Version | CollapseChanges |
· 冰缓不再以一个固定值冰缓敌人随机的持续时间了,而是会固定冰缓敌人2秒,并且以造成伤害对比敌人最大生命值的比例来造成冰缓的效果多寡。 · 增加冰缓效果和增加感电效果实际上是减少了造成和之前同等效果(比如冰缓敌人30%,感电增加敌人受到伤害50%)所需要造成的伤害的生命门槛值。不过这个效果可以无限被增加。(即理论上如果你增加了无限大的冰缓效果,那么只需要0.0001伤害也能造成最大程度的冰缓) · 冰缓地面固定造成10%冰缓效果 · 其他非击中类的冰缓,除非某些特殊的减益效果(debuffs),否则都会固定冰缓10% | |
· 时空锁链和冰缓之间是乘法计算。 |
发表于 2018-12-18 17:45
求问,冰冻的话需要一击打掉大于5%生命,那这一击是不是只要包含1点冰霜伤害就可以? ...
发表于 2018-12-18 17:50
需要冰霜伤害打掉5%
发表于 2018-12-18 18:10
意思就是说:一个技能包含500点冰霜,500点火焰,那只有500点冰霜打掉5%生命才能冻结是吗?火焰造成的百 ...
欢迎光临 17173有料社区 (//bbs.17173.com/) | Powered by Discuz! X3.2 |