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标题: 弹幕降COC攻速需求是正确的,之前计算有误。更新最优攻速 [打印本页]

作者: 孤云大白    时间: 2018-11-30 09:00
标题: 弹幕降COC攻速需求是正确的,之前计算有误。更新最优攻速
本帖最后于  2018-11-30 19:16 编辑

爱剪辑4倍慢放并不改变时间轴,刚发现被它骗了。所以之前的结论是错的。
弹幕COC降低攻速需求还是有用的。
感谢下面各楼的质疑,得以反复计算研究,才能得到正确结论。

所以正确的结果应该是:
2.56攻速下,每次攻击耗时约 0.4秒,5发弹幕覆盖约0.2秒.
1.27攻速下,每次攻击耗时0.78秒,5发弹幕覆盖0.36秒.

可以看到,弹幕覆盖的时间,大概占两次攻击时间间隔的一半左右。
如果攻击间隔0.3秒,一次攻击刚好弹幕覆盖0.15秒触发两次。再过0.15秒,开始下一次攻击。这样几乎不浪费COC的冷却时间。应该是最优选择。
为了确保第二次能触发,留一些余量,攻击间隔放宽到0.33秒,攻速刚好是3,达到最优化。
结论就是,弹幕COC,控制攻速3~3.3为最优。越接近3.3,越有风险最后一箭不触发。增加弹幕投射物可能会提升覆盖率确保最后一箭触发,这个还没测过。


另外关于暴击,弹幕一次攻击的所有投射物,要么全暴击,要么全不暴。所以弹幕COC必须追求满暴。不然一组不暴击,就错过了2个COC的CD时间。

可以通过下面方法简单测试
弹幕+COC+任意法术技能(选施法效果明显的,用于观察是否触发)
我自己用来测试的号,49.1%暴击率

我的弹幕是+1箭袋+1头附魔,7根箭
两种假设:
1)每根箭暴击率独立计算,一次攻击至少触发一次COC的概率: 1-(1-49.1%)^7=99.2%
2)所有箭同暴,或同不暴,一次攻击出发COC的概率: 49.1%
几乎必触发和只有一半触发的区别,很容易识别。

然后找一个怪试一下,比如T1海滩的那个boss,没小怪干扰,最适合做测试。
同时你会发现,去见boss的路上,打成群小怪几乎没次攻击都会触发。因为每个小怪是独立计算。
也就是同一此弹幕出手,打到不同怪身上,有的怪被暴击,有的怪不被暴击,独立计算。但打到同一个怪身上的剪,要么全暴,要么全不暴。


另外
其他多hit技能,也一样。比如灵体投掷,这个更容易。灵体出去和回来分别可以造成1到2hit. 出去和回来的间隔超过0.5秒。用目前版本的COC,就可以很容易发现,要么两次都触发,要么两次都不触发。不会出现单次出发的情况。

再另外,多重打击辅助,找一个低攻速的号,确保第一下和第三下攻击间隔超过0.5秒。任意攻击技能,实测结果要么不触发,要么第一下和第三下攻击都触发,这是实测结果。所以多重打击辅助的三下攻击,要么都不暴,要么都暴。


================================================================================================================================
更正时间计算

录一段视频,在40倍速度下慢放,以观察攻击动作。

起手动作,身上会发光,注意这时还没有箭射出来。右下角时间1.400秒


前进1秒,攻击中动作,空中两条淡淡的黑线是箭矢


收招动作。弓已经放下了,注意最后一支箭还在空中。右下角时间3.640秒

从起手到收招的时间差是3.64-1.4=2.2秒
慢放时间倍数10,所以实际的时间是2.2/10=0.22秒
这里包括了起手和收招动作,箭矢所占时间约0.2秒。
另外测了法杖,1级白法杖,攻速1.27,间隔0.36秒. 法杖测试详情在45楼。法杖截图抓到了第一发和最后一发到达同一位置的时间差,相对更准确。这两个都是5发投射物的结果。


作者: 炸了个炸    时间: 2018-11-30 09:08
堆到满暴击保证次次暴击不就不需要那么高的攻速了嘛
作者: 这猿猴    时间: 2018-11-30 09:13
远古coc。
除了旋解BD基本都是刷怪用的。

