所有版本。
Wildfire现在限制为1.这会影响项目的所有版本。
Zerphi的最后一次呼吸现在可以在你使用技能时获得buff效果。这个buff可以恢复技能每秒生命值的450-600%。当你被击中时,这个buff(以及治疗)被移除。这会影响项目的所有版本。
腐蚀之血的元素暴食技能现在可以防止受光环影响的人获得瓦尔灵魂。这会影响项目的所有版本。
Rigwald's Crest现在正确地显示10%的几率召唤狼杀死,而不是5%的值完全是谎言,因为它实际上是10%。这纯粹是化妆品的变化。
澄清了关于Scold's Bridle的关键模式的描述,以澄清它在预订时消耗法术力时不适用,仅用于成本。这也是一种纯粹的美容改变。
怪物的变化
流氓流亡者Ultima Thule现在使用Ice Spear的更新版本。
更新了食人族的火炬投掷行为。它现在看起来也很凉爽。
Blood Chieftains现在可以向你投掷血猿。
Fury Hounds现在使用燃烧地的更新版本。
Atzoatl寺庙的变化
现在的寺庙的水平现在是每个Incursion的平均水平,+ 10,上限为该寺庙的最高级别Incursion。
石青矿和亚硫酸盐变化
玩家深度通知现在每50个深度级别才会公布(所以你不会因为更新而被垃圾邮件!)
根据玩家的生命和能量护盾略微降低黑暗造成的伤害,并且每个黑暗堆叠增加了少量的平坦伤害。
在老板出现之前,Pulsating Grotto遭遇现在持续更长时间。这次遭遇的怪物在被杀时获得了更多的经验。
减少在坠落的乌尔萨遭遇中坠落的熊座数量。
特殊遭遇现在丢弃更多稀有物品,以及更多种类的物品。
化石和谐振器现在更常见于破碎墙后面,而在更容易接近的区域则更少见。所以,如果你想要化石,那就带上炸药。
Voltaxic Sulphite的采集值已经过调整,以适应您遇到Voltaxic Sulphite静脉的新速率。
兽类和动物园的变化
您的Bestiary(书)现在是帐户范围内的。如果你在一个联盟中捕获一只野兽,它将被永久地记录在所有其他联盟中的动物园中。逐项的野兽本身仍然是联盟特定的。
现在全球捕获限制为1000种野兽,而不是每种属的限制。之前的总体最大值约为680,但大多数玩家可能会达到属特定的限制。
Beastcrafting配方已经完全重新设计和简化。
非精灵野兽独特的野兽不能出现在动物园或动物园中。
预言的变化
调整了许多预言的权重。
您现在可以在各种地图中完成许多预言链的步骤。
可以在地图中触发的预言不再将其触发器锁定到可能的池中的特定地图。换句话说,如果您尝试打开预测可能触发但未触发的地图,则可能会在下次打开时触发。以前,如果它没有在该地图中触发,它永远不会。
以前迫使其中一个旧大师出现的预言现在迫使其中一个新大师出现。
地图变更
世界地图集已被洗牌。大多数地图都改变了地图集中的等级和位置。
许多地图老板也转移了。有些已退休并更换!
作为Atlas shuffle的一部分,我们已经审查了许多地图,目的是使其布局或怪物密度与其他地图相提并论。
地图图标已更新,表明它们是新系列的一部分。以前系列中的现有地图已更新为这些新版本。
完成地图作为Zana任务的一部分现在计入您的Atlas地图完成以及任何相关的挑战或成就。
Springs地图已被Fungal Hollow地图取代。现有的Springs地图现在将打开门户到Fungal Hollow。
Acid Lakes地图已被Acid Caverns地图取代。现有的Acid Lakes地图现在将打开酸性洞穴的入口。
法庭地图已被火山口地图取代。现有的法庭地图现在将打开通往Crater的门户网站。
峡谷地图已被冰川地图取代。现有的Gorge地图现在将开放门户到Glacier。
酷刑室地图已被原始街区地图取代。现有的酷刑室地图现在将开放Lunaris Temple的门户。开玩笑!它将打开Primordial Blocks的门户。
曾经迫使其中一位老主人出现的性别现在强迫其中一个新主人出现。
增加了深海深渊地区内产生的怪物平均数量。
指示某个地图包含内存碎片的Atlas图标现在将正确地说明它是否是老板,长老卫士或持有它的Elder本身。
正义的愿景和女神的弹丸弹幕技能已经发生了变化,这种技能不会增加射弹的数量,而是增加射弹的总数。
Zana League Mods在3.5.0期间可用
随着主级别的移除,Zana的地图设备选项现在可以在您进入Atlas任务链时解锁。这些是在3.5.0期间可用的联盟Mod,其成本按照他们将被解锁的预期顺序。
无政府状态(花费2个混沌宝珠):区域有3个额外的流氓流放者居住。
折磨(费用2 Chaos Orbs):区域受到4个额外的Tormented Spirits的困扰。
财富有利于勇敢:(花费3个混沌宝珠)其中一个选项将随机应用,包括那些尚未解锁的选项。
相同层的替代(费用1混乱宝珠):需要稀有地图。打开同一层的随机稀有地图,不包括您在设备中放置的地图。
统治(费用3 Chaos Orbs):区域包含3个额外的神社。
Perandus(花费3 Chaos Orbs):Area有33%的几率包含Cadiro Perandus,Area包含3个额外的Perandus Chests。
