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标题: 看大家都在讨论弹幕coc,那我来小小科普一个暴击机制吧 [打印本页]

作者: 崇高好难    时间: 2018-12-4 18:11
标题: 看大家都在讨论弹幕coc,那我来小小科普一个暴击机制吧
暴击是每次、每个怪独立判定的。
即若只有一个怪,那你的弹幕如果判定了暴击,则每一发都是暴击,如果判定未暴击,则每一发都不暴击。
若有多个怪,则每个怪独立判定,即若两怪站成一列,你用穿透辅助的弹幕同时击中两个怪,可能出现第一个怪全部不暴击,而第二个怪全部暴击的情况。
作者: 玩家U_135115013    时间: 2018-12-4 18:26
顯示卡燒壞流
作者: 玩家U_136924780    时间: 2018-12-4 18:34
请大佬明示,这个机制的价值是什么?
作者: 豆芽的17173    时间: 2018-12-4 18:38
发表于 2018-12-4 18:34
请大佬明示,这个机制的价值是什么?

降低你的攻速需求

或者你攻速够快 可以多连接几个法术

作者: 玩家U_138832289    时间: 2018-12-4 18:40
还不是很明白
作者: 玩家U_137128117    时间: 2018-12-4 18:40
论坛那么多讨论暴击机制的,我觉得这个最靠谱。谢谢了,借问一下,命中的机制也是如此吧?

作者: 崇高好难    时间: 2018-12-7 20:29
发表于 2018-12-4 18:40
论坛那么多讨论暴击机制的,我觉得这个最靠谱。谢谢了,借问一下,命中的机制也是如此吧?
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命中我不知道  不敢乱说




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