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标题: 【流放百科】游戏机制-yichang状态-冰缓和冰冻 [打印本页]

作者: 云云roortot    时间: 2018-11-23 00:13
标题: 【流放百科】游戏机制-yichang状态-冰缓和冰冻
本帖最后于  2019-1-12 12:42 编辑

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冰缓和冰冻



冰缓

减缓“所有速度”也即是动画速度,程度依赖于造成伤害占目标最大生命值的百分之多少。

机制

必须要冰霜伤害击中才有可能造成冰缓或者冰冻。(某些装备会改变这些),有门槛值:必须一次击中至少打掉目标最大生命值0.33333……%

程度
1.当一次击中造成的伤害≥目标生命值10%:减速30%
2.当0.333……%目标生命值≤一次击中造成的伤害<目标生命值10%:每少1%,减速就少3%左右。
3.一次击中造成伤害<0.333……%目标生命值:不会造成冰缓。
4.关于增加冰缓效果:比如增加100%冰缓效果,他的冰缓程度不会再提高,但是你只需要每次击中能打掉目标生命值5%就可以达到30%的减速效果了。
5.非“击中机制的冰缓,除非有其他加成,否则固定为10%减速
6.当目标被“冰冻”,那么相应也会被至少冰缓30%(虽然冰冻了之后有没有冰缓貌似都没什么用),唯一的优点是在冰冻结束后还会增加0.3秒的冰缓。
7.冰缓地面固定减速10%

持续时间:2秒,击中后可延长。


冰冻

相当于加强版冰缓,即是减少100%所有速度。击中有几率造成(天赋、技能、装备),暴击100%会造成冰冻。每次击中造成冰冻最低生命门槛值为5%。

持续时间:0.06秒/1%伤害扣除的目标最大生命值。
最高能加成到50%,也就是0.06*50=3秒。但是需要注意的是小于0.3秒(也即是造成伤害<5%目标最大生命值)是无效的,不会造成冰冻。

持续时间可以被“冰冻持续时间”和“异常状态持续时间”加成,也可以由于“时空锁链”所延长。

特殊效果
1.非传奇怪物在被冰冻时击杀会碎成碎片,不会留下尸体。所以,大多数需要依赖尸体来释放的技能比如尸体爆炸、复活、元素扩散等无法起效。

2.极少数动作不会被冰冻影响:
a)产卵
b)死亡后自爆

一些不受冰缓、冰冻影响的boss:
1.彻底免疫类
a)狼王
2.被设置了“最低行动速度的”boss:
a)塑界者
b)牛头人
c)奇美拉
d)不死鸟
e)九头蛇
f)神主
g)阿格斯
h)超越联盟首领(有两个,名字叫什么真不知道)
i)瓦尔女王
j)瓦尔容器
k)瓦尔三小王
l)海妖王(禁闭祭坛最后的那个boss)


相关装备、技能等

冰冻
冰缓


相关天赋

天赋模拟器

冰缓
References

1.  Jump up↑ Mark_GGG (November18, 2015). "Item Development - Threshold Jewels". Official Path ofExile Forums. Retrieved November 18, 2015.
2.  Jump up↑ Mark_GGG (November24, 2015). "Unstoppable question". Official Path ofExile Forums. Retrieved February 9, 2016.
3.  Jump up↑ https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1929712#p14649434
4.  Jump up↑ https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1304441#p10919494
5.  Jump up↑ https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/9ahcnj/question_about_chillshock_on_block_scaling/e4y3dal/?context=3
6.  Jump up↑ https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/81b41p/ggg_question_about_elementalist_beacon_of_ruin/dv3emop/

冰冻
References

1.  Jump up↑ Malice (November13, 2011). "Mechanics thread". Official Path ofExile Forums. Retrieved July 5, 2013.
2.  Jump up↑ Chris Wilson (July10, 2015). "Path of Exile 2.0.0: The AwakeningPatch Notes". Official Path of Exile Forums. Retrieved September 29, 2016.
3.  Jump up↑ NickK (Dec 5,2017). "Path of Exile 3.1.0: War for theAtlas Patch Notes". Official Path of Exile Forums. Retrieved February 14, 2018.

版本变化

  
Version
  
  
CollapseChanges
  
  
3.0.0
  
  
·         冰缓不再以一个固定值冰缓敌人随机的持续时间了,而是会固定冰缓敌人2秒,并且以造成伤害对比敌人最大生命值的比例来造成冰缓的效果多寡。
  
·         增加冰缓效果和增加感电效果实际上是减少了造成和之前同等效果(比如冰缓敌人30%,感电增加敌人受到伤害50%)所需要造成的伤害的生命门槛值。不过这个效果可以无限被增加。(即理论上如果你增加了无限大的冰缓效果,那么只需要0.0001伤害也能造成最大程度的冰缓)
  
·         冰缓地面固定造成10%冰缓效果
  
·         其他非击中类的冰缓,除非某些特殊的减益效果(debuffs),否则都会固定冰缓10%
  
  
2.0.2
  
  
·         时空锁链和冰缓之间是乘法计算。
  

上级:异常状态

作者: 渐行渐远丶丿    时间: 2018-12-18 17:45
求问,冰冻的话需要一击打掉大于5%生命,那这一击是不是只要包含1点冰霜伤害就可以?
作者: 云云roortot    时间: 2018-12-18 17:50
发表于 2018-12-18 17:45
求问,冰冻的话需要一击打掉大于5%生命,那这一击是不是只要包含1点冰霜伤害就可以? ...

需要冰霜伤害打掉5%
作者: 渐行渐远丶丿    时间: 2018-12-18 18:10
发表于 2018-12-18 17:50
需要冰霜伤害打掉5%

意思就是说:一个技能包含500点冰霜,500点火焰,那只有500点冰霜打掉5%生命才能冻结是吗?火焰造成的百分比伤害不能包含在这5%里?如果冰缓也是这样吗?
还有点燃是不是不需要门槛值?只要几率和暴击就可以?
作者: 云云roortot    时间: 2018-12-18 21:25
发表于 2018-12-18 18:10
意思就是说:一个技能包含500点冰霜,500点火焰,那只有500点冰霜打掉5%生命才能冻结是吗?火焰造成的百 ...

全对
作者: 渐行渐远丶丿    时间: 2018-12-18 21:28
发表于 2018-12-18 21:25
全对

好的 感谢
作者: 锅锅不卖米    时间: 2020-9-28 15:13
大佬还在吗。。。我问下,冰冻的持续时间除了异常持续时间影响,天赋的技能效果持续时间影响它吗




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