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标题: 关于元素打击点出元素之相的计算方式?来大佬解释一下! [打印本页]

作者: 神箭哲琴a    时间: 2018-11-30 13:34
标题: 关于元素打击点出元素之相的计算方式?来大佬解释一下!
这是我自己的理解方式:
打出火伤后,火抗增加 冰电减抗   那就是说下一发无论打出冰或者电   都是有能吃到元素之相效果   以次类推   之后第二下比如打出冰伤  冰抗增加 火电减抗    只要不连续两下重复技能 永远都是能吃到减抗效果?

作者: 老王来了不    时间: 2018-11-30 13:53
没错,是这样。但预测模式有bug,用同步模式
作者: 神箭哲琴a    时间: 2018-11-30 13:53
有人吗????????
作者: 神箭哲琴a    时间: 2018-11-30 13:54
发表于 2018-11-30 13:53
没错,是这样。但预测模式有bug,用同步模式

预测模式和同步模式在哪里设置???是设置里面那个  开启画面垂直同步吗?
作者: 尛犇毳丶大人    时间: 2018-11-30 13:55
是这样,而且元打设定成必然不会连续出两个同样元素,所以元打跟元素之向契合度高的一匹。
作者: 老王来了不    时间: 2018-11-30 13:57
发表于 2018-11-30 13:54
预测模式和同步模式在哪里设置???是设置里面那个  开启画面垂直同步吗? ...

好像在第二个tab的第一个
作者: 洛然居士    时间: 2021-1-23 01:59
这个一直没明白,元素之相的触发机制的先后顺序,就是先击中计算伤害,然后触发元素之相,还是击中触发元素之相再计算伤害




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