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标题: 【流放百科】游戏机制-yichang状态-流血 [打印本页]

作者: 云云roortot    时间: 2018-11-22 23:47
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作者: D2_WEI    时间: 2018-11-23 00:00
哦,了解了
作者: Z唯心66    时间: 2018-11-23 00:17
不错 辛苦了 很NICE
作者: 恰逢诗意少年    时间: 2018-11-23 17:27
还是不太明白流血伤害是怎么计算的
点了绯红之舞的流血伤害又是怎么计算的
还有,修正全域伤害增加等不加成流血伤,这个是什么意思?
就是以前不加成现在加成,还是以前加成现在不加成?
作者: 云云roortot    时间: 2018-11-23 21:38
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作者: 恰逢诗意少年    时间: 2018-11-26 14:54
发表于 2018-11-23 21:38
流血伤害就是什么时候更高伤害出现,就什么时候计算更高伤害。之前的不变
绯红之舞我这里给出了计算方法 ...

之前一直以为,只要技能上的伤害足够高,造成的流血伤害跟着也会很高,现在懂了,感谢
作者: 云云roortot    时间: 2018-11-26 20:09
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作者: 挥手间的风    时间: 2018-11-26 20:34
本帖最后于  2018-11-26 22:48 编辑

又来楼主的帖子学习了,我想问下楼主,这句“如果两只手都能导致流血,那么流血伤害是两只手的相结合”是不是意味着如果我的角色双持武器而且左右手的流血几率都是100%那么怪物受到的流血伤害是左右手相加呢?还有我看的也是你的帖子提到的持续伤害只能产生一个效果,那如果攻击可以导致中毒和点燃那么怪物受到的异常状态是都有还是只有一个呀?希望楼主看到后能帮我解惑下,谢谢
作者: 云云roortot    时间: 2018-11-26 20:59
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作者: 云云roortot    时间: 2018-11-26 23:38
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作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-11-27 09:20
本帖最后于  2018-11-27 09:22 编辑

感谢分享。
在“在多次击中所延长的时间当中,当流血的更高值出现后,便在该更高值出现的时间点以后以该更高值计算伤害”这句这里没提到的就是,如果是点玫红之舞的,新流血会重置原流血持续时间吗?又是怎样高流血替换低流血呢?
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-11-27 09:28
这个问题的讨论我之前在一个帖子里看到过,那里作者说明了一下可能的机制,但没给出权威链接或者实测(也很难实测),更像是作者的猜测,具体内容如下:
点玫红之舞后,流血各层的持续时间都各算各的,
流血满8层之前,新增的流血只是加一层,不改变之前的流血伤害,
流血满8层后,新增的流血会替换掉最低伤害的那层流血,而不是最初那层流血,
最初那层流血最先到期,它没了时又是“流血满8层之前”这一步了,这时候又按两行之前那样去“新增的流血只是加一层,不改变之前的流血伤害”。


也不知道这说法对不对,是不是真的是“流血满8层后,新增的流血会替换掉最低伤害的那层流血,而不是最初那层流血”。
作者: 恰逢诗意少年    时间: 2018-11-27 10:51
发表于 2018-11-26 20:09
不是的。你的理解的确没有错,如果你造成流血的那次击中伤害更高了,那么的确流血的伤害也是会变高的。但 ...

其实也不完全是
像重击,有个百分之20几率造成双倍伤害,我用pob跑  这个伤害就不作用到流血上
理论上,按照流血的介绍伤害的百分之35的流血伤害,重击这一下触发应该更痛,那么流血伤理应也是翻倍的
还有暴击貌似也没造成更高的流血状态
真想拿poe的源码来看看,伤害的算法到底是怎么样的
作者: 云云roortot    时间: 2018-11-27 11:32
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作者: 云云roortot    时间: 2018-11-27 12:13
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作者: 恰逢诗意少年    时间: 2018-11-27 13:40
发表于 2018-11-27 11:32
pob很多东西是跑不出来的。就比如这个20%几率双倍,pob不支持这个词缀。
暴击当然会造成更高的流血状态。 ...

那就是会作用到流血伤上?
那流血玩法还有点盼头。。。
这个实战中也没法测试出来,肉眼比较难看出来
作者: 挥手间的风    时间: 2018-11-27 18:39
发表于 2018-11-26 23:38
可以同时流血、中毒、燃烧,但是同样 种类的同时只有一个。

谢谢大佬解惑,万分感谢。
作者: 玩家U_138712359    时间: 2018-11-27 18:51
多谢分享
作者: Alexs丶    时间: 2019-12-17 15:57
发表于 2018-11-26 20:09
不是的。你的理解的确没有错,如果你造成流血的那次击中伤害更高了,那么的确流血的伤害也是会变高的。但 ...

1.那这个流血伤害是不是应该先考虑该技能的伤害效益*(基础物理攻击力+物理点伤),之后再考虑各类课加成的伤害词缀。
2.想要某个技能的总伤害高,是不是寻找流血和技能都加成的词缀。
3.对流血状态的敌人增加伤害能影响流血本身的伤害么。




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