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标题: 柔道为什么不把抓取判定改为攻击判定 [打印本页]

作者: 玩家U_138539814    时间: 2018-11-19 17:16
标题: 柔道为什么不把抓取判定改为攻击判定
女柔道2觉后有个被动是把死亡摇篮、裂石破天和二觉从抓取判定改成攻击判定,这几个技能直接放爽的要死,为什么其他技能不能照着改,抓空真的很绝望,比如一觉,直接就是生成旋风不行吗?

作者: 玩家U_137433195    时间: 2018-11-19 17:16

好像在柔道家最初版的觉醒就是直接扭成龙卷风的,后来改了一下。
作者: 玩家U_138535512    时间: 2018-11-19 17:16
好像那时候最后一击还是上勾拳?
作者: 玩家U_138539759    时间: 2018-11-19 17:17

最后一击上勾拳改成捶地
作者: 玩家U_138539776    时间: 2018-11-19 17:17
印象中最早柔道一觉是直接生成龙卷风的
作者: 玩家U_138539788    时间: 2018-11-19 17:17
是抓到怪才会出龙卷风,没抓到就跟没事发生一样。光有旁边插画。
作者: 玩家U_138539801    时间: 2018-11-19 17:17

我也天天空1觉,抓取范围极其炒蛋,还没有补偿机制
作者: 玩家U_138545268    时间: 2018-11-19 17:17

组队慎用滑行抓取、折颈确认后再用抓取技能就不会空啦
作者: 玩家U_138545287    时间: 2018-11-19 17:17
韩服末日摇篮也改了哟。,请问客官满意吗
作者: 玩家U_138545313    时间: 2018-11-19 17:18
让我想起了拳皇里的一个招式,用泰拳那个小子
作者: 玩家U_138545268    时间: 2018-11-20 10:48
人家说的武器精通吧




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