譬如灵投+高多投+4法术。
法术通吃高多投就达到满屏法术效果。

所以coc的刀阵是个死路,就是免了个手动施法,实际伤害应该低于6L刀阵。

而且新COC只是减少了内置CD。链接技能的轮流施放的机制没有变化,是否能达到远古coc的效果。并不乐观

变种的冰剑雷锤旋解同理。
作者: 豆芽的17173    时间: 2018-11-30 09:13
弹幕虽然不能降低玩家的暴击要求

但是可以降低攻速要求

如果本身攻速够快的话 弹幕还能玩法术机关枪
作者: 卟再沉默    时间: 2018-11-30 09:24
发表于 2018-11-30 09:13
远古coc。
除了旋解BD基本都是刷怪用的。

3.3我就刺客  COC刀阵了
10层永恒不断
4连刀阵一样秒阶段 秒BOSS 前提2把还不错的武器
8球 刺客  天下无敌  攻击 法术 全必爆
旋风 发刀阵
回旋 发 火盾 秘术 护体


作者: 玩家U_138644107    时间: 2018-11-30 09:29
本帖最后于  2018-11-30 09:35 编辑

暴击率堆到0.9 宝钻就是0.99的暴击率。随便烂黄色法杖暴击率能到9.5。天赋找找暴击率加上暴击球,装备天赋找点暴击就满爆了。
这个加强完全是开荒期间没装备速刷图的福音,一堆烂黄装就有超越羽毛笔的效果。可不是什么土豪专属,除了耗显卡,其他可是极其廉价。
作者: 卟再沉默    时间: 2018-11-30 09:31
8球刺客必爆
至于要远程触发  要么弓  要么法杖
弓没有法术加成  就算是附加 弓  也只有刀阵 冰川 这样的物理法术有用  可是得近了才有伤害
弓 排除
一定要弓  不如 想有的铁锻 头    不用COC  一样法术
那么远程触发就只有法杖  
法杖  难找攻击暴击
那么远程COC只剩刺客
作者: 豆芽的17173    时间: 2018-11-30 09:40
发表于 2018-11-30 09:24
3.3我就刺客  COC刀阵了
10层永恒不断
4连刀阵一样秒阶段 秒BOSS 前提2把还不错的武器

coc刀阵的话也太浪费刺客的暴击了

毕竟coc刀阵的暴击 和攻速需求都不高
作者: 玩家U_138644107    时间: 2018-11-30 10:22
以前弹幕攻速还不能太高,带高投不超过2.2攻速,不然就超过0.05触发,cd了。根本不需要找攻速。
作者: 豆芽的17173    时间: 2018-11-30 10:23
就像你说的

技能是统一暴击

但是多段击中的技能有击中的先后顺序

你都用灵投 和多重打击 自己举过列子了  一个技能是能触发多次coc的

弹幕五个投射物  虽然是统一暴击  但是没有统一击中  分先后五个击中判定

换句话说就是降低了对攻速的需求


作者: 玩家U_38849452    时间: 2018-11-30 10:23
还可以不错不错
作者: 我叫鹌鹑我很纯    时间: 2018-11-30 10:25
弹幕COC 满暴击? 钻石瓶子一吃,完事~   
作者: 玩家U_136256944    时间: 2018-11-30 10:25
弹幕的目的是在暴击的情况下实现多hit. 不是在多hit的情况下实现暴击吧…
作者: 某张_↗_139257649    时间: 2018-11-30 10:30
那把弹幕的暴击率堆高不就完事了嘛,现在的暴击只要有心,堆个7 80完全不是事,有一定的投入90%完全可以,所以机制完全行,就看钱到不到位
作者: 玩家U_133961583    时间: 2018-11-30 10:56
用弹幕是因为他的高频且击中有先后啊老哥,能缓解一些攻速压力,暴击还是要满的,不然一管子撸下去啥都没发生哈哈。
作者: NiKoKo99    时间: 2018-11-30 11:08
发表于 2018-11-30 09:13
弹幕虽然不能降低玩家的暴击要求

但是可以降低攻速要求

他这个意思是不是说 暴击不是出手判定 而是击中判定
作者: 豆芽的17173    时间: 2018-11-30 11:12
发表于 2018-11-30 11:08
他这个意思是不是说 暴击不是出手判定 而是击中判定

