标题: 3.5双持机制改动,物理转元素灵投躲过一劫? [打印本页] 作者: 玩家U_106763770 时间: 2018-12-4 12:32 标题: 3.5双持机制改动,物理转元素灵投躲过一劫? In 3.5.0 we are removing the ability to usestat sticks, through the following changes:
You will no longer be able to use skillsthat require a specific weapon equipped if you are dual-wielding and one ofyour equipped weapons is unsuitable for that skill.
Skills that could be used with two weapons,but were main-hand-only when used, now use both weapons when dual wielding.
在3.5.0 我们通过这些改变,试图消弭功能型副手的增益
·在双持时,针对有具体武器要求的技能石,如果玩家的主副手两把武器有任意一把不符合技能要求,那么这个技能就无法使用。
·本来设计成主副手轮流使用的技能,但实际只使用主手武器,在3.5会轮流使用。
第一条针对刀刃乱舞,冲击波一类本来应该是主手副手各释放一次,但是限定武器的技能
第二条说得不是很明确,猜测应该是针对大地震击,寒冰冲击一类技能,把主手限定改成主手副手轮番使用,以后就没有主手限定这一说了
而gain增伤本身并没有任何改动。
说的简单一点
你想卡副手,我技能不让你用了,放不出来
想用技能,主手副手一致,至于双高还是一高一增伤还是双增伤你自己选。
这样的话,近战攻击技能伤害对比3.4降低了,但是降低的不多。
针对这个改动,下个版本近战技能武器选择倒是便宜了。
不用非得380、400主手,多附加副手了。
可以选择百分比物理伤害提高+双附加的组合,反而更便宜了。
3.4楼主写过一个物理转元素灵投的BD
看来3.5可以继续愉快的玩耍了作者: BoiledMeat 时间: 2018-12-4 12:52
没感觉便宜,如果武器是双附加,那么以后得极品可能是物理伤害提高,双附加,攻速提高,暴击率提高,爆伤或穿抗,词缀限定更死了作者: Avenger__170403455 时间: 2018-12-4 13:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽作者: 玩家U_106763770 时间: 2018-12-4 13:11