形状等级1-5(花费2个混沌球):需要稀有地图。打开地图的版本,高5层,随机滚动为稀有。
违规(费用4 Chaos Orbs):区域可以包含违规,区域包含2个额外的违规。
Harbinger(费用4 Chaos Orbs):区域可以包含Mysterious Harbingers,Area包含2个额外的Harbingers。
形状等级1-10(花费6个混沌球):需要稀有地图。打开你的地图版本,高5层,随机滚动为稀有,有可能被腐蚀。
深渊(花费5个混沌宝珠):区域可以包含深渊,区域包含2个额外的深渊。
1-15级长老(花费15个混沌宝珠):需要稀有地图。在第16层打开你的地图版本,随机滚动为稀有,有可能被破坏。
保险箱更改
“怪物之流”strongbox mod现在可以更快地生成怪物,并可以产生魔法和稀有怪物。此mod现在只能出现在35级或更高级别的区域。
用户界面改进
从下拉播放器菜单中删除了“离开公会”按钮。
“联盟”键(默认V)现在显示Bestiary,您的Incursion Temple,Delve Azurite Mine地图或Betrayal调查委员会,根据您使用它的位置。
现在,Stash选项卡下拉菜单会显示各种高级选项卡旁边的符号,以帮助区分它们。
在设置中添加了迷你地图缩放滑块。
您现在可以通过shift + click从供应商那里购买整批货币。这将购买你能负担得起的最多,直到一个完整的堆栈。
任务奖励
Zana的地图奖励已更新。
PvP变化
在释放Scion后,现在可以解锁创建仅PvP角色的能力。
Poet's Pen,Null's Inclination,Asenath's Chant,Mjölner,Cospri's Malice和Cast on Critical Strike支持宝石现在根据触发攻击的攻击时间来缩放触发法术的伤害。所有被触发的技能不再受到80%的伤害惩罚。
减少块机会支持已经调整。有关详细信息,请参阅“支持宝石平衡”部分。
Bug修复
修复了一个错误,即Stoneskin Flayer的技能效果和音频会在死后徘徊,尽管它甚至不是Immortal Syndicate的一部分。
修正了Doryani的Touch技能在视觉上缩放到其效果区域的错误。
修复了一个非常古老的角色的错误,这可能会让人不清楚在杀死Dominus后如何继续。
修复了当你不在公会时由城镇和藏身处的公会藏匿位置引起的异步情况。
修复了一个错误,如果周围有不可引爆的尸体,Detonate Dead可能无法引爆可引爆的尸体。
修复了Xoph的Nurture 3D模型针对错误的基本类型的错误。
修正了一个阻止Mjölner触发风暴Orb的错误。
修复了可以多次完成和未完成挑战的错误。
修正了一个错误,即对于小兵来说伤害来源的增加会以不应该的方式增加伤害。
修正了Blade Vortex的伤害乘数也影响其应用的衰变的错误。
修复了使用即时技能不会删除Phase Run buff的错误。
修正了一个错误,其中法术力作为预约的一部分而不计入跟踪和关心法力消耗的来源(例如Kitava的渴望)。
修正了没有移动速度阻止使用即时技能的错误。
修复了一个错误,即使用即时技能并使用非即时技能快速交换该技​​能的宝石会导致该新技能立即使用。反过来会导致你的角色陷入困境。
修正了一个错误(再次!),其中傀儡持续时间从原始珠宝传递到魔像本身,而不应该是。
修复了在获得法术力费用并且你没有使用它所需的法术力之后试图使用引爆地雷造成的撞击。
修复了当你已经使用Vaal Molten Shell活动时铸造Vaal Molten Shell的错误,可以防止Vaal Molten Shell从防止物理损坏中正确引爆。
修复旧帐户可能在Guardian地图上拥有Shaper's Strongholds的情况。
修复了一个错误,当诅咒的减少效果来源超过100%时,你的诅咒会表现得不规律。
修复了Shaper's Stronghold可能在与Elder影响不相邻的地图上产生的错误(这是无意的)。
修正了一个阻止Cannibal Fire-Eater幽灵做任何事情而不是自动攻击大老板的错误。
修复了一些在Delve Undead Rhoa遭遇和实验室地图中怪物可能无法定位的情况。
修正了一些类型。
作者: CSS夜神月    时间: 2018-12-5 09:19
O(∩_∩)O哈哈~,勉强能看懂。机翻还是不给力啊!
作者: 无限宽广    时间: 2018-12-5 09:22
先标记 慢慢看 太长了点  熔打又变强了
作者: 某张_↗_139257649    时间: 2018-12-5 11:44
我从改版信息发出来后就一直在关注的冰矛。。。。就这么一小段?orz数据详情呢,额外爆伤呢,说好的法术弹幕,咋就没了。。。那这样我是不是可以认为是只改了攻击形式但是数据没变。。。那OK冰矛走起
作者: TiFaMyWife    时间: 2018-12-5 12:17
全是机翻,没有手工???如果是,那谷歌真是强,百度翻译出来的全是拼凑词,一点语意都表达不出来,两者比起来就是昆虫和单细胞的差距。




欢迎光临 17173有料社区 (//bbs.17173.com/) Powered by Discuz! X3.2