我懂啊

但是弹幕可以有先后击中顺序啊

意思就是说只要满暴击 用一次弹幕完全可以触发两次coc

对攻速的要求就大大减少了啊
作者: NiKoKo99    时间: 2018-11-30 11:14
发表于 2018-11-30 11:12
我懂啊

但是弹幕可以有先后击中顺序啊

你的意思我知道 我也是这意思 我现在只是对暴击机制还是存在疑惑。。。
作者: NiKoKo99    时间: 2018-11-30 11:17
多重应该是三次分开的 我觉得
作者: 郁言不堂    时间: 2018-11-30 12:56
你根本没理解高hit技能的意义
1.虽然暴击统一判定,但可以降低攻速要求。例如单次暴击弹幕第一发和最后一发击中间隔时间超过0.15s,那么都可以触发法术,大大降低了攻速要求
2.coc针对每个法术反复计算cd,可以利用多hit触发多个法术。例如同时有火球和冰霜脉冲,单次暴击弹幕第一发触发火球,火球进cd,第二发可以触发冰霜脉冲。
作者: 大米饭哥    时间: 2018-11-30 13:16
发表于 2018-11-30 09:08
堆到满暴击保证次次暴击不就不需要那么高的攻速了嘛

你没有高攻速 你怎么多次触发 你懂不懂你  
作者: 玩家U_138156968    时间: 2018-11-30 13:48
dsddddddddddddddddddddddddddddddddd
作者: 孤云大白    时间: 2018-11-30 13:57
发表于 2018-11-30 12:56
你根本没理解高hit技能的意义
1.虽然暴击统一判定,但可以降低攻速要求。例如单次暴击弹幕第一发和最后一发 ...

想法是好的,可惜你这个例如不成立
作者: 离火涣云螭    时间: 2018-11-30 13:57
楼主说的有理,,虽然不是和羽毛笔一样按照每次有攻击动作触发技能,但是暴击释放是按照每次攻击(弹幕每次是好几根箭)命中并暴击后才有的效果,所以也就有为什么割草斩表现如此优秀了,,我觉得狂怒力抽在法杖的表现会更好,一个攻速高,一个暴击高点
作者: 巴拉能量—变身    时间: 2018-11-30 14:15
你的测试并不准确
你要是攻速再快点
你连0.05的间隔都没有



作者: 巴拉能量—变身    时间: 2018-11-30 14:16
发表于 2018-11-30 13:57
想法是好的,可惜你这个例如不成立

楼主才是想多了

弹幕的攻击间隔取决于你本身的攻速啊

作者: 流放小白白    时间: 2018-11-30 14:34
楼主的意思是弹幕弹丸的时间是0.05S ,根本达不到0.15S的时间,所以说第一次弹丸和最后一次弹丸对同一个怪物实际只能触发一次COC。但是楼主你这个测试不严谨啊。 我想问一下,你本身的攻速是多少?
作者: 流放小白白    时间: 2018-11-30 14:36
你看我说的对不对 发送一次弹幕 需要三次操作, 抬手,发出弹丸, 后摇,因为发出弹丸的时间只有0.05S 远远小于COC 触发时间 所以说用弹幕根本无法完美的去触发COC 是不是这个意思
作者: 孤云大白    时间: 2018-11-30 14:59
本帖最后于  2018-11-30 15:01 编辑
发表于 2018-11-30 14:15
你的测试并不准确
你要是攻速再快点
你连0.05的间隔都没有

你大概没明白这个0.05是什么意思,我本以为这么基本的东西不需要解释。。。

你说的攻击间隔,取决于攻速。以一个常规4攻速的弹幕BD为例,两次攻击之间的间隔就是1/4=0.25秒

而弹幕一次攻击,射出5只箭,第一支和第五支箭出手的时间间隔是0.05秒,这个时间和攻速无关。

对于满暴4攻速的弹幕COC来说,每次攻击的第一支箭暴击触发法术,COC进入0.15秒的冷却。后面4支箭暴击在0.05秒内发生,COC冷却时间内无法触发法术。
下一次攻击,在0.25秒之后,COC冷却完毕,同样只有第一支箭触发法术。
那么对COC的利用率就是0.25秒触发一次。
COC的技能连接相当于一个5连法术。如果只有0.25秒一次施法COC,还不如去玩6连自施法。

想把COC触发率提升到CD上限0.15秒,就需要攻速7,同时还要满暴。
然后还能进一步提升,带减CD,对攻速上限可以支持到攻速9,这才能获得超额DPS收益。


作者: frozenbd1    时间: 2018-11-30 15:02
那弹幕能降低命中的需求吗?如果满暴击不堆命中,弹幕是否有优势。
作者: 孤云大白    时间: 2018-11-30 15:05
发表于 2018-11-30 14:34
楼主的意思是弹幕弹丸的时间是0.05S ,根本达不到0.15S的时间,所以说第一次弹丸和最后一次弹丸对同一个怪 ...

