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标题: 现在没有确切数据的“几率感电敌人”,具体增伤是多少? [打印本页]

作者: 辉光主义    时间: 2018-11-26 00:25
标题: 现在没有确切数据的“几率感电敌人”,具体增伤是多少?
比如天赋上的“X%几率使敌人感电”,感电地面、或其它有类似“使敌人感电”的描述,但又没说具体增伤数值的感电状态。


它们的默认感电增伤是多少?10%吗?

作者: jinyanyan1314    时间: 2018-11-26 01:35
150%百分之一百五
作者: 天の泠    时间: 2018-11-26 01:37
本帖最后于  2018-11-26 01:48 编辑

3.0改的

还是要暴击或者感电几率
然后按你造成闪电伤害算,造成0-10%生命的闪电伤害,怪物被感电,增伤0%-50%(10%时最大,增伤为50%),持续2秒,POB的感电目前是bug

但是只要最低达到增伤1%就能造成怪物感电(就是说最少造成0.2%生命的闪电伤害),伤害的门槛其实极低


岳父1832W生命,只要单次3.66W闪电伤害就能感电,至于效果嘛。。。除了电水,瓦尔闪电陷阱和元素使升华,其他感电效果其实都是渣渣







作者: 玩家U_77821784    时间: 2018-11-26 02:41
本帖最后于  2018-11-26 02:43 编辑

增伤百分比按照造成感电时受到的那次闪电伤害算,打了目标10%血,那造成感电的增伤就是50%,之后每少1%降低5%。是单次伤害,不是每秒伤害
作者: 羽想试试能改多长的ID    时间: 2018-11-26 04:15
补充楼上,感电地面、维克塔这些是固定20%。

作者: 吸血才是王道    时间: 2018-11-26 08:16
发表于 2018-11-26 04:15
补充楼上,感电地面、维克塔这些是固定20%。

所以我现在玩近战都放弃瓦尔闪电陷阱了,有那功夫都砍好几刀了。
作者: 辉光主义    时间: 2018-11-26 08:48
发表于 2018-11-26 01:37
3.0改的

还是要暴击或者感电几率

你说的是造成伤害然后根据伤害多少决定感电效果的机制,主楼的意思是装备和天赋中自带的不依赖伤害、只要击中就有几率感电的机制,这个是多少呢?像版主说的20%吗?
作者: 辉光主义    时间: 2018-11-26 08:48
发表于 2018-11-26 02:41
增伤百分比按照造成感电时受到的那次闪电伤害算,打了目标10%血,那造成感电的增伤就是50%,之后每少1%降低 ...

你说的是造成伤害然后根据伤害多少决定感电效果的机制,主楼的意思是装备和天赋中自带的不依赖伤害、只要击中就有几率感电的机制,这个是多少呢?像版主说的20%吗?
作者: 喝酒id不见了    时间: 2018-11-26 09:29
可以无视  除非是闪电陷阱和电水或者元素师这种强制的 反正没用要么毛毛雨增伤要么我都能秒了还要增伤干什么
作者: 行走在荒原    时间: 2018-11-26 09:53
苦难羁绊这个怎么算?打T17/18到底作用大不大
作者: 玩家U_77821784    时间: 2018-11-26 09:54
发表于 2018-11-26 08:48
你说的是造成伤害然后根据伤害多少决定感电效果的机制,主楼的意思是装备和天赋中自带的不依赖伤害、只要 ...

不管是珠宝还是技能品质带的感电纪几率也都是一样看伤害,只有那些特殊的药剂于和瓦尔技能以及特别升华比如元素使,贵族,这类明确标出来感电使敌人受某百分比伤害的,才会不依赖伤害有个最低感电效果。
作者: 辉光主义    时间: 2018-11-26 11:58
发表于 2018-11-26 09:54
不管是珠宝还是技能品质带的感电纪几率也都是一样看伤害,只有那些特殊的药剂于和瓦尔技能以及特别升华比 ...

也就是说,X%几率感电实际上只是把伤害感电机制的伤害下限去掉了呗?如果你伤害很低,实际感电效果就属于数值不到一所以自动忽略的那种?




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