
发表于 2018-12-1 09:57
模拟没错,是你的理解有错,你把‘附加百分比’ 和‘附加伤害数值’弄混了。
欺诈升华的几率转换可以看做 ...
发表于 2018-12-1 10:54
我的意思是比如我原先有100的物伤
那么我获得18.75的混沌伤
但是现在走通过若干手段将100的物伤,转换成 ...
发表于 2018-12-1 11:18
其实不用那么复杂 你看成more就行了 另外同混沌加法
发表于 2018-12-1 11:36
但是我应该要获得18.75*3=56.25more的混沌伤
实际pob里只获得了20more
想不明白为什么 ...
发表于 2018-12-1 11:56
所有基础伤害相加再乘more,不是more x n,你数学需要重新学了
发表于 2018-12-1 12:11
你不知道类似笑脸衣、日耀法杖这种混沌附加是多次转换多次加成的吗?

发表于 2018-12-1 12:16
无论多少次转换,多少次加成,More的加成都是在基础和增伤之后的相乘,(n1+n2+n3···)*(inc1+inc2+inc3 ...
发表于 2018-12-1 12:16
无论多少次转换,多少次加成,More的加成都是在基础和增伤之后的相乘,(n1+n2+n3···)*(inc1+inc2+inc3 ...
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发表于 2018-12-1 12:27
说这么多还是没把你的思维掰过来,more只乘一次,跟转换多少次,附加多少次无关!more是在总伤后再乘的。 ...
发表于 2018-12-1 12:27
说这么多还是没把你的思维掰过来,more只乘一次,跟转换多少次,附加多少次无关!more是在总伤后再乘的。 ...
发表于 2018-12-1 12:49
在4楼的基础上,需要:
物理转冰
冰转火
发表于 2018-12-1 12:53
对的,但是我计算了pob上的增伤,我的混沌伤只占了非混沌伤的21.41%

发表于 2018-12-1 12:57
记得附加混沌伤是有几率触发的吧,这个就不懂了。
是这么计算的没错啦
项链也有这个词缀
发表于 2018-12-1 12:49
在4楼的基础上,需要:
物理转冰
冰转火
发表于 2018-12-1 13:05
pob应该是只能算期望值。这谁几率触发,不是必触发。 在算法上应该就会有些许差异
另外楼主的思路是对的, ...
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