和攻速无关,我只按了一下弹幕。

不过确实不严谨。我的电脑也就跑60+帧,0.015秒一张幻灯片,没那么准的,但是只要能说明小于0.15秒就行了。
作者: 巴拉能量—变身    时间: 2018-11-30 15:09
发表于 2018-11-30 14:59
你大概没明白这个0.05是什么意思,我本以为这么基本的东西不需要解释。。。

你说的攻击间隔,取决于攻速 ...

你为什么非要质疑一个从 1.2 到 3.4 大家都认定的设定喃?

一次弹幕 的攻击间隔就是取决于你攻速的多少 来衡量

类似的 还有你连接了 多重打击的 近战技能也是这个意思

不信你把攻速放慢在看看你 一次弹幕 第一发和最后一发的间隔 是不是大幅度的变化

作者: HughPCOL    时间: 2018-11-30 15:13
别想那么多了1.2版的时候小鸟弹幕coc怎么玩的?
虽然以前释放频率比0.1快更多倍!

地心 0.5依然再玩..
将来0.15只会好玩




作者: 鱼骨Cc c    时间: 2018-11-30 15:19
建议楼主把攻速降低再来测多几次,一个样本数据不能说明问题的
作者: 孤云大白    时间: 2018-11-30 15:23
发表于 2018-11-30 15:09
你为什么非要质疑一个从 1.2 到 3.4 大家都认定的设定喃?

一次弹幕 的攻击间隔就是取决于你攻速的多少  ...

1. 所谓大家都认定是什么东西,以前有人关系过弹幕第一箭到最后一箭间隔几个毫秒?
2. 录的时候是站家无球无buff,2.56攻速。你还想慢到多少?
3. 我只是不想看到萌新花大价钱买两个电池才发现这玩法没用
4. 囤货的秀下限的你们随意。
作者: 艺术家派大星    时间: 2018-11-30 15:25
发表于 2018-11-30 15:13
别想那么多了1.2版的时候小鸟弹幕coc怎么玩的?
虽然以前释放频率比0.1快更多倍!

这张GIF图就形象的说明了问题



作者: 巴拉能量—变身    时间: 2018-11-30 15:27
发表于 2018-11-30 15:23
1. 所谓大家都认定是什么东西,以前有人关系过弹幕第一箭到最后一箭间隔几个毫秒?
2. 录的时候是站家无球 ...

我不想多说什么了

你看看 这帖子的33楼吧

作者: 孤云大白    时间: 2018-11-30 15:34
发表于 2018-11-30 15:13
别想那么多了1.2版的时候小鸟弹幕coc怎么玩的?
虽然以前释放频率比0.1快更多倍!

小鸟弓是这个游戏攻速最高的武器。
本身就是靠堆攻速玩COC的。不是靠所谓的多hit
作者: 旅の歌    时间: 2018-11-30 15:34
发表于 2018-11-30 09:13
远古coc。
除了旋解BD基本都是刷怪用的。

COC刀阵还是可以的,毕竟武器选的好相当于一个正常的5L暴击旋风斩+5L的27级刀阵,可以算一下长老双手杖的加成和刀阵本身的30%效用,除此之外还享受多HIT的回血,戒指的击中诅咒,其他物品的额外元素伤害,以及珠宝的暴击后增加额外元素等词缀,单从输出来说应该是高于传统刀阵的。如果越改越弱也就没人玩了
作者: 无敌小肚子    时间: 2018-11-30 15:59
有你们研究的那么麻烦吗?  貌似我只需要一个高攻速的剑或者爪 一个必中盾 一件白袍 然后搬出一身打宝 就毕业了啊  你们说的好像太负责并且没多大用呢
作者: 流放小白白    时间: 2018-11-30 16:08
发表于 2018-11-30 15:13
别想那么多了1.2版的时候小鸟弹幕coc怎么玩的?
虽然以前释放频率比0.1快更多倍!

之前的COC 是暴击的时候几率触发,所以要靠弹幕的多HIT 来触发 ,现在的COC 是暴击时必定触发,所以不用弹幕。
作者: 玩家U_123964295    时间: 2018-11-30 16:18
你写了这么一大堆东西 ,看着好厉害 ,萌新表示一个都没看懂 coc 是什么鬼东西
作者: pharking    时间: 2018-11-30 16:50
那箭雨呢,箭雨辣么长的掉落动画应该超过0.15吧
作者: 孤云大白    时间: 2018-11-30 17:43
本帖最后于  2018-11-30 19:19 编辑
发表于 2018-11-30 16:16
你的测试有问题。
弹幕这个技能ggg貌似没乱改。这个随便拿一个低攻速白色法杖用弹幕甩出去就看见了,一发弹 ...

专门找了没电天赋的裸体号,如你所愿1级白法杖。某些人要的低攻速,攻速1.27,没法再低了。带一个项链为了敏捷够拿起弹幕。



这一次是4倍慢放,粗糙了点将就看吧
第一发到达红线位置,0.32秒
0.48秒,画面上是前三发

随后一发达到红线,0.68秒
下一帧就是收招了,手已经收回。计算只要看前面一张图,最后一发弹幕到达红线位置的时间。

这个四倍慢速没有改变时间轴。所以直接时间相减就可以了,不用再除四



所以计算结果就是 0.68-0.32=0.36






四倍慢放.jpg (214.46 KB, 下载次数: 58)

四倍慢放.jpg

作者: 孤云大白    时间: 2018-11-30 17:56
发表于 2018-11-30 17:52
你这样测试就对了,就算在加上高投,再降点攻速,0.15秒可以触发两次coc,那也没意义了,一次攻击触发两 ...

只是想抛砖引玉,大概说个意思。弄这玩意儿太麻烦了。

谁知道碰上认真的了
作者: 泰坦何时复活    时间: 2018-11-30 19:00
发表于 2018-11-30 15:13
别想那么多了1.2版的时候小鸟弹幕coc怎么玩的?
虽然以前释放频率比0.1快更多倍!

这说明了个鸡儿问题,毛都没说明
作者: 泰坦何时复活    时间: 2018-11-30 19:11
弹幕攻击速度是每秒2次,不等于弹幕的5箭矢发射时间是0.5秒。

实际上1秒里2次弹幕,每次发射5支箭的时间只有大概00.08秒。也就是说0.5秒一次弹幕,箭矢发射只花了0.08,还有0.42秒是攻击间隔。

0.08秒小于0.15秒,所以楼主认为一次弹幕不能触发2次COC,对于单体敌人来说,基本上这是正确的。
但是弹幕触发COC不是出手的时候,而是命中敌人的时候,所以还是有可能同一发弹幕发射的箭矢在超过0.15秒的时间内先后命中敌人。尤其是在有连锁等的情况下。

另外弹幕好用主要不是在打单体的时候,而是在清怪的时候,再者弹幕BD刚出来的时候,COC不是必然触发而是概率触发,多次暴击是必要的。

作者: 孤云大白    时间: 2018-11-30 19:17
发表于 2018-11-30 18:51
。。。按说,这根白色法杖弹幕发射间隔应该是1÷1.27÷5=0.157。算了我自己看看去 ...

之前算的不对。我修改了。
作者: 玩家U_137106695    时间: 2018-11-30 19:18
技术流大佬
作者: 艺术家派大星    时间: 2018-11-30 22:11
发表于 2018-11-30 19:11
弹幕攻击速度是每秒2次,不等于弹幕的5箭矢发射时间是0.5秒。

实际上1秒里2次弹幕,每次发射5支箭的时间只 ...

你家的弹幕可以射那么快啊?
作者: 熊猫仙子我    时间: 2018-12-1 18:05
谢谢你谨慎的研究,这些结论很大的帮助了我,但是我还有一些更深的问题关于弹幕,法术,多法术之间的敌人吃到HIT的间隔时间的问题,如果你有时间愿意研究可以回复我一下 谢谢
作者: 玩家U_138644107    时间: 2018-12-1 18:53
发表于 2018-12-1 18:05
谢谢你谨慎的研究,这些结论很大的帮助了我,但是我还有一些更深的问题关于弹幕,法术,多法术之间的敌人吃 ...

这个得搞个好电脑网络好时候好好录个像,分帧来看,你要是有空麻烦研究下。。弹幕在除去前摇和后摇的弹幕发射时间内是不是均匀分部是个问题,前摇和后摇各占多少时间片也是一个问题。这些对于单个法术没用,多个法术触发就有用了。。。
作者: 熊猫仙子我    时间: 2018-12-1 19:48
发表于 2018-12-1 18:53
这个得搞个好电脑网络好时候好好录个像,分帧来看,你要是有空麻烦研究下。。弹幕在除去前摇和后摇的弹幕 ...

对,如果能均匀分布,那么通过调整应该能达到弹幕带元素点伤触发元素之相,让COC法术吃到,并且均匀再次刷新元素之相




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